Car-tech

Review: Heart of the Swarm isang malaking hakbang sa evolution ng StarCraft II

Обзор StarCraft 2: Heart of the Swarm

Обзор StarCraft 2: Heart of the Swarm

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Tulad ng palaging lumalago ang Zerg, gayundin ang serye ng serye ng real-time na diskarte ng Blizzard. StarCraft II: Heart of the Swarm ay hindi lamang mag-upgrade at palawakin ang pambihirang formula sa StarCraft-ito rin ay mga hacks, pagbawas, at pag-refine ng pangunahing gameplay. Ang magandang balita: Sa pamamagitan ng serye na antihero na si Sarah Kerrigan bilang bituin nito, ang expansion pack na ito sa Wings of Liberty ng 2010 ay ginagawang mas mahusay ang orihinal na laro, nagpapabuti sa multiplayer, at nagpapatuloy sa kuwento sa mga bago at kagiliw-giliw na paraan. maging ilang mga tao na nabigo sa pamamagitan ng Puso ng kuyog. Ang pagbuo sa 15 taon ng tagumpay ay lumilikha ng isang natatanging hamon para sa Blizzard: Paano mo mapapabuti ang isang mahusay na balanseng laro na may tatlong iconic na karera at isang dedikado, taimtim na komunidad na sinusuri ang bawat pag-update? Ang Blizzard ay nakikipaglaban upang sagutin ang tanong sa Heart of the Swarm, na hindi pantay at paminsan-minsan ay nagagalit, ngunit namamahala pa rin upang itaas ang pamantayan para sa mga laro ng diskarte sa real-time. Bilang gitnang kuwento sa inaasahang tatlong bahagi ng arko, ang Heart of Swarm ay may intimate, kaguluhan, at hammy na salaysay, ngunit namamahala pa rin upang magkaroon ng sariling kakaibang kagandahan.

Single player

Wings of Liberty ay naiimpluwensyahan ng Western puwang opera na may cast-based na pakiramdam ng

Ang Dirty Dozen o Firefly. Ang Heart of the Swarm ay isang kuwento ng paghihiganti na nakatuon sa paglalakbay ni Kerrigan at ang mga labis na kakayahang maabot niya upang makamit ang kanyang mga layunin. Ang salaysay ay nakakakuha ng ilang sandali pagkatapos ng mga kaganapan ng Wings of Liberty, kasama si Jim Raynor at ang kanyang mga alyado na ipinag-smuggle ang karamihan ay gumaling na Kerrigan (minsan ang reyna ng Zerg) sa isang remote na pasilidad sa pananaliksik. Sa pagsulong ng kuwento, si Kerrigan ay nag-iisa at nag-evolve sa Zerg swarm, na muling inalis ang kanyang manta bilang Queen of Blades sa kanyang pakikipagsapalaran upang patayin ang Emperor Mengsk. Bilang Kerrigan ay pinag-isa ang Zerg swarm factions, ang kanyang mga kakayahan at hukbo ay na-upgrade. Ang bawat pangunahing uri ng unit ay may isang pag-upgrade na maaaring mabago sa Evolution Pit, ang bersyon ng Zerg ng isang armory. Ang mga karaniwang yunit tulad ng Zerglings ay nagiging nakamamatay na talampakan-hopping grasshoppers ng kamatayan, o Hydralisks transform sa mga mahabang hanay ng mga attackers. Samantala, naka-access si Kerrigan ng mga bagong pagpapagaling at pag-atake ng kapangyarihan, pati na rin ang mga pasibong kakayahan tulad ng automated Vespene Gas gathering. Ginagawa ito para sa isang solong kampanya ng manlalaro na puno ng mga yunit at kakayahan na sorpresa at nakapagpapasaya kahit na ang pinaka-napapanahong manlalaro ng StarCraft.

