Android

Ano ang Namamatay na Industriya? Ang Interbiyu ng PC Gaming Alliance, Part One

VLOG: Tinuruan ko si Misis PAANO mag-build ng Gaming PC - FULL Build Guide [Part 1]

VLOG: Tinuruan ko si Misis PAANO mag-build ng Gaming PC - FULL Build Guide [Part 1]
Anonim

Nagtatapos ang paglalaro ng PC, buhay at mahusay na paglalaro ng PC. Kung ikaw ay isang PC gamer, marahil ay may sakit ka sa pandinig. Kamakailang punditry pegs PC gaming bilang isang industriya sa pagtanggi, ngunit ang reverse ay sa katunayan totoo ayon sa PC Gaming Alliance, isang pangkat ng mga pangunahing mga publisher sa industriya ng paggawa ng kanilang makakaya upang magdala ng walang pananaw sa malawak na nai-publish ngunit decontextualized tingi mga numero ng benta.

Ang Intel Director of Gaming na si Randy Stude ang standing president ng PCGA.

(Ito ay Bahagi 1. Bahagi Dalawang, Tatlo, Apat, at Limang.)

Game Sa: Ayon sa sa iyong website, "ang PC Gaming Alliance ang magiging makapangyarihang tinig ng PC gaming sa buong mundo … magsasagawa kami ng pananaliksik at mag-publish ng data tungkol sa PC Gaming market." Makipag-usap tungkol sa iyong pagbubuo, komposisyon, at layunin.

Randy Stude: Ang pagbubuo ng organisasyon ay nangyari sa pribado bago bumubuo ng isang pampublikong di-nagtutubong korporasyon batay sa Oregon. Kami ay isang 501c, na kung saan ay ang pagkakaiba para sa mga nonprofits na industriya consortiums. Ito ay nagbibigay sa amin ng isang forum para sa pagsasama-sama at pagkakaroon ng bukas na mga talakayan tungkol sa direksyon ng industriya nang walang anumang mga salungatan. Kung nakikilala namin bilang mga indibidwal mula sa bawat isa sa aming mga kumpanya ng eksklusibo, magkakaroon ng mga implikasyon ng antitrust na hindi maaring maisama nang maikli bilang sa pamamagitan ng isang organisasyon na nagsasabi sa simula ng bawat pagpupulong, hey guys, mayroon kaming isang antitrust statement, binabasa namin ito, inaasahang alam mo ito, inaasahang maintindihan mo ito, inaasahan mong igalang ito.

Kami ay kakumpitensya ngunit narito kaming lahat para sa parehong layunin, na upang makita ang paglalaro ng PC lumago sa susunod na sanlibong taon, at upang iulat ang tagumpay at kalusugan ng industriya, at upang harapin ang anumang mga hamon na maaaring harapin ng industriya na ginagawa namin ngayon.

GO: Nabuo ka sa paligid ng Games Developer Conference 2007?

RS: Hindi, aktwal na inihayag namin ang ating mga sarili sa GDC 2008, ngunit nagkaroon kami ng aming unang impormal na pulong sa GDC 2007.

GO: Maaari ba ang PCGA walang kinikilingang entidad? Ikaw ang Intel. Ikaw ang Microsoft. Ikaw ang Activision Blizzard at EA. Ikaw ang NVIDIA at AMD at Dell at Sony at iba pa. Mahalagang ikaw ay isang pinagsama-samang mga kumpanya na nakatayo upang makakuha ng pinakamaraming sa pamamagitan ng pagmemerkado ng intensively, at kung sino sa isang tiyak na lawak ay dapat gawin ito upang umiiral. Kapag ang mga numero ng benta ng Microsoft ay bumaba, binibigyan nila ang mga positibo at iniiwan ang mga negatibo. Ditto Sony. Bakit pinagkakatiwalaan mo ang iyong mga numero, na nagsasalita ng PC gaming bilang iba pang positibo kung ikukumpara sa mga mungkahi ng gloomier mula sa iba pang mga analyst?

RS: Bakit mo ba pinaniniwalaan ang mga console vendor na mga numero dahil lang sa nagmumula sila sa console vendor? Bakit mo pinaniniwalaan ang mga numero ng Sony dahil lamang sa pag-uulat ng mga ito o sa pag-uulat ng Nintendo sa kanila? Ang buong punto ng ito ay na bago ang aming organisasyon na umiiral, mayroon kaming lahat ng pira-piraso, pagdating sa at nais na gawin ang mga mahusay na mga bagay para sa PC gaming ngunit wala sa amin ang pagkakaroon ng maigting na boses na sinabi hey hitsura, hindi namin sinusubukan magluto ng mga libro, sinisikap naming siguraduhin na sila ay mabibilang nang pantay at tumpak.

