Windows

Review: Metro: Huling Liwanag ay ang pinaka-masaya na mayroon ka sa post-apocalyptic Russia

I visited post apocalyptic russia and then THIS HAPPENED..

I visited post apocalyptic russia and then THIS HAPPENED..
Anonim

Sumusunod sa mga yapak ng 2010's Metro 2033, Metro: Huling Light nagpapabuti sa gameplay ng hinalinhan nito nang walang pagsira kung ano ang ginawa serye mahusay sa unang lugar: ang setting. Ang Huling Liwanag ay nagdadala sa iyo pabalik sa disyerto ng post-apocalyptic Ruso, na gumagamit ng isang mahusay na soundtrack at malamlam, desolate na koleksyon ng imahe upang maghatid ng isang unang tao tagabaril na may kamangha-manghang mga kalunuran at isa sa mga pinaka-tunay na narratives laro sa kamakailang memorya.

Boot up Huling Ang liwanag at mahuhulog ka sa mga bota ni Artyom-isang taong pinagmumultuhan ng mga alaala ng kanyang ina, o kakulangan nito-habang sinisikap niyang umalis sa Russian Metro upang makuha ang "isang madilim na", napakalaking mga labi ng mundo bago ito Nawasak ng lahat ng giyerang nuklear. Siyempre, wala nang maayos para kay Artyom, at sa kahabaan ay makukuha ka ng iba pang mga nakaligtas at magtrabaho kasama ng isa pang bihag, si Pavel, upang mag-orchestrate ng isang pagtakas. Ang pakikipagsapalaran ni Artyom ay sumasaklaw sa kaparangan ng Russia, sa huli ay humahantong sa iyo sa pamamagitan ng mga lugar na nagapi sa pamamagitan ng nuclear pagkasira at nests ng mga kaaway mutated ng pahayag bago culminating sa isa sa mga pinaka-cool at pinaka-matinding firefight finales kailanman ko naranasan

Sa Huling Light mo 'Iwan mo ang underground Metro upang tuklasin ang sira na ibabaw, at kakailanganin mong maingat na protektahan ang iyong sarili mula sa fallout kung nais mong makaligtas mahaba dito.

Ngunit masigla, mabilis na bilis ng labanan ay nakakapagod na walang isang makabuluhang dahilan upang labanan, at Metro: Ang Huling Liwanag ay nagsasabi ng isang makabuluhang kuwento sa pamamagitan ng mga emosyonal na pagsingil sa flashbacks sa sandaling ang mga nuclear missiles struck, at kung paano na ang sandaling iyon apektado ang mga Russian mga tao. Ito ay isang serye ng mga makapangyarihang eksena na nakakalat sa buong kampanya ng 9-12 na oras na hindi pinipilit ang iyong sarili sa iyo, na nagpapahintulot sa iba't ibang mga manlalaro na makaranas ng maraming-o kasing-maliit-ng salaysay hangga't gusto nila. Isa iyon sa pinakadakilang lakas ng Metro: hindi nito pinipilit ang player. Mayroong maraming mga opsyonal na lugar upang galugarin sa iyong paglilibang, na nagbibigay-daan sa iyo upang intuitively kontrolin kung gaano katagal mong gastusin sa Metro: Huling Light ng malambot alternatibong katotohanan.

Sandali sa sandali, ang mga aksyon na iyong pagkuha sa Metro: Huling Banayad ay halos katulad na sa mga nagawa mo sa Metro 2033: pagtuklas, pagnanakaw, at pakikipaglaban para sa iyong buhay na may hodgepodge ng mga natatanging at makabagong mga post-apocalyptic na armas. Kahit na ang iyong mga armas ay nagsasabi sa isang kuwento, tulad ng submachine gun ng kamay na may isang magazine na slide kaliwa-sa-kanan, sa pamamagitan ng armas, bilang shot ay fired. Ito ay isang maliit na bagay, ngunit ang idiosyncratic touch tulad nito gawin ang isang mahusay na trabaho ng pagpapakita ng mga natatanging, dayuhan kalikasan ng Metro alternatibong katotohanan Russia.

Siyempre, ang mga nakatutuwang cobbled-sama ng mga armas ay maaaring customized upang magkasya ang iyong mga pantaktika kagustuhan gamit ang Military- Grade ammunition, mataas na kalidad na mga bullet na ginawa bago ang pahayag at ngayon ay ginagamit sa Metro bilang isang form ng pera. Ang pagbabayad ng isang manlalaban upang baguhin ang iyong armamento na may silencer, salamin sa mata, stock o foregrip ay isang simpleng paraan upang makabago nang makabago ang mga katangian ng bawat armas, na nagbibigay-daan sa iyo upang maiangkop ang laro ayon sa iyong gusto.

