Car-tech

Software sa Pagsasalita sa Wika ay nanalo ng Microsoft Dev Contest

MSIX: Package desktop apps for Windows 10. Replace outdated installers.

MSIX: Package desktop apps for Windows 10. Replace outdated installers.
Anonim

Ang software sa pagsasalin ng wika sa pagsasalita ng Speech-to-sign na isinulat ng isang koponan mula sa Thailand ay nanalo sa pangunahing kategorya ng isang paligsahan sa pag-unlad ng software na sinusuportahan ng Microsoft para sa mga mag-aaral, ang Imagine Cup, sa Huwebes.

Ang apat na mag-aaral mula sa Kasetsart University sa Bangkok ay nanalo sa kategoryang disenyo ng software, sa unahan ng anim na iba pang mga finalist. Nagtrabaho sila ng 12-oras na araw para sa anim na buwan upang makumpleto ang kanilang entry, umaasa sa mahigpit na pagpaplano upang makuha ang mga ito sa pamamagitan ng mga problemang pang-logistik na dulot ng mga kaguluhan at pampulitikang kawalang-tatag sa kanilang sariling bansa.

Imagine Cup entrants ay kinakailangan gamitin ang Microsoft software development platforms higit pa sa isa o higit pa sa Millennium Goals ng United Nations, na kinabibilangan ng pag-ihi ng matinding kahirapan, pagtigil sa pagkalat ng HIV / AIDS, at pagbibigay ng universal primary education, sa lahat ng 2015.

Ang unang premyo ng US $ 25,000 ng kumpetisyon ay nakakuha ng mga entry mula sa 325,000 mag-aaral, ayon sa Microsoft. Sa mga ito, 400 ang nagawa ito sa huling pag-ikot, na nag-aalok ng kabuuang premyong pera ng $ 240,000 sa limang kategorya ng kumpetisyon at anim na mga parangal.

Ang software ng Thai team, EyeFeel, ay pinagsasama ang pagkilala sa pagsasalita, pagkilala sa mukha at animation sa sign-language oras na pagsasalin para sa mga taong may mga problema sa pagdinig.

"Ang voice recognition module ay nakukuha ang pagsasalita at nag-convert ng pangungusap upang ito ay naaangkop sa grammar ng sign language", sinabi ng kapitan ng Team Skeek na si Pichai Sodsai sa IDG News Service. "Ang wika ng pag-sign ay pagkatapos ay animated sa screen, habang ang pagkilala ng mukha ay ginagamit upang makilala ang iba't ibang mga speaker." Ang software ay naglalagay din sa mga balloon ng teksto tulad ng isang comic book, lahat sa real time.

Upang magamit ang software na maaaring mabuhay, kailangan ng koponan upang gumawa ng mahusay na paggamit ng mga mapagkukunan. "Gumagawa kami ng malawak na paggamit ng multithreading code upang pagsamahin ang lahat ng bahagi ng software sa isa, na gumagana nang buo," sabi ni Sodsai. "Ang bawat bahagi ay kailangang tumakbo sa tabi ng isa pa. Hindi ito magawa nang wala iyon."

Kahit ngayon, may ilang mga isyu na kailangang harapin ng pangkat. Ang wika ng pag-sign ay may mga problema sa pagpapanatiling may pasalitang wika, at sa panahon ng demo ang animation at ang nakasulat na teksto ay laganap nang malaki.

"Ito ay isang malaking hamon upang harapin," sabi ni Sodsai. "Nakikitungo kami sa karamihan sa mga problema sa pamamagitan ng pagpapaalam sa software na awtomatikong paikliin ang pangungusap." Ang bawat pangungusap ay dinala pabalik sa pangunahing kahulugan nito, na ginagawang mas madali para sa software upang panatilihin up. Ang isa pang limitasyon ay ang software na kasalukuyang sinusuportahan lamang ng American Sign Language at Ingles. "Ang paglipat ng mga wika ay isang malaking gawain," sabi ni Sodsai. "Kailangan namin na magsulat ng isang buong module para sa na."

Ito ay kukuha ng mga miyembro ng koponan ng isa pang taon upang maperpekto ang sistema, ayon sa Sodsai. Hanggang sa gayon, patuloy nilang hinahanap ang mga potensyal na mamimili.

"Ang disenyo ay napaka-modular, kaya maaari naming idagdag at alisin ang mga tampok kung kinakailangan," sabi niya. "Kami ay nagbabalak na gumamit ng isang pamamaraan ng paglilisensya batay sa mga libreng bahagi ng core at nagbayad ng mga dagdag na opsyon."

Tinataya ng Team Skeek na may mga 350 milyong katao sa buong mundo na may mga kapansanan sa pagdinig. Ang pangunahing merkado ay sa edukasyon, kung saan ang software ay maaaring gamitin ng mga bingi at halos bingi na mga tao upang sundin ang mga lektura at mga pagtatanghal.

EyeFeel ay nauna sa isang koponan ng Serbian na bumuo ng isang hands-free na komunikasyon at Web-browsing interface para sa mga tao na may matinding mga paralisis. Ang ikatlong lugar ay kinuha ng New Zealand, na may isang aplikasyon para sa pag-convert ng mga file sa mga tunog na maaaring i-broadcast sa mahabang distansya gamit ang FM at AM band sa mga lugar kung saan may kaunti o walang pagkakakonekta sa Internet. Ang mga laptop ng OLPC (One Laptop Per Child) ay maaaring makatanggap ng mga file sa pamamagitan ng isang konektadong radyo, at i-convert ito pabalik sa kanilang orihinal na form.

Taiwanese team SmarterME ay nanalo sa kategoryang Embedded Development competition na may power meter na sinusubaybayan ang paggamit ng kuryente ng mga indibidwal na device at mga kasangkapan sa bahay. Ang kategoryang Game Design ay napanalunan ng isang koponan mula sa Pilipinas.

Hindi lahat ng mga proyekto ay magkakaroon ng komersyal na kinabukasan, ayon kay Jon Perera, General Manager ng Microsoft Education Group.

"Sa mga tuntunin ng paggamit ng tunay na mundo, ang ilan sa mga software [ay may potensyal na] mapunta sa tunay na mundo merkado at magkakaroon ng epekto na nais ng mga mag-aaral na magkaroon nito at tiyak na nakikita natin ang maraming software na hindi kinakailangang maging isang komersyal o isang mahabang panahon na mabubuhay na solusyon sa merkado, "sabi niya.

Ang eksplorasyon mismo

Ang ilang mga solusyon ay ginagamit na ng mga pamahalaan. pinapatakbo na naka-embed na chipset board na sumusubaybay sa paglago ng disyerto sa paglipas ng panahon, "sabi niya. "Ang pamahalaan ng Jordan ay nakikipagsosyo sa kanila at nag-iisponsor ng koponan upang magkaroon ng ilang mga site na sinusubaybayan."