Komponentit

Tatlong Taon Sa, Xbox 360 Slowly Gaining sa Japan

PS3 vs Xbox 360 Documentary: The Video Game Battle of the 21st Century

PS3 vs Xbox 360 Documentary: The Video Game Battle of the 21st Century
Anonim

Tatlong taon na ang nakalilipas Miyerkules Nakumpleto ng Microsoft ang paglulunsad ng unang paglulunsad sa buong mundo ng console ng laro ng Xbox 360 nito sa pagbebenta nito sa Japan. Dati debuted ito sa masilakbo eksena sa U.S. at Europa ngunit sa Japan pagtanggap para sa mga bagong console ay maligamgam. Tatlong taon-sa console ay sa wakas ay nagsisimula upang makakuha ng ilang mga traksyon ngunit ang mga hadlang pa rin nakaharap sa Microsoft sa pinaka-picky ng mga merkado ng mga mamimili.

Ang unang Xbox ay tapos na masama sa Japan at Microsoft nahaharap sa isang mahirap na gawain - pagkuha sa isang malakas na domestic competitor sa PlayStation franchise ng Sony.

"Alam namin ito bago namin inilunsad ang 360, ngunit mayroon kaming isang branding isyu," sinabi Takashi Sensui, general manager ng Microsoft Japan tahanan at entertainment division, sa isang interbyu ng unang -generasyon console. "Ilagay ang tatak sa isang uri ng itim na listahan sa isip ng mga mamimili. Ang anumang bagay na may kaugnayan sa tatak na iyon ay hindi nauugnay sa mga ito, kaya't kailangan muna naming lumabas sa itim na listahan at pagkatapos ay maging may kaugnayan sa mga tao, na interesante sa ang mga tao at pagkatapos, siyempre, kaakit-akit sa mga tao. "

" Kami ay dumating sa isang mahabang paraan, kami ay talagang naka-paligid ng imahe ng tatak, "sinabi niya.

Tulad ng lahat ng mga banyagang kumpanya sa gaming o electronics market sa Japan, ang Microsoft ay nakaharap sa isang matigas na hamon. Ang mga tatak na mga lider ng merkado sa ibang mga bansa, tulad ng Samsung, LG at Philips, ay bihira na nakikita sa Japan. Karamihan sa mga kamakailan-lamang na Nokia, ang pinakamalaking tagagawa ng cellphone sa mundo, ay hinila mula sa Japan dahil sa mahihirap na benta.

Kaya hindi sorpresa na ang mga Hapon na manlalaro ay hindi una sa Microsoft. Ang isa sa mga pinakamalaking reklamo ay ang kakulangan ng uri ng mga laro sa paglalaro ng papel na popular sa Japan kaya inarkila ng Microsoft ang ilan sa mga kilalang developer ng bansa na magsulat ng mga laro para sa Xbox 360.

Isang serye ng mga eksklusibong laro ng Xbox 360 Sinundan at sinimulan ng mga manlalaro na tandaan. Ang paglulunsad ng "Tales of Vesperia" noong Agosto ay nakakita ng ilang daang mga tao na nag-queue up para sa 8 a.m. paglunsad ng mga benta at hindi lamang nila ang pagbili ng laro kundi isang pack na kasama din ang console. Ang platform ay nakuha ng isa pang sipa noong Setyembre nang ang "Infinite Undiscovery" ay inilunsad at ang mga benta para sa buwan ay nakapagtalo sa mga PlayStation 3 sa unang pagkakataon, ayon sa market-watcher Media Create.

Maraming higit pang mga paglulunsad ng mataas na profile na laro ang pinaplano sa mga darating na buwan, kabilang ang "Star Ocean 4" at "Bio Hazard 5" (tinawag na Resident Evil 5 sa karamihan ng mga merkado), at ang mga benta ay natulungan din sa pamamagitan ng isang price cut na naglalagay sa cheapest bersyon ng Xbox 360, ang arkada system, sa kalahati ng presyo ng PlayStation 3 at mas mura kaysa sa Wii ng Nintendo.

