Windows

Repasuhin: Hinahayaan ka ng mga bayan na bumuo ng isang pantasiya lungsod, isang bangkay ng tao sa isang panahon

KABANATA 7 "SI SIMOUN"

KABANATA 7 "SI SIMOUN"
Anonim

Sino ang gustong maging isang adventurer, kapag maaari kang maging NPC na nagmamay-ari ng bayan ang mga adventurers shop sa ? Iyon ang saligan ng "Bayan," at ito ay isang mapanganib na kabutihan.

Ang mga bayan ay medyo tulad ng Dwarf Fortress, medyo katulad ng Minecraft, at medyo parang roguelike. Nagsisimula ka sa ilang mga libu-libong mga sibilyan na pumasok sa isang walang laman na kagubatan at agad na nagsimulang pagpuputol ng mga puno, pagmimina ng mga bato, at pagpatay sa mga hayop. Ikaw ay nagtatrabaho sa mga bukid, nagtatayo ng mga bahay, at nagtayo ng mga kumplikadong mga kadena ng produksyon upang panatilihing buhay ang iyong mga sibilyan, sapagkat mayroon silang lahat ng mga nalalabing buhay ng mga lamat.

Isang umaagos na bayan na kumikilos. Ang mga baka ay pinastol na, ang mga troso ay na-ani, at ang aking mga taong-bayan ay lumalayo sa bilangguan upang mamatay. Ang mga sibilyan ay mag-iipon ng kanilang sarili sa mga hukay. Gagawin nila ang gutom. Sila ay magkakaroon ng stuck sa mga kadena ng pagpapakamatay kung saan ang isang tao ay namatay sa isang halimaw, kaya isa pang nararamdaman napilit na pumunta magtipon ng kanilang mga buto, at pagkatapos ay sila mamatay, at iba pa. Siyempre, ito ay isang tampok, hindi isang bug: Ang hamon sa mga laro ng genre na ito ay upang malaman ang mga pag-uugali ng mga mamamayan 'at baguhin ito. Itinakda mo ang pinakamataas na prayoridad sa pagtitipon at paggawa ng pagkain. Sinasabi mo sa kanila na hindi mo gusto ang anumang mga buto, at binigyan mo sila ng mga sandata at nakasuot upang sila ay tumigil sa kamatayan. tweak zones, iskedyul ng produksyon, at mga prayoridad sa gawain upang mapanatili ang lahat ng masaya at malusog. Halimbawa, ang isang karaniwang pagsisimula ng pagkakasunud-sunod sa Bayan ay ganito: Gumawa ng ilang pag-log, lumikha ng zone para sa pagmamapa, bumuo ng table ng mga karpintero at isang wood detailer. Pagkatapos ay magbayad ako ng ilang bato, at gumawa ng isang lugar ng pagkakantero, at pagkatapos ay gumawa ng bangko ng mason. Pagkatapos ng ilang mga patlang, magtipon ng ilang trigo, at itanim ito. Pagkatapos ay gumawa ng panaderya, nilagyan ng gilingan, isang hurno, at isang mesa ng panaderya. Pagkatapos ay kumukuha ka ng trigo sa kiskisan, na gumagawa ng harina, na kung saan pagkatapos ay maghurno ka sa tinapay, na maaaring kumain ng iyong mga sibilyan. Pagkatapos, kapag nakuha mo ang mga pangunahing kaalaman sa mga patlang, mga mills, mga silid-tulugan, mga lugar ng imbakan-iyo magsimulang maghukay at mina. (Kakailanganin mong gawin ang ilang mga paunang pagmimina lamang upang bumuo ng mga pangunahing mga kagamitan, ngunit ikaw ay ganap na puno ng mainip kapag nakuha mo ang mga elemento ng kaligtasan ng buhay pinamamahalaang.) Habang ginagawa mo, ikaw ay alisan ng takip ng isang malawak na piitan na puno ng slimes, spider, goblins, at mas masahol pa.

