Introducing the new PlayStation App
Talaan ng mga Nilalaman:
- Ang PlayStation 4 ng mga numero
- Paghahambing ng mga mansanas sa mga mansanas
- " Hardware-lamang, ang mga kakayahan ng 2TFLOP ng PS4 ay inilalagay ito sa parehong bar bilang AMD's 7870 kapag nag-factor ka sa GPU at CPU , "Sinabi ni Patrick Moorhead, punong tagapangasiwa sa Moor Insights and Strategy, sa pamamagitan ng email. Mahalagang tala: Moorhead ay isang matagal na VP ng Diskarte sa AMD bago ang pagtatatag ng kanyang kompanya.
- ay nangangahulugan na ang mga tagabuo ng console ay makakapaglagay ng pedal sa muntik na metal ni Moorhead nang maaga sa lifecycle ng PlayStation 4.
Ang paglunsad ng PlayStation 4 ng Sony noong nakaraang Miyerkules ay napakalaki, at hindi lamang dahil ito ay maaaring maging mahusay na unang anunsyo ng console sa kasaysayan kung saan ang kumpanya ay nabigo upang aktwal na ipakita ang console itself.
Habang ang ibang bahagi ng mundo ay bemoaning ang gawa-gawa, nawawala hardware, Sony din inihayag ng ilang mga pangunahing mataas na antas ng hardware na mga pagtutukoy para sa nalalapit na makina. Nakatago sa loob ng teknikal na hindi maintindihang pag-uusap ay isang lihim: Ang tinatawag na console na ito ay sa katunayan isang buong-blown x86 PC sa multicored core nito. Higit pang mga kawili-wili, ipinapahiwatig ng mga panoorin na hindi katulad ng hinalinhan nito-na kung saan ay isang ganap na hayop nang ilunsad nito ang pitong taon na pabalik-ang PlayStation 4 ay malamang na mahuhuli sa pagputol ng mga PC ng pagmula mula sa unang araw na ito ay umabot sa mga kalye.
Iyan ay hindi isang sorpresa. "Kung mahuhulaan mo kung paano nagbabago ang hardware sa kasalukuyang bilis ng ebolusyon, at pagkatapos ay tumagal ng consumer evolution pricing, na dalawang taon na ang nakakaraan maaari mong makita [kung anong paglulunsad ng [console] sa 2013 o 2014 o 2015 ay hindi kailanman matalo ng PC muli," Sinabi kamakailan ni Crytek head Cevat Yerli na Eurogamer.
[Karagdagang pagbabasa: Pinakamahusay na graphics card para sa PC gaming]Pinatunayan lang ni Sony si Yerli. Dapat na nag-aalala ang mga manlalaro sa magkabilang panig ng console / PC divide?
Ang PlayStation 4 ng mga numero

Bago kami sumisid sa mga portrait, pag-usapan ang mga pangunahing teknikal na pagtutukoy ng PlayStation 4 at kung paano sila magtatayo laban sa mga rig ng paglalaro ng desktop. (Huwag kang matakot-susubukan kong itago ang hindi maintindihang pag-uusap sa minimum.)
Ang isang "semi-custom" AMD pinabilis na yunit ng pagproseso (APU) ay nasa gitna ng PlayStation 4. Ito ay binubuo ng walong CPU core sa paparating na "Jaguar" architecture ng kumpanya. Ang mga Jaguar core ay sumali sa pamamagitan ng susunod na henerasyon na Radeon GPU na nagtatampok ng 18 compute units na may kakayahang pumping out 1.84 teraflops ng power performance.
Tulad ng bawat iba pang mga AMD APU, parehong CPU core at ang GPU ay nakatayo sa parehong pisikal na mamatay, at ang dalawa ay magkakaroon ng isang napakalaki 8GB ng napakabilis na memorya ng GDDR5 upang ibahagi sa pagitan nila. (Cue Keanu Reeves: Whoa.) Ang ilang iba pang mga spec ay inihayag, ngunit ang gitnang APU ay talagang ang focus dito.
Karamihan ng mga buhol-buhol na mga detalye tungkol sa custom na idinisenyong hardware PlayStation 4 lihim. Ngunit sa pamamagitan ng pagbibigay ng alam natin tungkol sa teknolohiya ng AMD, maaari tayong gumawa ng makatwirang hulaan tungkol sa pagganap ng console kumpara sa mga modernong PC na paglalaro-at ito ay hindi eksakto ang kagila-gilalas.
