Mga website

US PS3 Sales Leap 70% noong Oktubre

The Evolution of PlayStation (1994-2020)

The Evolution of PlayStation (1994-2020)
Anonim

Pagkatapos ng mga taon ng ikatlong-stringing ito, Sony beleaguered PS3 ay maaaring sa wakas ay rallying, ayon sa mga data ng benta binanggit sa Sony ng PlayStation blog ni Sony. Ang ulat ng American division ng kumpanya ay nagtaas ng halos 70 porsiyento ng mga benta ng hardware sa Oktubre, at sinabi nito na ang online store ng PlayStation nito ay nagtamo ng mga kita ng rekord, na may mga pag-download ng 60 porsyento sa parehong panahon noong nakaraang taon. Ang nilalaman ay na-download sa buong mundo, kahit na - tumitimbang lamang dito - na talagang higit na isang pinag-uusapan na punto, dahil pinaghahalo ito ng 'libre' sa 'bayad-para' na nilalaman. Ito ay isa sa mga 'nakasisilaw' na mga numero na dumating sa pamamagitan ng jackhammering isang tipak ng data sa pinakamaliit na posibleng mga fragment, tulad ng pagkuha ng PSP Go ay '16, 000 piraso ng nada-download na nilalaman '- technically tumpak, ngunit karamihan ay binubuo ng 13,300 indibidwal na TV Available ang episodes.

Ang mas kapansin-pansin na halaga ay magiging '31 milyon ', na kung gaano karaming mga nakarehistrong mga account sa PSN ang inihahain ng Sony sa buong mundo (ang kumpanya ay nagsasabi ng 5.4 milyon ng mga pag-sign sa araw-araw). Kahit na ang

na na numero ay medyo nakaliligaw, gayunpaman, dahil ang isang snap tumingin sa Sony's global PS3 benta ay nagpapakita na hindi na maraming mga sistema sa ligaw. Paano mag-account para sa overage? Ang Factor ang PSP, ang PlayStation portable Sony, na plugs sa parehong serbisyong online. Inilipat ni Sony ang higit sa 50 milyong PSP hanggang sa petsa, kaya kung isusulat natin ang isang magaspang na pandaigdigang pagtantya ng humigit-kumulang 80 milyong PS3 at PSP na pinagsama, ang '31 milyong rehistradong account 'ay bahagyang higit sa isang-katlo ng kabuuang online na PlayStation brand.

Sa paghahambing, ang Microsoft ay nag-claim ng "higit sa 20 milyong" miyembro ng Xbox LIVE, ngunit maaari ring bilangin ang kita ng "Gold" na kita (isang hindi nakatalang porsyento ng kabuuang LIVE membership). Ang parehong mga kumpanya ay kumikita ng pera sa pag-download ng nilalaman, ngunit lamang ang pagkolekta ng dolyar ng Microsoft sa gate.

Sinasabi ng SCEA na ang pagtaas ng PS3 sa taon na ito ay ginagawang "ang tanging console na nakakaranas ng makabuluhang taon ng paglago sa paglipas ng taon." Totoo iyon, ngunit ang mga riffs sa pagganap ng system na tamad sa 2008 dahil sa mga buwanang paalala ng NPD na ang Xbox 360 ng Microsoft ay ang tanging sistema na nakakaranas ng mga nakakamit na mga taon sa panahon ng anim na buwan na pag-crash na nauna sa kamakailang game biz rebounds.

Ang paggawa ng mabuti ni Sony, sa ibang salita, ngunit - walang sorpresa dito -

kung gaano ang may kinalaman sa kung ano ang iyong bigyang-diin (o sa kasong ito de. Ang patuloy na pagtuon ng Sony sa taon-taon na paglago, habang ang Microsoft ay nagha-highlight ng mga taon-to-date na katatagan. Sa katunayan, imposibleng sabihin kung sino ang mas mataas sa kung sino, dahil ang mga gastos sa hardware, mga online na software na pagbebenta, mga kabuuan ng brand, at mga partikular na demograpiko ay pinananatiling mahigpit sa ilalim ng wrap.

Sumunod kayo sa akin sa Twitter @ game_on