Komponentit

Software na isang 'boot Camp' para sa Brain

ClickFunnels Affiliate Program Review with FREE Affiliate Bootcamp Training

ClickFunnels Affiliate Program Review with FREE Affiliate Bootcamp Training
Anonim

Una sa masamang bahagi: Nagsisimula ang pag-andar ng utak ng tao simula sa edad na 30. Mahusay. Nakakakuha ako ng dumber sa loob ng halos limang taon.

"Hindi ito isang bagay na hindi maibabalik," sabi ni Scanlon sa isang mapagbigay, nakapagpapatibay na tono. "Ito ay isang bagay ng uri ng paglilinis sa kalawang."

Madaling sabihin sa kanya - siya ay 29 lamang.

Hindi lang iyan, ngunit sinisikap niyang kumbinsihin ako na ang Lumosity, ang "brain- pagsasanay "software na ginawa ng kanyang kumpanya, ang Lumos Labs, ang sagot.

Scanlon ay ang cofounder ng San Francisco at pinuno ng mga operasyong pang-agham. Nag-aral siya ng neuroscience bilang isang nagtapos na estudyante sa Stanford University, ngunit umalis sa kalahati, pakiramdam ang mga dingding ng garing tower na nagtatapos sa tulad ng isang vise.

"Ang layunin sa academia ay i-publish ang isang papel sa halip na makakuha ng isang bagay sa labas ng lab at sa ang pampublikong domain, "sabi niya. (Nagtaka ako ng maikling kung paano ang komentong ito ay maglaro sa pang-agham na advisory board ng kumpanya, na puno ng isang maliit na milisiya ng luminaries neuroscience.)

Sa anumang pangyayari, "isang bagay" ang Scanlon ay natapos na Lumosity. Kung nagpapatugtog ka ng mga laro sa loob ng isang panahon, ang iyong pag-iisip ay maaaring makakuha ng mas matalas at mas mabilis, gaano man kalaki ang iyong edad, ang claim ng kumpanya.

Habang nasa Stanford, kinuha ni Scanlon ang isang bagay o dalawa, kabilang ang teorya na tinatawag na neuroplasticity, na posits na ang utak ng isang tao adapts bilang tugon sa stimuli. Ang mga laro ng lumosity ay ininhinyero upang itaguyod ang uri ng neuroplasticity na nagpapalakas ng kakayahan sa pag-iisip, ayon sa kumpanya.

Scanlon ay tumuturo sa kamakailang pananaliksik na isinasagawa sa London taxi driver. Ang mga siyentipiko sa University College London ay nag-scan ng mga brains ng driver at nalaman na mayroon silang mas malaking hippocampus - isang rehiyon na nauugnay sa mga kakayahang mag-navigate sa mga ibon at hayop - kaysa sa iba pang mga tao, ayon sa ulat ng BBC.

ang mga talino ay lumago habang nagtrabaho sila sa trabaho at nakilala ang pagkaluskos ng mga lansangan ng London at mga daanan, isang napakalaking katawan ng impormasyon na tinutukoy bilang "Ang Kaalaman."

Ang lumosity ay medyo mas nakakakalimutan kaysa sa paglibot sa mga lansangan ng London. Isa sa mga unang laro na aking nilalaro ay nagpakita ng isang salita stem, tulad ng "eff," at hilingin sa akin na kumpletuhin ang maraming mga salita hangga't maaari habang ang isang orasan ticked down. Ang isang pag-iisip ng animation ay naglalarawan ng isang hanay ng mga bula ng tubig na nagpapahinga sa sahig ng isang lawa. Ang bawat matagumpay na pagkumpleto hunhon ang mga bula patungo sa ibabaw; ang mga di-pangkaraniwang salita ay nagtulak sa kanila na mas mataas at nakakuha ng mas malaking mga marka.

Sa aking unang pass, natapos ko na ang 510, nakikipaglaban upang makabuo ng higit sa lima o anim na salita. (Hey, umabot ka ng isang bagay bukod sa pagsisikap, walang hirap, masagana at epektibo sa isang minuto nang walang isang diksyunaryo).

Ang mga laro ay nakatuon sa pagpapabuti ng mga kadahilanan ng brainpower tulad ng memorya, pagkaasikaso at pagproseso ng bilis. Sinusubaybayan ng site ng Lumosity ang iyong pag-unlad, pinagsama-samang mga score sa paglipas ng panahon at nagbibigay ng pagtatasa.

Sa ngayon, ang kumpanya ay hindi nakakakita ng maraming paggamit ng mga negosyo, ngunit may mga nakakalat na halimbawa. Ang mga negosyante sa isang kumpanya sa pamumuhunan sa Chicago ay gumagamit nito bago sila umabot sa sahig tuwing umaga, at ang Lumosity ay gumawa rin ng ilang mga deal sa mga paaralan, na gumagamit ng software bilang karagdagan sa tradisyunal na kurikulum, ayon sa Scanlon.

User base ng site ay halos sa pagitan ng 20 at 40 taong gulang at may "maraming edukasyon," sabi ni Scanlon. "Ang mga tao ay nararamdaman na medyo matalino sila, ngunit nais na maging mas mahusay. Maaaring hindi nila kinakailangang makakuha ng dumber."

Iyan ba ang reference ng sidelong sa akin? Naisip ko na ang mga bagay ay medyo maayos: Pagkatapos ng ilang iba pang mga laro, nakuha ko ang isang pangkalahatang puntos - o "index ng pagganap ng utak" - ng tungkol sa 850.

Ito ay "sa itaas ng average," at ang mga marka ay may posibilidad na dagdagan ang paglipas ng panahon habang nagpapatuloy ang pag-play ng mga gumagamit, sinabi ni Scanlon, di-sinasadyang inilalantad ang negosyante sa likod ng siyentipiko.

Iyan ay dahil ang Lumosity ay nag-aalok ng isang libreng pagsubok, ngunit ito ay mahusay lamang sa loob ng pitong araw; lamang ng sapat na oras, marahil, sa neuroplasticize ng ilang patay na synapses ngunit hindi upang magdagdag ng higit sa isang pares ng mga puntos ng IQ.

Ngunit upang maging patas, hindi kailanman pinalabas ng Scanlon ang tanong na kumita ng Lumosity, maliban na lamang na magsalita nang may pagtitiwala tungkol sa hinaharap. "Sa palagay ko ay may lumalaki kaming madla kumpara sa isang pag-urong," sabi niya. "Ang kumbinasyon ng paggawa ng isang bagay na kasiya-siya at nakakaengganyo at mabuti para sa iyo ay nakakahimok."

Mula sa pananaw ng aking 49 taong gulang na editor, ang Lumosity ay lalong mapilit kung gamitin ito ay hahantong sa, sabihin, isang pinahusay na kakayahan upang isulat ang magagandang pagtatapos sa mga kuwento ng balita at, partikular, ang hanay na ito. Iyan ay isang magandang ideya, ngunit sa ngayon ang lahat ng maaari kong pag-isipan ay na siya ay may 14 na taon ng kapasidad ng pagkakapaspas sa utak kaysa sa mayroon ako. Panahon na upang maglaro ng higit pang mga laro.