Paghahambing ng mga mansanas sa mga mansanas
Una, naroon ang bagay ng CPU core. Nang walang pagkuha ng mga teknikalidad, ang arkitektura ng Jaguar ng AMD ay ang nagbabantang kahalili sa arkitektong "Bobcat" na natagpuan sa mga kasalukuyang APU na may mababang kapangyarihan ng kumpanya, at ito ay hindi masyadong napakahusay. Habang ang ideya ng isang octa-core na console ay nagmumukha sa ibabaw, ang ilusyon ay nabuwag nang napagtanto mo na sa panig ng PC ng mga bagay, ang mga Jaguar APU ay magiging mga modest processor na naka-target sa mga tablet, high-end na netbook (ha!), At Sa ibang salita, ang pagganap ng CPU ng PlayStation 4 ay malamang na hindi mapapalabas ang iyong mga medyas kumpara sa isang PC na nagpapalakas ng AMD Piledriver- o processor na nakabatay sa Bulldozer. Maaaring hindi kahit na tramp ang isang mababang Intel Core i3 processor, lalo na kung ang Eurogamer's maagang PlayStation 4 paglabas ay patuloy na patunayan ang tumpak at ang mga walong core ay clocked sa 1.6GHz. Pagkatapos ay mayroong GPU. Ang mga panoorin ay hindi nakahanay sa alinman sa mga graphics card ng AMD's Radeon HD 7000-series, at hindi namin matiyak na lamang ang kung gaano

Ang Radeon HD 7850 ay walang kinalaman sa pagbahin sa. Sa katunayan, kung naghahanap ka para sa isang midrange na video card, ito ay isang opsyon sa stellar. Ngunit ito ay pa rin ng isang midrange card, hindi isang graphical tugaygayan blazer-at pa ito ay bumubuo ng gulugod ng PlayStation 4's chops gaming para sa mga darating na taon.
Sa pangkalahatan, kung ihambing mo ang hardware sa kung ano ang magagamit sa landscape PC ngayon, ang PlayStation 4 ay karaniwang pinapatakbo ng isang low-end na CPU at isang midrange na GPU. Kahit na naka-pack ito ng isang makina hard drive sa isang edad kapag maraming mga PC manlalaro ay lumipat sa mabilis na solid-estado na mga drive. Paghahambing ng mga mansanas sa hula hoops Ngunit maghintay! Hindi ko sinasadya ang PlayStation 4. Ang isang gaming PC ay hindi isang gaming console. Hindi tulad ng gaming PCs, na maaaring ma-overclocked at tubig ay cooled at kadalasang nagkakahalaga ng hilaga ng $ 1000, kailangan ng mga console na balansehin ang pagganap, gastos, at thermals upang mag-apela sa mga pangunahing masa habang sabay-sabay manatiling maliit at tahimik na sapat para sa paggamit ng living room. Ang mga hadlang na ito ay naglalagay ng mga limitasyon sa kung ano ang maaaring magawa ng susunod na gen na mga konsol.
"Dahil sa pagpepresyo ng mga mamimili, at binigyan ang gastos ng produksyon ng isang gamer PC at ang halaga ng mga watts ng kapangyarihan na kailangan nito-na parang refrigerator imposible [para sa mga susunod na gen-consoles upang tumugma sa kapangyarihan ng mga PC ng paglalaro], "ipinaliwanag ni Crytek sa kanyang Eurogamer interview. (Itanong lang ang tagalikha ng Doom at programming prodigy na si John Carmack.) Ipagpalagay na ang mga sanga ng Jaguar ng AMD ay sumunod sa nangunguna sa kanilang mga predecessor ng Bobcat, ang mga ito ay maghahatid ng lakas at magpatakbo ng cool at tahimik.
