Car-tech

Ang pagbebenta ng mga laro sa PC na pagbebenta ay hindi nalulula kapag lumitaw ang mga bagong console, sinasabi ng eksperto

Top 10 Amazing PC Games Console Gamers Have Never Played!

Top 10 Amazing PC Games Console Gamers Have Never Played!
Anonim

Sa kabila ng sagging PC hardware sales, ang merkado para sa mga laro sa PC ay patuloy na nagpapakita ng malakas na paglago.

Ang PC gaming market ay umabot sa $ 20 bilyon noong 2012, ang isang malusog na pagtaas ng walong porsyento sa nakaraang taon, ang PC Gaming Alliance (PCGA) ay nagpahayag sa linggong ito sa isang pagpupulong ng balita na gaganapin sa San Francisco.

Mahigit sa isang-katlo ng mga benta na iyon ($ 6.8 bilyon) ang pinalakas ng mas mataas na interes sa PC gaming sa China, Sinabi ni David Cole, isang analyst na may DFC Intelligence sa San Diego, sa isang pahayag.

"Sa kabila ng pag-focus ng media sa mga laro ng mobile at pakikipaglaban sa mga social network game, mayroon na ngayong mahigit 1 bilyong manlalaro ng PC sa buong mundo at ang bilang na iyon ay magpapatuloy upang mapalago ang higit pang mga PC na kumonekta sa online, "dagdag niya.

Ang mga internasyunal na merkado ay nag-aambag "Sa paglago ay hindi lamang sa U.S.," sinabi niya sa PCWorld. "Brazil, Russia, India, China, Turkey, Germany-sa buong board sa internationally, nakikita mo ang napakalaking pag-unlad sa paglalaro ng PC. Nakararanas ng isang muling pagsilang na hindi namin nakita sa maraming mga dekada."

Mobility-as sa iba pang mga lugar ng electronic entertainment-ay nakakaapekto sa merkado ng PC gaming, masyadong, ang PCGA Executive Director na si Erik Noreke ay napagmasdan sa isang pahayag.

"Kami ay nakakaranas ng shift sa industriya ng pasugalan," sabi niya.

Microsoft's Surface Pro Ang tablet ay isang portable PC gaming machine.

"Ang lakas ng pinakabagong portable PC hardware ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro sa unang pagkakataon upang dalhin ang buong karanasan sa paglalaro sa kanila sa kalsada," patuloy niya. "Ang mga ito ay hindi na nakakulong sa kanilang tahanan para sa pag-play ng laro."

"Ang tradisyonal na desktop ay hindi na ang gaming platform ng pagpili habang nakikita natin ang higit pa at higit pang mga laptop na may malakas na GPU at mga high end audio system," dagdag niya.

Kahit na ang mga mobile na aparato-mga smartphone at tablet-ay patuloy na nakakuha ng katanyagan bilang mga platform sa paglalaro, ang PC gaming hardware ay nakinabang mula sa mga device na iyon, masyadong, ipinaliwanag ni Steinberg.

"Salamat sa pagsabog sa katanyagan ng tablet PCs, nakakakita ng mga laptop na mas magaan, na gayahin ang mga magagaling na tampok ng mga tablet, tulad ng mga touchscreens at palaging sa pagkakakonekta, "sabi niya. "Ano ang nangyari ay naabot na namin ang isang punto kung saan ang mga laptops ay naghahatid ng tamang pagsasama ng kapangyarihan at pagganap at, samantalang hindi kasing dami ng mga solusyon sa desktop, nag-aalok sila ng mas maraming kagalingan."

Makakaapekto ba ang inaasahan na pag-refresh sa taong ito ng ang mga pangunahing konsyerto ng paglalaro, ang Xbox 720 at ang PlayStation 4, ay naglalagay ng isang damper sa paglalaro ng paglalaro ng PC? Hindi naman iniisip ng Steinberg.

"Ano ang nangyayari ay patuloy na lumalaki ang madla ng PC gaming sa paglipas ng taon at habang ang mga console ay magagamit, ang nakikita mo ay magkakapatong, kung saan ang mga manlalaro ng console ay maglalaro rin sa mga PC, "paliwanag niya.

" Makakakita ka ng higit pa at higit pang mga opsyon sa paglalaro na akma sa pamumuhay ng isang customer, "patuloy niya. "Kaya kung minsan ay makikita mo sa harap ng isang TV at maglaro ng isang oras o dalawa, ngunit sa iba pang mga oras na nais mong maglaro ng isang laro sa iyong web browser kapag mayroon kang 15 o 20 minuto dito o doon."

" Ang lahat ay magkakasama, "dagdag niya. "Hindi sa tingin ko ang pagpapakilala ng mga bagong console ay papapalayo mula sa PC gaming audience."