Ang mga sundalo ng Metro ay umaasa sa isang klase

Pinipilit ka rin ng iyong limitadong imbentaryo na gumawa ng ilang makabuluhang desisyon sa pantaktika: mag-mod isang semi-awtomatikong pistol upang maging ganap na awtomatiko at ipares ang mga ito gamit ang pinalawig na mga clip, halimbawa, at maaari mong gamitin ang iyong bagong pistol upang palitan ang submachine gun sa iyong imbentaryo. Sa gayon ay nagbibigay-daan sa iyo na i-drop (o ibenta) ang SMG, gamit ang bagong binuksan na espasyo sa iyong imbentaryo ng tatlong-slot para sa isang mahabang hanay ng tool tulad ng rifle. Ito ay isang tila maliit na desisyon na maaaring mangahulugan ng pagkakaiba sa pagitan ng pamumuhay at kamatayan kapag tinitingnan mo ang kaparangan sa iyong sarili.

Ang marka ng Metro ay isa sa mga pinakamahusay sa negosyo at patuloy na nagtatatag hindi lamang ang isahanang tono para sa anumang partikular na sandali sa loob ng laro, ngunit ang isang pare-pareho at napapanahong tema sa buong buong karanasan sa pagsasalaysay. Ipares ito sa pamamagitan ng mga sound effect na nakakatakot-nakakatakot na putok, basa na nakakatakot na pag-iyak, ang mga galit na galit ng komunikasyon sa pagitan ng parehong mga kaaway at ng paminsan-minsan na kasamahan-at magkakaroon ka ng pandama sa pagsasawsaw sa karibal na ng anumang dakilang blockbuster na digmaan ng digmaan. Ang tunog disenyo ay nananatiling katangi-tangi sa buong laro, kahit na may kaunting pag-iiba sa mga character na paminsan-minsan na kumikilos sa pag-sync sa kanilang audio.

Maglaro ng Metro: Huling Liwanag sa isang makapangyarihang PC gaming na may isang mahusay na hanay ng mga nagsasalita kung magagawa mo Kahanga-hanga kung gaano kalaki ang tanawin at mapanglaw na tunog ng tunog.

Sa kasamaang palad, para sa mas malakas na Metro: Huling Liwanag ay, ito ay naghihirap mula sa isang napakaraming mga bugs at mga isyu na kadalasang nakakagambala sa kapaligiran na ito ay gumagana nang napakahirap upang pukawin. Ang mga pag-crash sa desktop at random na minimization ay nangyayari sa lahat ng madalas, na sinisira ang anumang kahulugan ng pacing na maaaring mayroon ka.

Paminsan-minsang hard lock at freezes ay sumali sa listahan ng mga seryosong teknikal na problema, ngunit sa ngayon ang pinaka-nakakabigo bug na aking nakita ay ang tila random na mga oras na ang player ay magiging immobile at hindi mapagdamay, hindi alintana kung ako ay gumagamit ng keyboard o ang gamepad. Kadalasan nang nangyayari ang parehong kalaban at kaaway-lalo na ang mga mutated na nilalang-ay nag-atake ng sindakin sa parehong oras, na nagiging sanhi ng hindi pagkakatugon ni Artyom, halos tila masindak.

Bugs bukod, Metro: Ang Huling Lahi ay hindi pa rin para sa lahat. Nagdusa ito mula sa kakulangan ng direksyon na madalas na iniwan ako ng pag-backtracking at paghahanap ng mga parehong lugar nang maraming beses bago malaman kung ano ang dapat gawin o kung saan pupunta. Ang ilan ay maaaring makakita ng kakulangan ng gabay na kaakit-akit, ngunit nararamdaman na kahit na ang pinaka-simple ng mga suhestiyon sa pag-navigate ay wala at ang karanasan ay naghihirap para dito.

Ngunit ang pangunahing hamon ng Metro: Last Light ay hindi lamang mga direksyon ng mahinang laro ay mahirap. Ang dalawang setting ng kahirapan, Normal at Ranger (isang espesyal, mas mahirap na setting ng setting na ginawang magagamit bilang DLC ​​sa mga manlalaro na preorder ng laro) ay isang perpektong balanse ng kung ano ang gusto mo sa isang laro tulad ng Metro. Hindi ako maaaring makipag-usap sa mode ng Ranger, ngunit Normal ay lamang mahirap sapat na pinipilit kang magpabagal at mag-isip nang taktika sa mga sitwasyon kung saan, sa iba pang mga taong unang shooters, karaniwan kang tatakbo sa pamamagitan ng baril nagliliyab. Ang ganitong uri ng kawalang-ingat ay mapapatay ka kaagad sa Huling Liwanag.

Sa kabila ng mga teknikal na depekto at mahihirap na patnubay, Metro: Ang Huling Liwanag ay isang natatanging mapaghamong at taos-pusong karanasan, isang mapangahas na unang taong tagabaril na higit pa sa kanyang salaysay na ang ilan pelikula. Ito ay mahusay na gumagana bilang isang nakahiwalay na karanasan, ginagawa itong isang mahusay na entry point sa serye Metro.