Isang piitan na iniisip. Ang mga bloke ng bato at mga patay ay nagbabagang naghahatid hanggang sa mga lugar ng imbakan, at ang mga sandata at sandata ng isang slain sibilyan ay naglilingkod bilang isang matinding paalala ng kahinaan ng digital na buhay. Ang iyong malupit na mga sibilyan, kahit na may nakasuot at armas, ay hindi nasasaklaw upang harapin ang kuyog na ito. Kaya ano ang gagawin mo? Sa mga bayan, ikaw ay bumuo ng isang tavern, siyempre! Ang mga Tavern ay nakakuha ng mga Bayani, at ang mga Bayani ay maaaring linisin ang piitan, na madalas ay nag-iiwan sa mga kapaki-pakinabang na materyales (halimbawa, iwanan ang mga gel na ginagamit sa maraming uri ng mga proseso ng pagmamanupaktura).

Ang paglalagay sa piitan ay maaaring nakakainis. Ang mga isometric graphics at ang pangangailangan sa paglipat ng mga antas upang makita kung ano ang nangyayari ay maaaring minsan mahirap gawin upang sabihin kung saan kailangan mong maglagay ng mga ladders, at ang iyong mga mamamayan ay lubos na masaya na bumaba sa mga lugar kung saan hindi sila maaaring pagkatapos ay i-back up. Ang isang tampok na gusto kong makita sa Bayan ay ang kakayahang i-rotate ang mapa.

Ang iyong populasyon ay lumiit kapag ang iyong mga sibilyan ay namatay (na kung saan sila ay, madalas), at lumalaki kapag iyong itataas ang iyong average na kaligayahan at may mga walang silid na silid para sa mga imigrante na lumipat sa (na ang huli bit ay medyo madali; tingnan ang tala sa namamatay.) Ang magarbong sa lungsod na iyong itinatayo, pagdaragdag sa mga luho tulad ng mga dingding, muwebles, at dekorasyon, mas maligaya ang iyong mga mamamayan. ang mga imigrante na naaakit mo.

Ang aking pinakamahusay na pagsisikap sa mga Lungsod sa ngayon ay higit pa sa isang nabubulok na shantytown, ngunit ang genre ng laro ay dapat na mahirap at kumplikado, kaya't ako ay mainam na hindi makabisado ng mga Lungsod sa mga oras lamang.

Dahil sa oras, pasensya, at kapalaran, maaari kang bumuo ng isang napakalawak na metropolis na pantasiya, na may mga multi-level na gusali, malawak na mga lugar, at mga magagandang parke. Ang aking pinakamahusay na pagsisikap sa mga Lungsod sa petsa ay higit pa sa isang nabubulok na shantytown, mga kalsada at mga pader na hindi natapos dahil sa mga problema sa daloy ng produksyon. Ngunit ang genre na ito ng laro ay dapat na maging mahirap at kumplikado, kaya't ako ay mainam na hindi makabisado sa mga Lunsod sa mga oras lamang.

Karaniwan, masarap din ako sa mga paminsan-minsang mga bug, quirks, at mga isyu sa interface, ngunit ang mga Lungsod (kumpara sa mga katulad na masalimuot, maliit na angkop na lugar, mga laro tulad ng Dwarf Fortress o Aurora), ay ganap na komersyal. Habang $ 15 ay hindi isang pulutong ng pera upang magtanong, kung nagpapakita ka ng isang laro bilang isang komersyal na produkto, mayroong isang mas mataas na bar upang matugunan. Ang napakabilis na pag-unlad ng mga bayan, na may mga pangunahing tampok at pag-andar na madalas na idinagdag, ay isang positibo, ngunit ang mga bayan ay pa rin ang nagpapabilis hanggang sa maging ganap na natapos na produkto. Maraming gusto na. Ang suporta ay matatag, walang duda ang mga designer alam kung ano ang kanilang ginagawa at kung saan sila pupunta, ngunit ang estado ng laro ay higit pa "Kami ay masaya na tanggapin ang mga donasyon!" kaysa sa "Subukan ang demo, pagkatapos ay bumili ng laro."

Gayunpaman, kahit na ito ay sapat na masaya, at ang koponan ng pag-unlad ay tila matatag at propesyonal na sapat, na kung micromanaging maraming mga chains ng produksyon habang pag-iwas sa mga goblin at spider ay ang iyong bagay (Tandaan:

Ang I-download na button sa pahina ng Impormasyon ng Produkto ay magda-download ng software sa iyong system.