EFAP Gaming #2 - Aliens: Colonial Marines - Part 2
Sa pagitan ng mga switch ikaw ay malamang na tumakbo afoul ng isang inexcusably walang tigil na gulo ng mga teknikal na mga bug, at kung iyon ay hindi sapat upang pigilan ka mula sa pag-aararo sa pamamagitan ng mga alon ng mura Ang mga kaaway ng xenomorph, ang hindi maaasahan na sistema ng tsekpoint na pumipilit sa iyo sa isang paulit-ulit na sayaw sa huling limang o sampung minuto ng bawat labanan ay tiyak. Ang mga tsekpoint ay mas gusto ng isang punto ng bala na tumawid sa listahan ng nagagawa ng developer sa halip na anumang bagay na talagang kapaki-pakinabang sa manlalaro. Magkakaroon ka ng maraming oras upang mag-agam sa mga ito habang pinapaalala ka pabalik sa oras nang paulit-ulit hangga't maaari mong wakas malaman kung paano mag-play gandang sa mga sirang at hindi balanseng mga panuntunan ng laro.
Lumulutang Xenomorphs? ALRIGHT!

Ang pagkakasala na ito ay pinarami lamang kung binibigyang pansin mo ang pag-uusap sa pagitan ng mga character, na may mga linya tulad ng, " s ** t "at," Nagkaroon kami ng isang bagay … isang bagay na sekswal. "Lantaran, hindi ito nakakakuha ng mas mahusay kaysa sa na. Ang buong kuwento ay isang pagtatangka upang maihatid sa iyo ang tungkol sa mga character na hindi lamang kaibig-ibig mula sa simula hanggang matapos.
"Mag-ingat, sila ay sumabog!" Hindi, talagang hindi nila.
Wala sa mga ito ang maaaring ihambing sa pagkakasalungat na ang mga prerendered cutscenes. Masyadong malubha ang mga ito at hindi tumutugma sa natitirang laro ng toning o biswal; samantalang ang bahagi ng mga alien ng Aliens: Ang mga Colonial Marino ay mukhang makulay gaya ng isang dayuhan na kolonya, ang mga cutscenes ay madilim, kulay-abo, at karaniwang maputik. Ito ay halos tulad ng kung sila ay nilikha nang hiwalay mula sa aktwal na laro, nakasulat upang punan ang kuwento.
Ang pagganap ng AI ay kulang sa panahon, na dobleng disappointing sa isang laro na nakasalalay nang mabigat sa pagkakaroon ng iyong mga squadmates na kinokontrol ng computer sa tabi mo. Ang mga ito ay diretso sa barahang tsekpoint bawat oras, kahit na hindi ka sigurado kung saan pupunta o kung ano ang gagawin. Isang misyon sa partikular na pagdating sa isip; Kinailangan kong i-drop ang lahat ng bagay habang nakikipaglaban sa isang kawan ng mga kaaway upang iligtas ang isang nakulong na dagat. Samantala, ang mga my squadmates na kadalasang sinusunod sa akin tulad ng mga nawawalang mga tuta ay nakatayo lamang sa pinto patungo sa susunod na tsekpoint, naghihintay para sa akin na tapusin ang misyon at matugunan ang mga ito. Mapaminsala ito, at ang katunayan na kailangan nila ang kanilang mga shooting shooting na gaganapin sa mas mababang mga kahirapan ay isang idinagdag na mang-insulto, kahit na ang mga kaaway ay dalawang talampakan lamang mula sa kanilang mukha. Gayunpaman, huwag mag-alala, ang mga ito ay hindi masisira at maaaring tumagal ng mas maraming pinsala kung kailangan nila upang malaman ang buong senaryo na ito.

Nakakatakot na Ai ay hindi limitado sa makatarungan na mga marino. Ang mga Xenomorph ay tila nakaharap sa mga pader nang mas madalas kaysa ginagawa nila ang kanilang mga kaaway. Lumakad sila sa mga sulok, nahuli sa geometry, at sa pangkalahatan ay walang pahiwatig kung ano ang dapat nilang gawin hanggang sa makahanap sila ng isang paraan upang singilin ka sa isang tuwid na linya.
Siyempre pa rin nilang papatayin ka, salamat sa kanilang kakayahang i-clip at pag-atake sa halos lahat ng ibabaw. Kunin, halimbawa, ang galit na galit (at samakatuwid ay mas malaki) xenomorph na sisingilin matapos ako habang tinatakan ko ang mga pinto upang harangan ang kanyang landas. Sa kabila nito, sa halip na pumipinsala sa saradong hadlang lumakad siya sa pader at pinatay ako.