Tiyak, maaaring hindi tumutugma ang mobile CPU ng entry-level raw kapangyarihan ng isang disenteng desktop processor, ngunit ang PlayStation 4 ng kapangyarihan ay pa rin pumutok ang pantalon off ang PlayStation 3 at Xbox 360 sa mga tuntunin ng mga manipis na computing chops-at ang GPU ay palaging ang mas mahalagang bahagi para sa mga console sa anumang kaso. > Sa simpleng pagtutuon ng pansin sa mga nuts at bolts, gayunpaman, ipinagwawalang-bahala ang pinakamalaking trick ng PlayStation 4. "
" Hardware-lamang, ang mga kakayahan ng 2TFLOP ng PS4 ay inilalagay ito sa parehong bar bilang AMD's 7870 kapag nag-factor ka sa GPU at CPU, "Sinabi ni Patrick Moorhead, punong tagapangasiwa sa Moor Insights and Strategy, sa pamamagitan ng email. Mahalagang tala: Moorhead ay isang matagal na VP ng Diskarte sa AMD bago ang pagtatatag ng kanyang kompanya.
"Ito ay isang pagtingin lamang, bagaman-ang iba pang pagiging software," sabi ni Moorhead. "Ang pagpapaunlad ng kit at mga laro ng Sony ay umaandar nang mas malapit sa aktwal na metal ng hardware, na nangangahulugan na makakakuha sila ng higit pa para sa mga laro kaysa sa isang tradisyunal na PC. Ang PS3 ay may pitong taong gulang na graphics technology dito, ngunit maaari itong makapaghatid ng ilang napaka magandang graphical na mga karanasan. Isipin kung ano ang magagawa ng PS4 sa kasalukuyang teknolohiya ng high-end. "
Mas mabuti pa, huwag isipin. Ang video sa ibaba ay nagpapakita ng isang live na demo ng pamagat ng PlayStation 4

Killzone: Shadow Fall
na nilalaro sa "Late Night na may Jimmy Fallon." (Tumalon nang maaga ng dalawang minuto upang i-cut nang diretso sa aksyon sa paglalaro.) Uncanny valley, narito kami nanggaling!
Ano ang ibig sabihin ng lahat?
Kaya ano ang ipinalalagay ng computer-esque specs ng PlayStation 4 para sa industriya ng laro? Sa pamamagitan ng pagpapatibay ng oh-so-familiar na x86 CPU architecture na ginagamit sa mga PC, ginawa ito ng Sony na mas madali para sa mga developer na bumuo ng mga laro na gumagana sa parehong mga computer at mga console na may kaunting pagkabahala-lalo na kung gumagamit din ang Xbox 720 ng katulad na AMD APU na may 8
Kahit na mas mabuti, ang mga PC manlalaro ay dapat
sana makita ang bilang ng mga mahinang console port drop drop precipitously sa sandaling ang susunod na gen console ay narito, dahil ang mga console developer ay na medyo marami ang pagsusulat ng kanilang mga laro para sa PC hardware. Ang paglipat ay maaari ring magbayad ng mga dividends para sa mga manlalaro ng console, dahil ang pag-tap sa pamilyar na arkitektura ng x86 ay maaaring ibig sabihin
ay nangangahulugan na ang mga tagabuo ng console ay makakapaglagay ng pedal sa muntik na metal ni Moorhead nang maaga sa lifecycle ng PlayStation 4.
The PlayStation 4 ay isang pangunahing panalo para sa AMD, at ang isa ay mapalawak kung ang susunod na-gen Xbox ay talagang gumagamit ng isang AMD APU ng sarili nitong. Hindi lamang sinisiguro ng PlayStation 4 ang isang tuluy-tuloy na stream ng kita para sa mga darating na taon, ngunit tinitiyak din nito na ang lahat ng mga laro na binuo na may isang mata patungo sa console ng conversion ay ma-optimize upang magtrabaho sa GPUs ng AMD-isang malaking kalamangan para sa (medyo struggling) hardware giant. Ang hitsura ng mga APU sa mainstream consoles ay sumusulong din sa inisyatibo ng "magkakaiba na arkitektura ng AMD".