Habang ang mga misyon ng Wings ng Liberty ay nakatuon sa pamamahala at maingat na pag-deploy ng malalaking pwersa, ang Blizzard ay kumuha ng cue mula sa WarCraft III heck, Defence of the Ancients) at ginawa ang 20-something mission ng Heart of the Swarm na halos ganap na nakatuon sa taktika sa (anti) na bayani, Kerrigan. Ang base at pamamahala ng hukbo ay higit sa lahat. Tulad ng ito ay lumabas, Kerrigan ay lamang masyadong malakas at maraming mga misyon ay lamang ng isang bagay ng paglipat sa kanya patungo sa layunin at pagpatay / pagsira sa lahat ng bagay sa paraan. Ang blizzard ay karapat-dapat sa kredito para sa pagbibigay ng iba't ibang mga layunin sa misyon, ngunit ang taktika ng isang solong manlalaro ay taktika ng higit pang mga single-unit na nakatuon kaysa sa inaasahan.

Bilang resulta, gagamitin mo ang limitadong hanay ng mga taktika upang malutas ang puzzle o pagkatalo isang kaaway. Ang lahat ay nag-time lang tama, mula sa paghawak laban sa isang pagsalakay ng kaaway upang mag-navigate sa isang mapusok na lugar. Ang pagsisikap sa pamamagitan ng mga nooks at mga nakatagong mga pathway sa iyong sarili ay hindi hinihikayat, kaya ang laro ay nararamdaman ng isang bit funneled at labis na dinisenyo.

Iyon ay hindi nangangahulugan na ang disenyo ng antas ay predictable. Gagabayan mo ang isang parasitiko na yunit sa pamamagitan ng isang barko ng Protoss at dahan-dahan na kumukuha ng barko-isang kawili-wiling pag-twist sa formula ng Alien. Makikita mo ang iyong sarili sa labanan ng jungle boss na isang bagay na wala sa isang aksyon na laro sa halip na isang pamagat ng diskarte sa digmaan sa Sci-fi. Ang misyon ng Terran sa gitna ng laro ay kumpleto sa isang asteroid field, na nagbibigay sa StarCraft ng kanyang unang tunay na espasyo labanan na misyon-kapital na pagpapaputok ng barko, mga puwang na naglulunsad ng mga mandirigma, at mga mina na sumasabog sa lahat ng dako-at ito ay hindi kapani-paniwala. Gusto ko ng higit pang mga misyon tulad nito-at kung saan ang ano ba ang naging serye nila?

Ang mga "evolution" side mission, kung saan mo sinubukan ang pag-drive ng mga bagong yunit ng Zerg (at sa huli ay piliin kung alin ang dapat panatilihin) ay ang tanging malinaw na maling pangyayari. Ang mga misyon ay nagbigay ng preno sa sandali ng pagsasalaysay at naramdaman ang mga gawain.

Habang si Kerrigan ay isang mukhang komplikadong karakter na nagsisikap na balansehin ang kanyang sangkatauhan at ang kanyang dayuhan, ang pinakamalaking pagkakamali ng Blizzard sa kampanya ng nag-iisang manlalaro ay ang pagsusulat nito. Ang panloob na salungatan ni Kerrigan ay kadalasang tinatakot ng kanyang predictable, the-ends-justify-the-means quest para sa paghihiganti. Ang pag-uusap, habang ang mga kagiliw-giliw na mula sa isang StarCraft lore kahulugan, ay hindi higit sa clunky, hammy pagsasaysay. Ang mga karakter na nakikipag-ugnayan kay Kerrigan ay hindi nakapagbibigay-sigla sapagkat ang mga ito ay di-masasamang nakakatakot na insekto na mga dayuhan, ang mga ito ay nakapag-boring dahil ang mga ito ay karaniwan na flat. Hindi ako makapagpapasiya kung ang opisyal ng agham ng Kerrigan ay isang pakikipag-usap na beanstalk o isang dayuhan na sekswal na organo na may mga armas-alinman sa paraan, mahirap gawin ang sinasabi niya nang sineseryoso.

Multiplayer

Ang pangalan ng laro ay nakabubuo pa rin -buuin ang mga gusali, tren ng tren, at upgrade ng pagbili. Kahit na may mga makintab na bagong yunit at tinatanggap ang mga pag-aayos ng gameplay, ang labanan laban sa mga kalaban ng tao para sa online na supremacy ay bumaba upang mag-juggling ang mga hinihingi (at kung minsan napakatinding) mga paraan upang makontrol ang iyong hukbo.

