ELDERS PLAY SLITHER.IO (Elders React: Gaming)
Ang isang bagong pag-aaral mula sa Center for Disease Control and Prevention na nagtatrabaho sa Emory at Andrews Universities ay nagpapahiwatig na ang average na US adult gamer ay chubbier at mas masaya kaysa sa natitirang populasyon. Malinaw na inaalis ang mga merkado ng pulgas, mga simbahan, bowling alleys, sleepovers, at gabi ng bingo, mas nakadepende rin sila sa internet upang makikipagkaibigan.
Ang average na edad ng isang "pang-adultong" gamer? 35, ayon sa pag-aaral, ang isang bilang na na-creeping up para sa taon na tulad ng sa amin na lumaki sa Commodore at Atari at Pong dalhin ang bandila forward patungo sa quadragenarianism.
Ang CDC-led na pag-aaral ng sampol tugon mula sa 500 matatanda na may edad na 19 hanggang sa 90 sa Seattle-Tacoma area, kung saan halos 45 porsiyento ang nagsabi na nilalaro nila ang mga video game. Sa 45 na porsiyento, ang mga lalaking manlalaro ay may mas mataas na index ng body-mass (BMIs) at gumamit ng internet nang higit sa mga hindi manlalaro, habang ang mga babaeng manlalaro ay nag-ulat ng mas mataas na saklaw ng depression at mga isyu sa kalusugan. Ang parehong lalaki at babaeng mga manlalaro ay naiulat na higit na nakasalalay sa internet kapag gumagawa ng mga bagong kaibigan.
Ngunit maghintay: Hindi panlipunan pakikipag-ugnayan sa pamamagitan ng mga serbisyo tulad ng Facebook, Twitter, YouTube, instant messaging, email, atbp. Isang anyo ng extroversion ("outgoing, "" palakaibigan, "" mahilig sa pakikipagtalik ")?
At paano naman ang iba pang posibleng kaugnay na mga salik? Sabihin kung karera ng isang sumasagot ay may anumang tindig sa kanilang physiological at mental na kagalingan. Mayroon bang ugnayan sa pagitan ng interes sa karera sa mga computer at mataas na teknolohiya at video gaming? Kung gayon, ano ang tungkol sa hindi aktibo ng mga trabaho na may kaugnayan sa computer? Kaya may kaugnayan sa pagitan ng mga adult male video game player at mas mataas na BMI … hindi kaya may iba pang mga paliwanag na kaugnayan?
At ano ang tungkol sa mga damdamin ng "depression"? Sila ba ay dahil sa "mga withdrawal" na sintomas tulad ng ilang (nang walang isang maliit na bahagi ng medikal na katibayan, isip mo) na inaangkin? O maaaring ang mga laro sa hindi bababa sa ilang mga pagkakataon aid sa pag-highlight ang depressingly drone-tulad ng mga elemento (debatably, anyway) ng maraming trabaho burges? Ang mga video game ba mismo ay nagiging sanhi ng depression? O sila ba ay nagtatapon lamang ng matinding kaluwagan sa iba pang mga aspeto ng buhay na responsable para sa mas maraming?
Hindi ko mababayaran ang claim ng BMI kung tumpak ito. Ang "Fat" ay hindi ang bagong "matibay." Ang bottom line fellas?
Hindi masyadong masyadong magkano.
Tulad ng sinasabi nila, "lahat ng bagay sa moderation."
Tingnan ang twitter.com/game_on para sa higit pang mga balita at opinyon na may kaugnayan sa laro.
Paminsan-minsan ang mga update ay napakahalaga, ngunit ang pinaka-tila tulad ng tinkering. Ang PS3's Disyembre 2, 2008 v2.53 update ay nagdagdag ng full-screen na suporta para sa Adobe Flash. Ang pag-update ng Nobyembre 5, 2008 v.2.52 ay nagdala ng tatlong mga pag-aayos sa maliit na glitch. Ang Hulyo 29, 2008 v2.42-update ang enigmatically "pagbutihin [d] ang kalidad ng pag-playback ng ilang PlayStation 3 at PlayStation format software." Ang pag-update ng Hulyo 8, 2008 v2.41 ay naayos
![Paminsan-minsan ang mga update ay napakahalaga, ngunit ang pinaka-tila tulad ng tinkering. Ang PS3's Disyembre 2, 2008 v2.53 update ay nagdagdag ng full-screen na suporta para sa Adobe Flash. Ang pag-update ng Nobyembre 5, 2008 v.2.52 ay nagdala ng tatlong mga pag-aayos sa maliit na glitch. Ang Hulyo 29, 2008 v2.42-update ang enigmatically "pagbutihin [d] ang kalidad ng pag-playback ng ilang PlayStation 3 at PlayStation format software." Ang pag-update ng Hulyo 8, 2008 v2.41 ay naayos Paminsan-minsan ang mga update ay napakahalaga, ngunit ang pinaka-tila tulad ng tinkering. Ang PS3's Disyembre 2, 2008 v2.53 update ay nagdagdag ng full-screen na suporta para sa Adobe Flash. Ang pag-update ng Nobyembre 5, 2008 v.2.52 ay nagdala ng tatlong mga pag-aayos sa maliit na glitch. Ang Hulyo 29, 2008 v2.42-update ang enigmatically "pagbutihin [d] ang kalidad ng pag-playback ng ilang PlayStation 3 at PlayStation format software." Ang pag-update ng Hulyo 8, 2008 v2.41 ay naayos](https://i.joecomp.com/games-2018/are-sony-s-playstation-3-updates-getting-old.jpg)
Huwag ako mali, sa tingin ko talagang kahanga-hanga na nais ng Sony na maglinis ng ilang frequency. Ngunit hindi dapat isang kumpanya na may mga mapagkukunan ng Sony at isang predictable hardware development platform malinaw na ang windshield maagang ng panahon?
IDC: Pag-urong sa Pag-iimbak sa Pag-iimbak ng Imbakan sa Pag-iimbak

Ang kita ng imbakan ng enterprise disk ay nahulog 18.2 porsiyento sa unang quarter, higit sa lahat dahil sa pag-iingat ng customer, ayon sa kumpanya ng pananaliksik IDC .
Ang FTC noong Miyerkules ay inihayag na pinalawig nito ang pansamantalang pag-withdraw ng kaso laban sa antitrust laban sa Intel sa loob ng dalawang linggo habang ang dalawang panig ay nagpapatuloy sa mga talakayan sa pag-aayos. Ang unang FTC ay nagsuspinde sa mga legal na aksyon sa Hunyo 21, at ang bagong extension ay magbibigay ng mga pag-uusap sa pag-uusap hanggang Agosto 6. Ang isang ipinanukalang kasunduan ay nasa talahanayan, sinabi ng FTC sa isang pahayag.

Ang FTC noong Disyembre ay nagsampa ng isang kaso ng antitrust laban sa Intel, na nagcha-charge sa pinakamalaking tagagawa ng computer chip sa iligal na paggamit ng kanyang nangingibabaw na posisyon sa merkado upang pigilin ang kumpetisyon at palakasin ang kanyang monopolyo sa loob ng isang dekada. Sinasabi ng FTC na ang Intel ay nagsagawa ng isang "sistematikong kampanya" upang ihiwalay ang access ng mga rivals sa marketplace. Ang depinisyon ng FTC na sumulong sa isang kaso laban sa Intel ay du