"Nakuha ng 3 taon para sa amin upang makarating dito, samantalang ang unang pag-asa ay makarating dito mas maaga sa mga tuntunin ng pagpoposisyon sa merkado at pagtanggap ng consumer at momentum," Sinabi ni Sensui. Ngunit ang Microsoft ay hindi lamang upang makita ang mga bagay na mas mahaba kaysa sa anticipated.

Kapag ang Xbox 360 ay inilunsad sa Japan, maraming mga manlalaro ang naghihintay pa rin sa PlayStation 3. Ito ay dahil sa unang bahagi ng 2006 ngunit hindi talaga hanggang sa 11 buwan mamaya at pagkatapos, sa kabila ng isang paunang pag-urong sa mga benta, ibinebenta nang masama dahil tiningnan ito ng mga mamimili na masyadong mahal. Kasabay nito ang karamihan ng pansin sa merkado ng paglalaro ay itinuro sa Wii, na mas mahusay na naibenta kaysa sa marami ay inaasahang.

Ngunit ang mga bagay ay nagbabago. Ang pagbebenta ng Wii ay nagsisimula na mabagal at ang focus ay bumabalik sa tinatawag na "core gamer," isang customer na may pag-aari ng isang console bago at hindi pa mag-upgrade.

"Ang pinakamalaking hamon para sa industriya na ito ay upang makaakit ang mga tao ay bumalik sa paglalaro, "sabi ni Sensui. Sinabi niya na maraming mga tao ang tumigil sa paglalaro ng mga laro o hindi ginawa ang paglukso sa mga bagong konsol sa mga huling ilang taon sa bahagi dahil sa mas malawak na hanay ng mga aktibidad sa paglilibang available.

Isang paglalakbay sa Yodobashi Camera sa Akihabara ng Japan, ang bansa nag-iisang pinakamalaking tindahan ng elektronika, ang nagbigay nito. Ang puwang ng pagbebenta para sa mga laro ng PlayStation 2 ay mas malaki kaysa sa na para sa alinman sa mga kasalukuyang henerasyon ng mga console.

"Ang mga laro ng core ay babalik sa harap ng maraming mga kumpanya na mapagtanto core gaming ay nababanat at kaswal na paglalaro ay nakakakita ng mabagal sa Japan," sabi ni Hiroshi Kamide, isang analyst sa KBC Securities sa Tokyo. "Hindi mo maaaring asahan ang mga kaswal na manlalaro na ulitin ang mga mamimili tulad ng mga pangunahing manlalaro kaya ang maraming focus ay babalik sa kung ano ang tawag namin sa tradisyonal na electronic entertainment."

Pagtingin nang maaga ay pinupuntirya ni Sensui ang mga pangunahing manlalaro.

" Sa halaga na aming inaalok, naniniwala ako na ang mga ito ang aming pangunahing target, "sinabi niya.

Sinabi ni Sensui na naniniwala siya na ang susi sa pagkuha ng mga taong ito na bumili ng bagong console ay hindi laro lamang kundi sa mga handog tulad ng" 1 vs 100 "gaming program at pag-download ng video. Inaasahan ng Microsoft na maglunsad ng serbisyo sa video sa Japan noong 2009.

Tulad ng sa pag-urong, sinabi ni Sensui na hindi siya nag-iisip na ito ay magkakaroon ng masyadong maraming epekto sa mga benta sa darating na taon. Sa bahagi na dahil ang paglalaro at entertainment ay kadalasang naapektuhan ng mas mababa sa downturns kaysa sa iba pang mga merkado ngunit din dahil ang market share ng Microsoft ay maliit pa rin upang ang anumang epekto ay medyo limitado.

"Nakakaramdam ako ng tiwala sa aming negosyo," sabi niya..