Blizzard ay sinusubukan upang tulay ang puwang sa pagitan ng mga nakaranasang multiplayer na mga diyos at noobs na may tutorial at karanasan na sistema. Ang tutorial ay nagtuturo sa mga pangunahing kaalaman sa pag-setup ng base, ngunit hindi ito nagpapaliwanag kung paano i-counter ang Zerg rush o isang Protoss Air Armada o isang grupo ng mga Tanggulan ng Tanggulan at mga Viking. Ang buong spectrum ng mga diskarte upang pagsamantalahan (at kung paano upang kontrahin ang mga ito) ay pa rin ang natitira sa iyo at kung gusto mong manood ng YouTube replay ng mga video ng mga pro manlalaro.

Still, para sa amin na hindi maaaring pamahalaan ang daan-daang mga aksyon kada minuto (APM), mayroong ilang mga pangunahing pag-aayos at pag-aayos upang tamasahin. Maaari mo na ngayong makita kung gaano karaming mga manggagawa ang iyong nakapagtrabaho sa isang partikular na base, na kapaki-pakinabang na iba. At kung ikaw ay isang kumander ng Zerg, maaari mo na ngayong ipatawag ang iyong buong kuyog sa isang pag-click ng isang pindutan.

Ang tatlong karera ng StarCraft II ay nakakakuha ng mga upgrade dito, bagaman kung paano sila mapagsamantalahan ang mga nananatiling online na makita. Ang ilang mga highlight: Terrans ay nakakakuha ng mga mina ng balo, malakas na nakatagong mga eksplosibo na maaaring ma-target ang parehong mga yunit ng hangin at lupa; Protoss ay makakakuha ng isang duo ng mga bagong barko para sa kanilang matitinding fleet at ang Mothership Core na nagbibigay ng kakayahan sa teleport sa buong mapa; Isa akong malaking tagahanga ng Host Zerg Swarm, isang yunit ng pagong na naghahanap ng pagong na nagpapalaki ng mga maliit na bugger ng pakikipaglaban. (Ito ay isang bihirang nagtatanggol na yunit para sa Zerg, na mas karaniwang ginagamit bilang mabilis na pag-atake.) Magiging kagiliw-giliw na makita kung paano ginagamit ang mga pag-upgrade sa mga laro habang nagbubunga ang online community.

Blizzard ay mayroon ng maraming custom na mapa at mga sitwasyon sa Arcade tab ng laro. Kung ikaw ay pagod ng mga diskarte sa multiplayer na diskarte o ang kampanya na single-player na nakatuon sa Kerrigan, maaari mong laging umakyat sa komunidad at maglaro ng lahat ng uri ng mga nakatutuwang likha.

Bottom line

Heart of the Swarm ay kung ano ang anumang Ang mabuting paglawak ay dapat: binabago nito ang interes sa isang serye, hones sa magaspang na mga gilid ng orihinal, at pinalawak ang saklaw ng salaysay. Masuwerteng kuwento, ang nag-iisang manlalaro ay marahil ay hindi nakasalansan sa Wings of Liberty, bagaman maraming manlalaro ay tatangkilikin ang RPG-focus ng mga pangunahing misyon at iba pang mahusay na engineered na disenyo ng antas. Ang mga bagong yunit, mga mapa, at mga pag-aayos ng gameplay ay makakatulong na matugunan ang mga tagahanga ng multiplayer, ngunit ang pangunahing gameplay ay nananatiling hindi nagbabago.

Ang isang tema ng overarching sa Heart of the Swarm ay ang ebolusyon ng Zerg, at kung paano sila dapat palaging magbabago upang mabuhay. Maraming mga tagahanga ay nais ng higit pang mga yunit, mekanika, at pag-aayos sa formula ng StarCraft. Ngunit tandaan, ang ebolusyon ay tumatagal ng oras … at tila higit sa tatlong taon.