Sa wakas, ang core ng APU na pinagagana ng PlayStation 4 ay nagbubunga lamang ng katotohanan na ang paglalaro ay sumasailalim sa isang tagpo. Ikinalulungkot namin, ang mga tagahanga ng mga tagahanga, ngunit ang mga dingding na tinutuligsa mo nang malakas sa magkabilang panig ng debate sa PC-versus-console ay napunit. CrytekConsoles, mga computer-lahat sila ay naglalaro ng Crysis mga araw na ito. Paglalaro ng PC ay lumalayo mula sa desktop, ang mga console ay mga laro ng streaming sa mga smartphone at kinokontrol ng apps ng Windows, ang PlayStation 4 ay walang iba kundi isang computer sa isang damit ng console, at maaari kang mag-tweet mula sa ganap na anumang aparato sa paglalaro na maaari mong makuha ang iyong mga kamay sa pag-uusap. (Kung ang kakayahang magpadala ng mga 140-character na mensahe mula sa lahat ng dako ay hindi ang tunay na kahulugan ng tagpo, hindi ko alam kung ano ang.) Oo, ang hinaharap ng paglalaro ay humuhubog hanggang sa maging isang walang hugis sa anumang screen blob, ngunit sa loob ng patak na iyon, ang mga console at PC ay patuloy na mananatiling mga komandante ng kani-kanilang mga niches. Ang susunod na henerasyon ng mga konsol ay magbibigay ng karanasan sa paglalaro ng plug-and-play na madaling-peasy, kumpleto sa mga dagdag na tampok at pagganap ng killer na malayo sa kung ano ang posible sa hardware ng kasalukuyang console generation. Ngunit kung ikaw ang uri ng gamer na naninirahan at naghihinga sa dumudugo na gilid ng kapangyarihan ng polygon-pumping-na tatanggap ng hindi kukulangin kaysa sa pinakamataas na setting ng mga detalye at ang pinakamapabilis ng mga rate ng frame-lumilitaw na parang paglalaro ng PC ay mananatiling hindi mapag-aalinlanganang matimbang na kampeon para sa nakikinitaang hinaharap. Tandaan lamang na ang mahusay na pagganap ay may isang mabigat na presyo.
Paminsan-minsan ang mga update ay napakahalaga, ngunit ang pinaka-tila tulad ng tinkering. Ang PS3's Disyembre 2, 2008 v2.53 update ay nagdagdag ng full-screen na suporta para sa Adobe Flash. Ang pag-update ng Nobyembre 5, 2008 v.2.52 ay nagdala ng tatlong mga pag-aayos sa maliit na glitch. Ang Hulyo 29, 2008 v2.42-update ang enigmatically "pagbutihin [d] ang kalidad ng pag-playback ng ilang PlayStation 3 at PlayStation format software." Ang pag-update ng Hulyo 8, 2008 v2.41 ay naayos
Huwag ako mali, sa tingin ko talagang kahanga-hanga na nais ng Sony na maglinis ng ilang frequency. Ngunit hindi dapat isang kumpanya na may mga mapagkukunan ng Sony at isang predictable hardware development platform malinaw na ang windshield maagang ng panahon?
Ang mahal na tool ng pagsasalin na hindi nag-aalok ng higit pa sa mga serbisyong libreng online. Ang tool ay maaaring mabilis na isalin ang mga teksto, dokumento, at mga pahina sa Web patungo sa at mula sa iba't ibang wika, at maaari (para sa mga seleksyon ng teksto, ngunit hindi mga pahina sa Web) awtomatikong makilala ang orihinal na wika. Ngunit ang dagdag na kaginhawaan nito kumpara sa mga libreng online na tool tulad ng Google Translate ay maaaring hindi nagkakahalaga ng matarik na presyo n
Babala ng Babylon na isalin ang dose-dosenang mga wika, ngunit ang mga salin nito ay maaaring maging spotty. maikling, 2-araw na libreng pagsubok, ngunit kung pipiliin mo ang pagpipiliang Quick install maaari kang makakuha ng higit pa kaysa sa iyong bargained para sa. Bilang default, babaguhin nito ang iyong home page ng browser at ang iyong default na search engine sa Babilonia, at mag-i-install ng isang toolbar na puno ng mga hindi kaugnay na mga link sa ad (tulad ng "Mga Ringtone" at "Mga Lar
IPhone 5 kumpara sa HTC Windows Phone 8X kumpara sa Nokia Lumia 920 kumpara sa Samsung Galaxy S III: Tsart ng paghahambing
Ang tsart na ito ay inihahambing ang mga panoorin at tampok ng iPhone 5, HTC Windows Phone 8X, Nokia Lumia 920 at Samsung Galaxy S III Android phone.







