Car-tech

Review: Aliens: Colonial Marines ay isang masamang reference ng pelikula

EFAP Gaming #2 - Aliens: Colonial Marines - Part 2

EFAP Gaming #2 - Aliens: Colonial Marines - Part 2
Anonim

Sa pagitan ng mga switch ikaw ay malamang na tumakbo afoul ng isang inexcusably walang tigil na gulo ng mga teknikal na mga bug, at kung iyon ay hindi sapat upang pigilan ka mula sa pag-aararo sa pamamagitan ng mga alon ng mura Ang mga kaaway ng xenomorph, ang hindi maaasahan na sistema ng tsekpoint na pumipilit sa iyo sa isang paulit-ulit na sayaw sa huling limang o sampung minuto ng bawat labanan ay tiyak. Ang mga tsekpoint ay mas gusto ng isang punto ng bala na tumawid sa listahan ng nagagawa ng developer sa halip na anumang bagay na talagang kapaki-pakinabang sa manlalaro. Magkakaroon ka ng maraming oras upang mag-agam sa mga ito habang pinapaalala ka pabalik sa oras nang paulit-ulit hangga't maaari mong wakas malaman kung paano mag-play gandang sa mga sirang at hindi balanseng mga panuntunan ng laro.

Lumulutang Xenomorphs? ALRIGHT!

Sa kabila ng natitira sa laro, ang kuwento ay hindi maaaring maging masama, tama ba? Maling. Sa walang punto ay ang kuwento sa mga dayuhan: Ang mga Colonial Marino ay nararamdaman na nakakonekta sa kanilang pangalan sa anumang paraan, kahit na tinutukoy ang mga direktang kaganapan mula sa mga pelikula. Ang larong ito ay kumukuha ng wala sa tensyon o pangamba na lumalabag sa mga Aliens ni Cameron, na dobleng disappointing sa liwanag kung gaano kalaki ang franchise ng mga dayuhan na na-brandished bilang isang plano sa marketing bago i-release., ngunit ito ay nararamdaman na mababaw at nagsisilbi sa sarili, isang maingay na paalala sa manlalaro na ang mga kuwento ay konektado sa anumang paraan. Ang katapusan ng laro ay hindi gumagawa ng kuwento ng anumang mga pabor alinman, pati na ito build up sa isang "climactic" labanan na mahalagang nanalo sa pamamagitan ng pagpindot ng isang serye ng mga switch hanggang sa isang cutscene ay maaaring tumagal ng higit. Ito ay perpekto, isang katakut-takot na apropos na nagtatapos sa isang laro na umaagos sa isang serye ng mga switch hunts.

Ang pagkakasala na ito ay pinarami lamang kung binibigyang pansin mo ang pag-uusap sa pagitan ng mga character, na may mga linya tulad ng, " s ** t "at," Nagkaroon kami ng isang bagay … isang bagay na sekswal. "Lantaran, hindi ito nakakakuha ng mas mahusay kaysa sa na. Ang buong kuwento ay isang pagtatangka upang maihatid sa iyo ang tungkol sa mga character na hindi lamang kaibig-ibig mula sa simula hanggang matapos.

"Mag-ingat, sila ay sumabog!" Hindi, talagang hindi nila.

Wala sa mga ito ang maaaring ihambing sa pagkakasalungat na ang mga prerendered cutscenes. Masyadong malubha ang mga ito at hindi tumutugma sa natitirang laro ng toning o biswal; samantalang ang bahagi ng mga alien ng Aliens: Ang mga Colonial Marino ay mukhang makulay gaya ng isang dayuhan na kolonya, ang mga cutscenes ay madilim, kulay-abo, at karaniwang maputik. Ito ay halos tulad ng kung sila ay nilikha nang hiwalay mula sa aktwal na laro, nakasulat upang punan ang kuwento.

Ang pagganap ng AI ay kulang sa panahon, na dobleng disappointing sa isang laro na nakasalalay nang mabigat sa pagkakaroon ng iyong mga squadmates na kinokontrol ng computer sa tabi mo. Ang mga ito ay diretso sa barahang tsekpoint bawat oras, kahit na hindi ka sigurado kung saan pupunta o kung ano ang gagawin. Isang misyon sa partikular na pagdating sa isip; Kinailangan kong i-drop ang lahat ng bagay habang nakikipaglaban sa isang kawan ng mga kaaway upang iligtas ang isang nakulong na dagat. Samantala, ang mga my squadmates na kadalasang sinusunod sa akin tulad ng mga nawawalang mga tuta ay nakatayo lamang sa pinto patungo sa susunod na tsekpoint, naghihintay para sa akin na tapusin ang misyon at matugunan ang mga ito. Mapaminsala ito, at ang katunayan na kailangan nila ang kanilang mga shooting shooting na gaganapin sa mas mababang mga kahirapan ay isang idinagdag na mang-insulto, kahit na ang mga kaaway ay dalawang talampakan lamang mula sa kanilang mukha. Gayunpaman, huwag mag-alala, ang mga ito ay hindi masisira at maaaring tumagal ng mas maraming pinsala kung kailangan nila upang malaman ang buong senaryo na ito.

