Mga website

Rumor: Goldeneye 2010 sa Offing para sa Wii

GoldenEye 007 Wii - Memorial - 007 Classic

GoldenEye 007 Wii - Memorial - 007 Classic
Anonim

Ang ilang mga pickle.

Ang sitwasyon sa itaas ay maaaring - at ang stress ko

ay maaaring - naganap lamang, kagandahang-loob ng isang Craig Peck, na tila nag-post ng kanyang CV sa kanyang website at nakalista ang kanyang sarili bilang "Animator - GoldenEye 2010 (Wii). " Self-billed "impormasyon sleuthing" site Superannuation batik-batik ang CV at itinaas ang bandila. (Huwag mag-atubiling pag-click sa orihinal na link, dahil ang AWOL ng CV.) Ang site na Peck ay tumutugon pa rin sa mga tanong, kaya kinuha ito para sa mga kadahilanang pang-trapiko, o binuwag para sa iba pang [REPLACE pagsasabwatan mga teorya dito]. Destructoid pinamamahalaang upang manghimok sa tukoy na teksto bago ang site ay madilim:

Animator - GoldenEye 2010 (Wii)

Animator sa James Bond serye ng Activision para sa Nintendo Wii na tumutulong sa: Key frame animation, ang paghahanda at paglilinis ng paggalaw makuha ang data, animation ng prop, in-game cut-scene na animation, layout ng eksena, at animation ng camera.

Puwede bang mahaba ang rumored remake ng GoldenEye 007? Ang huli ay na-snarled sa legal na limbo para sa taon. Ang GoldenEye 007 developer ay kasalukuyang nabibilang sa Microsoft. Nintendo-publish ang orihinal (habang ang magulang sa Bihira) at siguro ay may isang lisensya taya sa kanyang relaunch. Ang Activision ay may PC, console, at handheld na mga karapatan sa buong franchise ng Bond hanggang 2014. Maaaring may mga isyu sa paglilisensya sa mga aktor mismo (mula sa orihinal na pelikula) na ang mga likha ay lumilitaw sa orihinal na laro.

Pagkatapos ay mayroong paglalarawan sa ang CV mismo. Kung ito ay isang port, bakit kailangan ang "paghahanda at paglilinis ng data ng pagkuha ng paggalaw"? Animating props? In-game cut-scenes? Mga Layout? Animation ng camera? Ang mga tunog ay mas katulad ng uri ng mga aktibidad na nauugnay sa isang bagay na nagtrabaho mula sa simula, tulad ng isang muling paggawa, o isang bagong laro. Pagkatapos ay maaari itong maging CV-magsalita, kung saan ang "volunteering sa lokal na shelter ng hayop" ay nagiging "therapist ng hayop," o "tending ang mga halaman ng kapwa" morphs sa "botanical administrator, local garden center."

Superannuation notes na Eurocom, ang kumpanya na Peck ay nagtrabaho para sa tag-araw na ito ng animating na 'GoldenEye 2010', ay kasangkot sa pag-port ng Treyarch's mediocre Quantum of Solace video game tie-in noong nakaraang taon. Kalidad ng isa para sa mga teoryang port.

Ngunit gusto mo ba ng isang port GoldenEye 007? Ang tagabaril ng bihira debuted noong 1997. Ito ay sikat sa mga tampok na itinuturing na kapansin-pansin na isang dekada ang nakalipas, ngunit mukhang kakaiba at mahigpit ngayon. Ito ay hindi isang laro tulad ng Mario, o Tetris, na ang mga abstraksi ay nagpapahiram sa kanila ng mahabang buhay.

Aking paboritong bit mula sa post ng Superannuation: "Hindi ba … nakukuha natin ang hindi tamang pag-canonization ng massively overrated na Goldeneye …?"

May isang taong sasabihin ito. At habang sinasabi namin ito, pati na rin ang wildly overrated (o nais na over-appreciated?) Bond film franchise.

Sumunod kayo sa akin sa Twitter @ game_on