Car-tech

Review: Ang Capcom ay pumasok sa iyo sa ulo na may bagong estilo ng Dante sa DmC: Devil May Cry

DmC Devil May Cry (E3 Trailer)

DmC Devil May Cry (E3 Trailer)
Anonim

Pagpipilian para sa isang napuno angst-filled, emo-punk Dante sa halip ng klasikong dark-gothic na si Dante, bagong rebolusyon ng Capcom ang franchise ng venerable Devil May Cry at ay tumutugma sa isang iba't ibang mga bahagi ng demonyo-anghel hybrid kaysa sa nakita natin dati. Siya ay nakakatawa, makinis, makapangyarihan, at medyo walang pakiramdam tungkol sa lahat ngunit ang kanyang misyon upang ihinto ang isang sira ang loob psychopath mula sa pagkuha sa ibabaw ng mundo. Alam mo, ang mga maliliit na bagay.

Dante pabalik at, thankfully para sa amin, siya sa kanyang pinakamahusay na. Noong una naming nakilala siya, malinaw na hindi siya ang parehong Dante na nakita natin sa mga nakaraang release. Siya ay mas mababa sa isang gothic demon hunter at higit pa sa isang hard partier, ang uri na ang lahat ng mga ladies maghukay (bilang ang laro ay patuloy na puntos out.) Siya ay may ganitong paraan tungkol sa kanya na screams confidence, isa na nagdadala sa kanyang natatanging estilo ng labanan.

Habang ang istilo ay maaaring maging kakaiba, hindi ito naliligaw mula sa klasikong Diyablo May Cry at gumagana nang mahusay. Ang mga labanan ay dumadaloy sa isang makinis na clip at walang anumang mga patay na sandali, hindi katulad ng mga nakaraang laro ng Devil May Cry. Sa oras na ito ay ang lahat ng pagkilos, sa lahat ng oras, lalo na pagkatapos mong pag-unlad sa pamamagitan ng kuwento at i-unlock ang higit pang mga armas. Sa sandaling mayroon ka ng ilang iba't ibang mga trick up ang iyong manggas, lumilipat sa pagitan ng iba't ibang mga armas at kapangyarihan ay nagiging pangalawang kalikasan at susi sa stringing magkasama combos na kinakailangan upang kumuha ng ilan sa mga mas mahirap na mga kaaway, lalo na kapag sila ay mga itlog ng isda sa mga grupo.

Ang mga kapaligiran ay maganda render; ang bawat lugar ay nararamdaman na kakaiba at naiiba kaysa sa huling habang nananatili pa rin sa disenyo ng pangunahing antas sa kabuuan. Ang plataporma ay isang pangangailangan sa Diyablo May Cry, parehong upang isulong ang kuwento at mangolekta ng nakakagulat na iba't ibang mga tchotchkes littered sa buong laro.Habang nakatagpo ka ng maraming nakatagong collectables sa buong kuwento, ang pinaka-kapansin-pansin ay mga key na nakakalat sa buong antas na nagbibigay-daan sa pag-access sa nakatagong mga pagsubok na oras na natagpuan sa buong laro. Ang lahat ng mga ito sa halip ay simple, ngunit salamat sa pagsasama leaderboard, maaari itong nagkakahalaga replaying bawat isa ng ilang beses upang snag ang pinakamataas na lugar sa iyong mga kaibigan.

Mahalaga na tandaan na habang ang laro ay mukhang mahusay, habang nagpe-play ang PC bersyon ng Diyablo May Cry Ako tumakbo sa ilang mga kilalang isyu. Ang ilang mga texture ay lumitaw na parang maputik at tila pop sa kakaibang mga sandali, ngunit hindi ito halos kasing dami ng isang isyu na ang napakalaking screen ay nahuhulog sa panahon ng mga cutscenes (lalo na sa mga naunang seksyon ng laro) na naging mahirap na tumuon sa kung ano ang nangyayari sa. Ang bersyon ng PC ay hindi rin nagpapahiwatig ng higit sa isang graphical na pagpapabuti sa paglipas ng bersyon ng Xbox 360, na ginagawang malinaw na ang console na bersyon ng DmC ay marahil ang perpektong bersyon upang i-play.

Sa kabila ng mga (menor de edad) na mga isyu, mukhang mahusay ang laro at ang tunog disenyo talagang nakatayo out. Hindi lamang may isang mahusay na iskor upang sumama sa pacing at pagkilos, ngunit ang ebolusyon ng Dante bilang isang character na mukhang nakalarawan sa pangkalahatang soundtrack, na kasama ang iyong mga aksyon na may iba't ibang hanay ng musika na sumasaklaw sa isang punk / dubstep vibe na

Kasama ang bagong Dante at ang kanyang saloobin ay isang kuwento na nagsusumikap upang itugma ito, na nagpapahintulot para sa masayang-maingay na mga fights boss kung saan si Dante at ang boss ay sumisigaw ng mga sumpa na mga salita sa sa bawat isa hanggang sa isa sa kanila sa wakas ay nagbibigay ng up. Ang pakiramdam ng sardonic satire ay naka-stick sa paligid para sa buong laro, ngunit ang Devil May Cry ay namamahala upang panatilihin ito sa ilalim ng kontrol at maiwasan ang pagpunta sa itaas.

Habang ang kuwento ay hindi ang pinakamahabang, nag-iisa sa isang lugar sa paligid ng 10 hanggang 12 oras sa kabuuan 20 misyon, ito ay lubos na mahusay at hindi kailanman nararamdaman artificially mahaba, na kung saan ay iba bihirang mga araw na ito para sa isang aksyon-pakikipagsapalaran pamagat. Ang istraktura ng misyon ay hiwalay at tila isang kakaiba sa una, ngunit ito ay talagang gumagana ng maayos kapag nakakuha ka na ito, na nagbibigay ng mga tiyak na dulo sa pagkakasunud-sunod ng kuwento habang nagmamaneho ka patungo sa katapusan.

Sa ngayon kami ay may isang bagong Dante, bagong tono, nakakatawang sumpa, at walang-hihinto na pagkilos, ngunit ang pinakamagandang bahagi ng lahat ay kung gaano kalaki ang nakagagaling ng DmC. Nakuha nito ang parehong mga chords na ginawa ng Asura's Wrath noong nakaraang taon, na pinipili ang kasiyahan at pagkalupit sa lahat ng iba pa, at ito ay excels dahil sa iyon. Hindi ito masyadong sineseryoso habang pinapanatili ang paggalang sa serye, at iyan ang susi.

DmC: Ang Diyablo May Cry ay nagtagumpay sa muling pag-iisip ng angel-demon hybrid habang nakukuha ang lahat ng bagay na ginawa ang orihinal na serye na napakahusay. Siguro, mukhang may kaibahan si Dante at may nakakatawa na buhok, ngunit siya ay brutal na gaya ng dati at mukhang hindi pa rin sinasabing malamig na pagpapaputok ng dalawahang pistola na nakabaligtad sa isang bagyo ng mga bala. Kahit na may ilang mga teknikal na hitches, hindi ko kailanman nakatagpo ng anumang gamebreaking na umangal ang aking karanasan. Pagkatapos ng isang mahabang panahon ng mga pangkaraniwang release sa 2012, DmC: Devil May Cry ay maaaring maging lamang kung ano ang Capcom pangangailangan upang makabalik sa track.