Komponentit

Pagbebenta ng Video ng Video ng US Lumabas 10 Porsiyento sa Nobyembre

10 Most Terrifying Scares in Video Games

10 Most Terrifying Scares in Video Games
Anonim

Ang kabuuang mga benta ng laro ng video noong Nobyembre ay US $ 2.9 bilyon, kumukuha ng taunang paggasta sa software at hardware sa $ 16 bilyon, na hanggang 22 porsiyento noong 2007, ang data mula sa NPD Group ay nagpakita. Ang buwanang at taunang pagtaas ng benta ay bahagyang mas mababa kaysa sa naitala sa Oktubre ngunit ang industriya ay nananatili sa track upang makamit ang mga benta ng $ 22 bilyon sa taong ito, sinabi ng NPD.

"Totoong, ang pinalawak na madla para sa paglalaro dahil sa ang pagkakaroon ng mas malawak na iba't ibang mga nakakahimok na nilalaman ay isang malakas na kontribyutor, "sinabi ng NPD tungkol sa paglago ng merkado. "Ang mga pang-ekonomiyang kadahilanan ay din sa pag-play na ibinigay na ang isang video game ay isang medyo murang paraan ng entertainment para sa mga oras ng halaga na nagbibigay ito."

Game software benta sa buwan totaled $ 1.45 bilyon, hanggang 11 porsiyento sa taon, habang ang mga benta ng hardware sa paglalaro ay $ 1.2 bilyon, hanggang 10 porsiyento. Ang mga benta ng accessory ay para sa natitirang $ 255 milyon.

Sa sandaling muli ang pinaka-popular na console sa panahon ng buwan ay ang Wii ng Nintendo na may mga benta ng 2 milyong mga yunit. Ang Xbox 360 ay niraranggo sa pangalawang lugar sa 836,000 units na sinundan ng PlayStation 3 sa 378,000 units at sa PlayStation 2 sa 206,000 units. Sa handheld market, ang Nintendo DS ay madaling matalo ang PlayStation Portable na may benta na 1.6 million sa 421,000 units.

"Maliwanag na maaaring mayroong mas maraming tagumpay ang henerasyon na ito at habang ang presyo ay tiyak na isang malakas na kadahilanan, lalo na ang kasalukuyang ekonomiya ang sitwasyon ay patuloy na mangingibabaw, ang pinakamahalagang kadahilanan na magtataboy sa tagumpay sa 2009 ay ang line-up ng mga nakakahimok na laro na magpapanatili sa mga mamimili na kasangkot sa industriya, "sinabi ng NPD.

Dalawang Xbox 360 na pamagat ang nanguna sa ranggo ng software sales.

"Gears of War 2" ay dumating sa tuktok na may mga benta ng 1.6 milyong mga yunit na sinusundan ng "Tawag ng tungkulin: World sa Digmaan" na may mga benta ng 1.4 milyong mga yunit. Ang mga ito ay sinundan sa pamamagitan ng tatlong laro ng Wii at ang pinakamataas na ranggo ng PlayStation 3 laro ay nasa ika-anim na lugar.

Nangungunang Sampung pinakamahusay na nagbebenta ng mga laro sa US noong Nobyembre ay ayon sa NPD Group:

1) Gears of War 2, Xbox 360, 1.56 million

2) Call of Duty: World sa Digmaan, Xbox 360, 1.41 million

3) Wii Play, Wii, 796,000

Mario Kart, Wii, 637,000

6) Call of Duty: World at War, PlayStation 3, 597,000

7) Guitar Hero World Tour, Wii, 475,000

9) Paglaban 2, PlayStation 3, 385,000

10) Wii Music, Wii, 297,000