Red Faction Guerrilla Multiplayer Demo match001
Sa Red Faction ng Volition: Guerrilla demo, ang iyong pangalan ay nangangahulugang "tagabuo" sa isang antas na kadalasan mo ay napupunta sa pagkaguho. Alec Mason. Ang ilang mga tao sa isang naka-istilong duster na may isang anim na anino na ipininta mula sa kanyang baba sa likod ng kanyang leeg. Hindi siya nagsasalita. Ang mga bayani ngayon ay bihira. Ito ay ang lumang "siya kami sa iyo" projection lansihin. Ito ay dapat na makilala ka ng higit pa sa kalaban. Uh huh. Sa akin, pakiramdam ko na parang piloto ko ang mannequin sa department store.
Ano ang Red Faction: Guerrilla demo? Totoo, hindi talaga ito nasa U.S. pa. Ito ay pinalaya lamang sa Europa ngayon … isa sa (lubhang) bihirang mga perquisites ng pag-edit ng hanay na ito habang pansamantalang naninirahan sa ibang bansa.
Na sinabi, ang solong solo-play na antas ay umaabot lamang ng ilang minuto upang i-clear, ang replay na pang-aakit ay isang pagpipilian upang mauntog ang antas ng kahirapan ng isang bingaw. Kung hindi, ikaw ay laban sa ilang mga helmet na pwersa ng pulis na nagpapalibot sa isang grupo ng mga gusali na tulad ng milisya na nakabalangkas sa pamamagitan ng mga nakaligtas na Martian rocks at ridges. Ang Earth Defense Force (ang mga masamang guys) ay iniulat na nakumpiska ng isang grupo ng mga Walkers, tulad ng mech-style robotic exoskeletons. Ang iyong trabaho upang makalusot sa kumplikadong at dalhin ang isa pabalik, o bilang guy na nagbibigay sa iyo ng mga order sa isang radyo sa simula proselytizes, "palayain ang sektor." Alam mo, "huwag hayaang bumaba ang mga minero," mahal na kasamahan.
Ang katanyagan ng katanyagan ng orihinal na Red Faction ay kasangkot sa pagsabog ng mga bagay na hindi mo pa nagawa ng dating teknolohiyang GeoMod na nasa trend ng Volition. Magpatumba ng isang butas sa isang pader at pinalitan ng laro ang apektadong lugar na may isang bagay na "walang laman".
Magdagdag ng physics, isang third-person na anggulo upang matulungan kang magawa ang demolisyon, at kung ano ang pagtawag ng Volition ng "bukas na mundo," at nakakuha ka ng Grand Theft Mars … Ibig kong sabihin ang Red Faction: Guerrilla.
Bumalik sa demo. Ano ang unang bagay na ginagawa ko matapos ang mga kamay ng laro sa mga kontrol? Bumalik ka sa aking palakol-bagay at panaghoy sa isang pangkat ng mga barikadang bakal. Whoom-whoom-whoom, bumaba sila. Simple sapat, ginawa ang punto, at medyo kasiya-siya.
Susunod na eksperimento: Pummel ang mga debris mess na ginawa ko. Unang menor de edad na pagkabigo - lahat ng mga pole at meshy link ay hindi masisira. Hindi tulad ng isang scrape o dent. Magkano para sa atomization. (Pagkatapos ay muli, isang insureksyunista, hindi isang jackhammer.)
Nakaalis na tayo. Banging sa mga bagay-bagay o smashing ito sa paligid ng mga alerto sa pulisya, na may mga baril … na hindi ko. Wala na talagang tumakbo at itago dito, kaya mamamatay lang ako, magsimula muli, at subukang muli ito. Ang demo ay hindi nagtatakda ng mga patakaran, ngunit pagkatapos ng ilang beses na namamatay, malinaw na ang antas ay naglalaman ng mga lugar na may mga hindi nakikitang mga hangganan. Trip isa at magkakaroon ka ng kalahating tambalan sa iyong buntot.