Gaya ng dati, ang paglalaro sa mga kaibigan ay gumagawa ng mas mahusay na kahit ano, kahit Aliens: Colonial Marines. Ang kooperatibong pag-play ay medyo walang tahimik dahil palagi kang may mga squadmates sa iyo, ngunit sa sandaling magpalit ka ng mga squadmate na kinokontrol ng computer para sa mga tunay na manlalaro, ang laro ay hindi sumusukat nang naaayon, na ginagawang mas madali ang pag-roll sa isang buong misyon nang walang anumang malubhang panganib.
Ito ay nalalapat din sa mga mode ng multiplayer, na tila nakatuon sa pag-play ng dominanteng Marine habang ang mga mapa ay madalas na naka-pack na may mga pack ng kalusugan at nakasuot. Mayroon kang apat na iba't ibang mga mode ng multiplayer (Team Deathmatch, pagpatay, Escape, at Survivor), at habang ang bawat isa ay may natatanging layunin sa isip, ang lahat ay bumabagsak sa parehong bagay: Xenos vs Marines. Iba-iba ang bilang ng manlalaro sa Survivor at Escape mode na ginagawang kawili-wili ang mga bagay, ngunit maliwanag na ang isang solo na xenomorph ay medyo walang kapangyarihan. Kailangan mo ng isang pack ng mga ito upang gawin ang tunay na pinsala, ngunit karaniwan lamang nito 4v4 o 5v5, at na madalas ay hindi gumagana kapag nangangailangan ito ng isang buong koponan ng xenomorphs upang patayin ang isang marine. Ang Team Deathmatch ay mas mapagkumpitensya kumpara sa iba pang mga mode dahil ito ay makatarungan sa magkabilang panig: walang isang tonelada ng nakasuot o kalusugan na nakahiga sa paligid, at walang mga layunin ng koponan ang laro ay gumaganap nang mas mabilis. Sa kasamaang palad, hindi lamang nito mai-save ang natitirang bahagi ng laro.
Mga Alien: Ang Colonial Marino ay isang nasira, nakikitang laro na nagugol na masyadong mahaba sa pag-unlad at sa paanuman nararamdaman kalahating inihurno. Ito ay kinuha sa akin ng apat o limang oras upang makumpleto, ngunit pa rin pinamamahalaang upang lagyan ng paumanhin ang kanyang maligayang pagdating. Para sa isang laro hyped bilang unang pandarambong sa videogames bilang canonical sequels sa pelikula, Aliens: Colonial Marines itinakda ang bar dangerously mababa.

Habang ang Apple - at partikular na iPhone - ang mga tsismis ay isang dosenang isang dosenang, ang isang ito ay maaaring may merito. Para sa AT & T, ang isang mas mura na plano sa serbisyo sa antas ng entry ay maaaring humimok sa mga mamimili na nasa-bakod na nagmamahal sa iPhone ngunit hindi ang mga buwanang bayad na kasama nito. Ang isang $ 10 na diskwento ay maaaring hindi mukhang magkano, ngunit maaari itong maakit ang mga bagong tagasuskribi, lalo na kung sinamahan ng isang mas murang iPhon
[Karagdagang pagbabasa: Ang pinakamahusay na mga teleponong Android para sa bawat badyet. ]
Ang isang operating system ay isang kernel, isang pagsuporta sa cast ng mga programa, at isang konsepto. Para sa ilang mga komersyal na entity, ito rin ay isang kampanya sa marketing, hype at kita. Ngunit, ang Linux operating system ay isa pang lasa ng sistemang operating ng Unix? Oo. Kung gusto mo, bilang isang may-ari ng negosyo, nais malaman kung ang Linux ay sapat na tulad ng Unix na maaari mong lumipat mula sa isang komersyal na lasa ng Unix sa Linux na may pinakamaliit na problema at gasto
[Karagdagang pagbabasa: 4 Mga proyektong Linux para sa mga newbies at intermediate users]
Ang Eurocom ay nagpapadala ng isang laptop na may hanggang sa 4TB ng imbakan at isang Intel anim Ang isang tagagawa ng Canadian PC ay nag-aalok ng isang laptop na may napakalaking 4TB ng imbakan at pinakamabilis na anim na core ng Intel na processor, isang bihirang kumbinasyon ng naturang mga high-end na bahagi para sa isang portable computer.
Ang Panther 2.0 ay dinisenyo upang maging isang workstation kapalit para sa pagpapatakbo ng mga high-end na graphics at CAD (computer-aided na disenyo ng mga programa), PC tagagawa Eurocom sinabi sa kanyang website, kung saan ito ay nagsimula pagkuha preorders para sa makina.







