Android

OpenGL 3.2 Inilabas sa SIGGRAPH

SIGGRAPH 2015: Vulkan / OpenGL ES / OpenGL BOF

SIGGRAPH 2015: Vulkan / OpenGL ES / OpenGL BOF
Anonim

Sa conference ng SIGGRAPH graphics sa New Orleans ngayong linggo, ang Khronos Ang pangkat ay nagpahayag ng paglabas ng OpenGL 3.2. Ang bagong rebisyon ng pamantayan ng graphics API, kasama ang kasamang OpenGL Shading Language 1.50, ay nagdaragdag ng maraming mga bagong tampok. Ang pokus ay ang pagpapabuti ng pagganap, pagbibigay ng mga pagpipilian para sa mas mahusay na visual na kalidad, at paggawa ng port mula sa Direct3D mas madali. Kabilang sa mga highlight ang:

  • Pagtaas ng pagganap para sa vertex arrays at pag-sync ng mga bagay upang maiwasan ang kawalang-ginagawa habang naghihintay ng mga mapagkukunang ibinahagi sa pagitan ng CPU at GPU, o maraming CPU thread;
  • Boosted cube map visual na kalidad at multisampling rendering flexibility sa pamamagitan ng pagpapagana ng shaders upang direktang mag-proseso ng mga sample ng texture. Sa karagdagan, itinakda ng Khronos ang isang set ng limang bagong mga extension ng ARB na "paganahin ang pinakabagong pag-andar ng graphics na ipinakilala sa pinakabago GPUs ma-access sa pamamagitan ng OpenGL. " Ang mga extension na ito ay magiging bahagi ng core ng OpenGL sa hinaharap, pagkatapos na ito ay malawak na pinagtibay.
  • Kumusta naman ang suporta sa vendor ng graphics? Ang NVIDIA ay mayroong isang beta driver na magagamit na ngayon, at ang AMD / ATI ay may plano na magkaroon ng isang driver na sumusuporta sa OpenGL 3.2 bago ang katapusan ng taon.

Sundin Jason Cross sa Twitter o bisitahin ang kanyang site