Dahil hindi ito isang laro ng stealth, hindi ako maaaring lumabas sa paligid, at ang aking layunin ay lumabas sa gitna ng sentro ng pulisya. Fight? Ipagpalagay ko, ngunit ang paraan na iyon ay may maraming mga reload. Sa kabilang banda, ang aking ay maaaring ay dumaan sa anumang bagay sa aking mapagkakatiwalaan na super-powered Hammer of the Gods. Steel? Kongkreto? Gates? Walls? Walang problema. Maglakad ako pababa sa isang punto na malayo mula sa mga puwang sa puwang hangga't maaari, kung gayon WHAM-WHAM-WHAM, at voila, ako ay nasa!
Isang sprint o dalawa sa ibang pagkakataon, binubuga ko ang gilid ng compound pabahay ang Walker. Geez, medyo malaki. Ito ay maaaring maging cool … o pagkatapos ito maaaring lamang maging mahirap. Nabanggit ko ba na napopoot ko ang mga higante na robot sa mga laro? Talaga. Wala na ang cool na mechs. Ang mga ito ay lahat kaya malamya. O sa mga daang-bakal. O kaya'y plain boring. Huling beses na ako ay tapat-sa-kabutihan Nasiyahan sa pagpipilit ng metal malaking bagay sa paligid ay Activision's Mechwarrior 2. Iyon 1995.
Okay, ako ay nakasakay sa taksi-side taksi ng bagay, at … hindi masama. Big, ngunit tumutugon. Walang bagay na kumplikado upang matuto, ang mga natitira sa kaliwang- o kanang kamay lamang at ang pagpipilian upang walisin ang iyong mga bisig sa kaliwa o kanan tulad ng isang tao na pagalit sa pag-clear sa tuktok ng isang mesa. Ang pagkagambala sa mga istraktura ng multi-kuwento ay medyo katapat. Para sa ilang minuto, gayon pa man. Pagkatapos ay oras na para mag-cruise bago malaglag ang aking kalusugan, at naglulunsad ang laro nito …
… pagkakasunud-sunod ng pagkarga ng trak-kama. Na kung saan ko talagang nais na ito ay hindi. Hinahampas ko ang mga bagay na ito. Ang isang ito ay hindi naiiba. Mayroon itong lahat ng mga cliches, kabilang ang One Gun sa Rule All All. Sa isang dosenang mga pag-shot, nakuha ko ang higit sa dalawang beses ng maraming masamang sasakyan ng tao, snap. Seryoso, binibigyan mo ang mga masasamang tao na lamang ng ng mga bagay na ito at magiging Game Over, ang mga nanalo ni Sauron. THOOM-THOOM-THOOM, dose-dosenang mga trak na lumilipad sa hangin, mga tao at attaboy mula ang aking driver, higanteng mga istrukturang nalulubog sa ilalim ng aking halos cosmic na kanyon-apoy … at pagkatapos ay sa pamamagitan ko, cue credits, at isang banner na nagpapalabas ng release ng Hunyo 2009 ng laro kasama ang mga kinakailangang bullet point na naglalahad ng mga misyon at armas at mga sasakyan. Demo verdict: Ako ay impressed sa geometric flexibility ng engine. Ako'y
hikayat
sa pamamagitan ng ito ay ganap na destructibility bawat Walker sequence. Ngunit hindi ko gauge ang iba pa sa puntong ito. Kuwento? Kampanya? Misyon at disenyo ng lugar? Mga armas at ballistic play? Oppositional intelligence? Kakayahang umangkop at disenyo ng kaugnayan ng "bukas-mundo" na kung saan ang laro ay maaaring mangyari? Kailangan lang namin maghintay hanggang Hunyo. Para sa higit pang mga balita at opinyon sa paglalaro, iparada ang iyong mga tweet-reader sa twitter. com / game_on.
Final Fantasy XIII Demo Pagdating sa Marso sa Japan
Sinabi ni Square Enix na isang puwedeng laruin na demo ng Final Fantasy XIII ang ipapadala sa Final Fantasy VII Advent Children Kumpleto noong Marso.
E-pasaporte Demo Nagpapakita ng mga kahinaan sa Bagong Mga Kontrol ng Border
RFID chips para sa mga e-pasaporte ay maaaring kopyahin at mabago nang walang pagtuklas, security hole sa ...
Red Faction Guerrilla Impressions: Better Red Than Dead
Ang Volition's beat up ng Mars game para sa Windows, Xbox 360, at PlayStation 3 ay tumatagal ng "do not mag-abala sa demo "sa mga bagong taas.