Komponentit

Mga Market Game ng PC Pinakamalaking sa Mundo, Pag-aaral sa Pag-aaral

Top 10 New PC Games For November 2020

Top 10 New PC Games For November 2020
Anonim

Mahina PC gaming, ito ay ang Mark Twain ng mga sistema ng video game, isang tsismis na nahuli sa isang eksaherasyon na nakabalot sa isang George Romero flick. I-flip ang mga dailies at ikaw ay walang paltos na makatagpo ng ilang mga blogger sa Timbuktu cobbling dahon ng tsaa at magic walong bola karunungan sa isang diatribe tungkol sa waning ng PC gaming edad. Ito ay parang elves na may mga extension ng buhok at umaagos na robe sa kumikinang na mga kabayo ay lalabas sa lalong madaling panahon upang dalhin ang iyong mga desktop papunta sa mga bangka na umaalis sa Valinor.

Paano ang tungkol sa ilang mas maligayang balita? Per Edge, ang pangkat ng pananaliksik na JPR ay may isang bagong pag-aaral na nagke-claim na ang market ng mga laro sa PC ay nagkakahalaga ng higit sa $ 20 bilyon. Yep, na talagang dalawang at isang zero kasama ang magic b-word. Higit pa rito, ang JPR ay may bilang na pag-akyat sa $ 34 bilyon bago ang 2012.

Kasayahan Katotohanan # 1: Simula noong 2005, sinabi ng JPR na mas maraming mga gaming PC ang naipadala kaysa sa pinagsamang kabuuang mga benta ng unit ng 360, PS3, at Wii na pinagsama. Gaano karaming kabuuan?

Fun Fact # 2: Ang average na gamer ng PC ay may 17-inch na screen na tumatakbo sa 1280 x 1024, ang mga malubhang manlalaro ay may 21-inch screen na tumatakbo sa 1680 x 1050, at ang mga extreme manlalaro ay may 30-inch screen na tumatakbo sa 2560 x 1600.

Blogging tungkol sa kanilang pag-aaral, JPR ay walang mga bilanggo, concluding:

Katotohanan ay ang PC Gaming Market ay mas malaki, nagkakahalaga ng mas maraming pera, lumalaki nang mas mabilis, at may mas mahusay na teknolohiya kaysa sa console market. Kung paano ang walang sinuman ngunit tila alam natin iyan?

Upang makatarungang - at ang pag-aaral ay tila kinikilala ito - maraming paglago sa ibang bansa, lalo na sa mga merkado ng Asya. Gusto kong makita ang isang rehiyonal na breakdown ng mga benta ng PC, sa tabi ng NPD's bilang-pa-hindi nakikita digital pamamahagi numero. Hanggang mayroon kaming mga online na numero na na-cross-index sa mga panrehiyong benta ng breakdowns at ng ilang uri ng demographic consensus tungkol sa kung paano ikategorya ang mga kaswal na manlalaro, ang tanging pang-agham na katotohanan ay wala pa tayong solid handle sa kung gaano malusog ang tunay na laro ng PC games ay