An Interview with Charles Stross
Tulad ng sabi ni Charles Stross, dahil nagsusulat siya ng fiction sa agham, sa ilang kadahilanan ay iniisip ng mga tao na mahuhulaan niya ang hinaharap. Hindi alintana kung sumasang-ayon ka, sigurado siya na may kakayahan para sa panghuhula (o dapat kong sabihin pagsulat) na hinirang-nominado at paminsan-minsan na manalo ng mga nobelang tulad ng Singularity Sky, Halting State, at Accelerando. Sa taunang LOGIN (Leaders of the Online Game Industry Conference) sa Seattle, Washington, pinangalan ni Stross ang isang pangunahing tono na pinamagatang "Gaming sa World of 2030," at na-post siya sa online sa kanyang hindi-isang-anti-Katoliko-hate- site blog, Antipope.
[Karagdagang pagbabasa: Ang pinakamahusay na proteksyon ng paggulong para sa iyong mga mahal electronics]Ano ang kanyang nag-aalok ng interes? Matapos malakip ang mga bagay na halata, ibig sabihin pagpapalawak ng MMOs (World of Warcraft 2!), Wireless mega-bandwidth sa lahat ng dako (buh-bye cell phone), gizmos-eating-gizmos (hey iPhone!), At ang di-maaring micro-scale processing brick Ang pader ay nagbubuklod, sinasadya ang buong paradaym na may kaugnayan sa edad (ang aking salita, hindi ang kanyang) paglilipat sa paglalaro.
Hindi ko alam ang sinumang higit sa limampung taong isang malubhang gamer; kung wala kang mga konsol o personal na mga computer sa iyong mundo sa oras na tatlumpung mo, malamang na hindi mo nakuha ang ugali. Sa halip ito ay hindi katulad ng pattern ng katalinuhan para sa pelikula o TV, marahil dahil ang mga ito ay mga pasibo media - ang mga mamimili ay hindi talaga kailangang gumawa ng kahit ano maliban sa tumitig sa isang screen. Ang kurba sa pag-aaral ng kahit na isang console controller ay sa halip off-paglagay para sa mga tao na na-set sa kanilang mga paraan.
Sa puntong iyon siya lumiliko ang orasan ng maaga sa 2030, sinasabi
Maaari naming confidently hulaan na sa pamamagitan ng pagkatapos, ang mga laro sa computer ay naging halos halos animnapung taon; kahit sino sa ilalim ng walumpung ay lumaki sa kanila. Ang median age ng mga manlalaro ay maaaring maging katulad ng median age ng pangkalahatang populasyon. At ito ay magdadala ng sarili nitong hamon sa mga designer ng laro. Ang animnapung taóng gulang ay mayroong iba't ibang pangangailangan at interes mula sa mga kabataan na may kabayong daliri. Para sa isang bagay, ang kanilang paningin at koordinasyon sa kamay-mata ay hindi kung ano ang dating iyon. Para sa isa pa, ang kanilang pagsasapanlipunan ay mas mahusay, at marami pa silang karanasan.
Oh, at marami silang pera …
… Ngunit ang animnapu't isang manlalaro ng 2020 ay hindi katulad ng animnapung-somethings alam mo ngayon. Sila ay ikaw, dalawampung taon lamang ang gulang. Sa pamamagitan ng pagkatapos, magkakaroon ka ng apatnapung taong kasaysayan ng paglalaro; ikaw ay hindi magalang sa pagiging patronized, o ibinigay na mga in-game na mga gawain na naka-calibrate para sa animnapung-somethings ngayon. Ang mga codgergamers ng 2030 ay magiging komportable sa daloy ng pag-uulat ng mga laro. Ang mga ito ay mas malamang na ma-nababato sa pamamagitan ng masakit na paglalagay at cliched dialog kaysa sa mga manlalaro ngayon. Kakailanganin nila ang mas kaunting mga interface ng gumagamit na twitchy - mga tugma sa pag-iipon ng mga reflexes at presbyopic na mga mata - ngunit mas mahusay na balangkas, karakter, at pag-unlad ng salaysay. At maglalaro sila sa mga kakaibang gizmos na ito na nagmula sa iPhone at mga clone nito: mga gadget na hindi gaanong nagbibigay ng access sa internet dahil sa internet sa buong mundo ng meatspace sa paligid ng kanilang mga may-ari.
So does ang katotohanang ako ay naiinip sa punto ng aktwal na pang-aalipusta sa "trite plotting at cliched dialog" sa mga laro sa araw na ito mula noong una kong nilalaro ang Colossal Cave Adventure sa isang Commodore B128 pabalik sa huli 1980s, at na ako ay inexplicably mas mababa may pag-iisip tungkol sa mga linya ng crappy story sa mga laro ngayon, ibig sabihin mayroon akong anumang ipinagkakaloob ni Brad Pitt sa na si Benjamin Button flick?
"Codgergamer." Gusto ko yan.
Para sa higit pang mga balita at opinyon sa paglalaro, iparada ang iyong mga tweet-reader sa twitter.com/game_on.
Vigor Gaming Force Recon BT Gaming Desktop
Habang hindi isang world-beater, ang Force Recon BT ay nagbibigay ng mahusay na pagganap sa isang makatwirang presyo. Ang Gaming's Force Recon BT ay nag-aalok ng mga manlalaro ng matatag na pagganap sa lahat, at sa $ 4000 na may isang display (tulad ng 8/8/08), ang Force Recon BT ay isang mahusay na halaga para sa isang gaming PC.
Nokia upang Hilahin ang Plug sa N-Gage Gaming Platform ng Gaming
Nokia ay nagsasabi na plano nito na ihinto ang N-Gage gaming platform nito. Sa wakas ay nagpasya na patayin ang platform ng paglalaro ng N-Gage matapos ang mga taon ng paglilipat ng estratehiya sa likod nito nang hindi gaanong tagumpay.
BMW Mouse - Antas 10 M, paglalaro ng Mouse sa pamamagitan ng Thermaltake at BMW Group < Presyo. Ang isang malakas na gaming mouse na ginawa ng pinagsamang mga gawa ng Thermaltake isang gaming acessory manufacturing company at BMW group na Dreamworks USA.
Ang joint venture ng