Hey guys, nakikipag-hang-out lang at hinihintay ang pader na ito.

Nakakatakot na Ai ay hindi limitado sa makatarungan na mga marino. Ang mga Xenomorph ay tila nakaharap sa mga pader nang mas madalas kaysa ginagawa nila ang kanilang mga kaaway. Lumakad sila sa mga sulok, nahuli sa geometry, at sa pangkalahatan ay walang pahiwatig kung ano ang dapat nilang gawin hanggang sa makahanap sila ng isang paraan upang singilin ka sa isang tuwid na linya.

Siyempre pa rin nilang papatayin ka, salamat sa kanilang kakayahang i-clip at pag-atake sa halos lahat ng ibabaw. Kunin, halimbawa, ang galit na galit (at samakatuwid ay mas malaki) xenomorph na sisingilin matapos ako habang tinatakan ko ang mga pinto upang harangan ang kanyang landas. Sa kabila nito, sa halip na pumipinsala sa saradong hadlang lumakad siya sa pader at pinatay ako.

Ang isang laro na tulad nito ay hindi maaaring maging nakakatakot. Ang pinakamalapit na makakakuha ka ng mga jump-inducing scares na maaari mong makita na nagmumula sa isang milya ang layo, sa isang cargo hangar. Mas masahol pa, masyado itong madaling madapa sa isang itim na silid na walang kapararakan sa labas ng walang-hangganang mga kaaway. Hindi ka makakapasok sa mga silid na ito; sila ay hinarangan ng isa sa pinakamalaking mga isyu ng umuulit na laro: hindi nakikitang mga pader. Pumatay sila ng anumang ilusyon na ang mga kapaligiran ay malawak at malawak at nagpapaalala sa mga manlalaro na sila ay naglalaro ng isang laro na ayaw nilang tuklasin. Ito ay pinalaki ng kawalan ng kakayahan ng laro upang makasabay sa player. Mamaya sa laro mayroong isang pagkakasunod-sunod kung saan ang mga higanteng boulders mahulog at harangan ang iyong landas, ngunit kung makarating ka doon masyadong mabilis at ang animation ay hindi na-trigger, makikita mo mismo sa pamamagitan ng isang higanteng butas sa ilalim ng antas. Blangkong espasyo.

Gaya ng dati, ang paglalaro sa mga kaibigan ay gumagawa ng mas mahusay na kahit ano, kahit Aliens: Colonial Marines. Ang kooperatibong pag-play ay medyo walang tahimik dahil palagi kang may mga squadmates sa iyo, ngunit sa sandaling magpalit ka ng mga squadmate na kinokontrol ng computer para sa mga tunay na manlalaro, ang laro ay hindi sumusukat nang naaayon, na ginagawang mas madali ang pag-roll sa isang buong misyon nang walang anumang malubhang panganib.

Ito ay nalalapat din sa mga mode ng multiplayer, na tila nakatuon sa pag-play ng dominanteng Marine habang ang mga mapa ay madalas na naka-pack na may mga pack ng kalusugan at nakasuot. Mayroon kang apat na iba't ibang mga mode ng multiplayer (Team Deathmatch, pagpatay, Escape, at Survivor), at habang ang bawat isa ay may natatanging layunin sa isip, ang lahat ay bumabagsak sa parehong bagay: Xenos vs Marines. Iba-iba ang bilang ng manlalaro sa Survivor at Escape mode na ginagawang kawili-wili ang mga bagay, ngunit maliwanag na ang isang solo na xenomorph ay medyo walang kapangyarihan. Kailangan mo ng isang pack ng mga ito upang gawin ang tunay na pinsala, ngunit karaniwan lamang nito 4v4 o 5v5, at na madalas ay hindi gumagana kapag nangangailangan ito ng isang buong koponan ng xenomorphs upang patayin ang isang marine. Ang Team Deathmatch ay mas mapagkumpitensya kumpara sa iba pang mga mode dahil ito ay makatarungan sa magkabilang panig: walang isang tonelada ng nakasuot o kalusugan na nakahiga sa paligid, at walang mga layunin ng koponan ang laro ay gumaganap nang mas mabilis. Sa kasamaang palad, hindi lamang nito mai-save ang natitirang bahagi ng laro.

Mga Alien: Ang Colonial Marino ay isang nasira, nakikitang laro na nagugol na masyadong mahaba sa pag-unlad at sa paanuman nararamdaman kalahating inihurno. Ito ay kinuha sa akin ng apat o limang oras upang makumpleto, ngunit pa rin pinamamahalaang upang lagyan ng paumanhin ang kanyang maligayang pagdating. Para sa isang laro hyped bilang unang pandarambong sa videogames bilang canonical sequels sa pelikula, Aliens: Colonial Marines itinakda ang bar dangerously mababa.