Mga website

Shoot Civilians at Mawalan sa Censored Bersyon ng Modernong Digmaang 2

NO RUSSIAN but I DON'T SHOOT CIVILIANS, what happens? - Modern Warfare 2 Remastered Gameplay

NO RUSSIAN but I DON'T SHOOT CIVILIANS, what happens? - Modern Warfare 2 Remastered Gameplay
Anonim

Activision ay iniulat na release ng isang censored bersyon ng Modern Warfare 2 sa Japan na parusahan sa iyo para sa shooting populasyong sibil. Sa mga bersyon sa Western, ang mga manlalaro ay maaaring sunugin nang walang itinatangi sa mga madla ng mga tao sa panahon ng kontrobersiyal na laro na "Walang Ruso" na antas. Gayunpaman, sa Hapon na bersyon, ang mga manlalaro ay awtomatikong mabibigo ang misyon kung sila ay bumaril sa mga hindi kumalaban na nakakatakot sa realistic rendition ng antas ng Moscow's Sheremetyevo International Airport.

Tandaan na ang impormasyong ito - isang di-napatunayan na bulung-bulungan, talaga - mula sa isang tip na ipinasa sa laro-tsismis blog Kotaku. Nilimot ko ang Activision isang linya na humihiling ng paglilinaw.

[Karagdagang pagbabasa: Ang aming pinakamagandang mga trick sa Windows 10, mga tip at mga tweak]

Kung totoo, ang retool ay lalong nakakubli sa matinding kaisipan ng Activision para sa antas. Tulad ng nabanggit sa "Modern Warfare 2's Misunderstood Terrorist Level," Nagtalo ako na ang antas ay lumalabas na tulad ng isang tabloid-caliber attention grab. Wala akong ginagawa sa karanasan, inilalagay ako sa sa media na may isang grupo ng mga tao na dapat maging makapal tulad ng mga magnanakaw sa aking karakter, ngunit hindi ko malalaman mula kay Adan. Hindi ko ito pinapansin na ako ay naglalabas ng mga inosente, na maaaring maging duck sa isang midway shooting game sporting human halloween mask at damit.

Sa isang kamakailang panayam sa GamePro, ang manunulat na pinuno ng laro na si Jesse Stern - na kilala rin sa kanyang trabaho sa NCIS ng CBS --nakatwirang upang bigyang-katwiran ang antas sa batayan ng kanyang emosyonal na epekto:

Nararamdaman nito ang tunay na ngunit sa parehong oras ito ay isang video game at ang tugon sa ito ay kamangha-manghang. Hindi ko talaga alam na maaari mong makuha ang gayong malalim na damdamin mula sa isang video game, ngunit mayroon itong.

Madaling itapon ang kontrobersya sa harap ng isang camera at makakuha ng reaksyon mula sa karamihan ng tao, ngunit hindi ito nagsasabi sa iyo ng marami tungkol sa ang kalidad o halaga ng pagsusumikap.

Sa aming masigasig at madalas na pagtatanggol ng mga laro bilang "artful" at / o karapat-dapat sa parehong paggalang na ibinibigay sa iba pang mga daluyan, hindi namin nais na gumawa ng pagkakamali ng pagtatanggol sa mga di-wastong dinisenyo na mga piraso dahil ang mga taga-disenyo ng ilang mga laro ay nagsasabi na sinisikap nilang maging madaling makapagsalita, kapag ang maingat na pag-aaral ay nagpapahiwatig na nagtagumpay lamang sila sa pagiging malupit na nagpapasiklab.

Sumunod kayo sa akin sa Twitter @ game_on