Mayroon kang isang entidad na dominado sa opinyon ng media kung ano ang trend para sa PC gaming at iyon NPD, at NPD habang ikaw ay ng kamalayan, sinusubaybayan lamang ang mga numero ng tingi ng tingi Well hulaan kung ano, ang PC ay isang online na hayop. Ito ay palagi. Ito ay paulit-ulit na kinopya ng mga konsol sa harap na iyon at alam namin ang lahat bilang mga manlalaro ng PC na hindi namin umaasa sa retail store upang matukoy kung ano ang ginagawa namin o hindi para sa aming mga PC. Kung mayroong isang bagay na gusto namin, pupunta kami, binibili namin ito, at i-download namin ito. Ginagawa namin ito para sa mas mahusay na bahagi ng isang dekada sa PC, at oras na ang isang tao bukod sa NPD, na binibilang lamang ang retail, nakuha kasangkot at sinabi hey, itigil, ito ay hindi totoo, ito ay hindi tumpak.

Pumunta ka tumingin sa mga laro na nilalaro sa PC, alam mo, tulad ng Counter-Strike. Daan-daang libong tao ang naglalaro nito sa anumang oras ng araw. Ang sinuman ba ay sumubaybay sa na, alam mo, bago kami nasangkot? Hindi. At iyon ang punto.

GO: Ang IEEE ay isang hindi pangkalakal internasyonal na pamantayan ng komite na may higit sa 350,000 mga miyembro na talagang nagtatatag ng mga umiiral na pamantayan tulad ng Ethernet at Wi-Fi. Ang PCGA ay isang hindi pangkalakal na grupo na may mga pangunahing mga miyembro ng industriya at maihahambing na mga layunin, katulad ng iyong pagtatangka na magtatag ng mga pamantayan sa paglalaro para sa "mas pinahusay na karanasan." Magkano ang tagumpay mo sa paglagay ng mga ngipin sa konsepto, at maaari mong ilista ang ilang mga kapansin-pansin na mga halimbawa?

RS: Tayo ay hindi nagsisikap na gumawa ng mga pamantayan, una sa lahat. Sinusubukan naming gawing mas madali para sa mga manlalaro na maglaro sa isang PC. Iyan ay isa sa aming mga pagkukusa sa subcommittee, na nagsisikap upang malaman kung ano ang mga hamon sa isang laro kapag na-install mo ito at subukan upang patakbuhin ito sa system.

Nagagawa namin ang isang tonelada ng pagsubok sa nakaraang taon, at hindi pagsubok na iyon ay hindi nagawa noon. Ang bawat isa sa aming mga indibidwal na kumpanya ay may para sa aming sariling kapakanan na ginawa ng maraming pagsubok upang matiyak na ang aming mga produkto ay gumagana para sa aming mga customer. Ngunit sa parehong oras, bilang isang industriya, kailangan namin upang magtagpo at harapin ang ilang mga katotohanan na mukha ng mga mamimili at gumawa ng ilang higit pang pagsubok. Sa GuildHall sa Dallas nag-set up kami ng isang lab kung saan kami pumasok sa mga mag-aaral at nag-playtesting, at tinutukoy namin ang ilang mga katotohanan na ang kaso, alam mo, kung ano ang nagtatrabaho, kung ano ang hindi gumagana. Batay sa na, kami ay magpa-publish ng isang dokumento sa mga developer ng laro at mga tagabuo ng system na nagsasabing dito kung ano ang dapat na kagaya ng karanasan para sa isang mamimili sa labas ng kahon gamit ang PC at isang laro.

Kung kumilos sila o hindi, hindi namin sinusubukan na ilagay sa unahan ang isang pinag-isang pamantayan o inirekumendang pagsasapalaran o anumang mabaliw tulad nito. Ang sinisikap naming gawin talaga ay naka-set ang pag-asa para sa mga nagbebenta ng PC at mga nagbebenta ng mga laro, upang ang lahat ay nakakatugon sa gitna at nagsasabi yep, ito ang tamang paraan upang maglaro sa PC.

Basahin ang Ikalawang Bahagi

Para sa higit pang mga balita at opinyon sa paglalaro, iparada ang iyong mga tweet-reader sa twitter.com/game_on.