Android

Ano ang Iyong Mga Pangunahing Mga Laro sa Laro?

Learn Colors With Montessori Inspired Activity | Preschooler, Children, Kids, Toddlers

Learn Colors With Montessori Inspired Activity | Preschooler, Children, Kids, Toddlers
Anonim

console. Hindi ko iginuhit ang linya ng kategorya sa pagitan ng isang DS at PS2 o isang Sony PSP at isang Xbox 360. Ang mga handheld sa araw na ito ay mayroong sapat na kalamnan na ang mga teknikal na pagkakaiba sa pagitan ng isang laro na iyong nilalaro gamit ang isang gamepad kumpara sa isang gamepad na may screen (o dalawa) na umaakma sa iyong palad ay, depende sa iyong panlasa, higit sa lahat. Ang PlayStation 2 ay nagtataglay ng rekord ng mundo para sa pinakamahusay na nagbebenta ng video game console kailanman, isang lugar sa hilaga ng 140 milyong mga yunit na naipadala. Sinundan ito ng orihinal na PlayStation sa humigit-kumulang 102 milyon. Contrast sa 28 milyong Xbox 360 ng Microsoft na naibenta, at ang huli ay biglang parang isang splash sa bucket.

[Karagdagang pagbabasa: Ang pinakamahusay na proteksyon ng paggulong para sa iyong mga mahal electronics]

Ngayon kadahilanan sa Nintendo Game Boy at Game Boy Kulay, na - sa pagitan ng 1989 at 1998 - ibinebenta sa 119 milyong mga yunit, inilagay ang plataporma sa likod ng PlayStation 2 ngunit mas maaga sa orihinal na PlayStation sa pinagsamang mga benta. Nintendo ay madalas na tinutukoy bilang ang tanging kumpanya ng laro na may mga string-free benta nadambong sa bangko. Sa mga numero na tulad ng mga ito, hindi nakakagulat.

Makakaapekto ba ang mga handheld - bilang mga notebook sa mga PC - sa wakas ay naglalakip ng mga lugar bilang sentro ng ating larangang palaruan?

Ang mga laro ng system tulad ng Nintendo Wii at PlayStation 3 ay nagtatapos sa pamamagitan ng kanilang mga handheld pinsan?, Nintendo 64, Sony PS1 at PS2, o Microsoft Xbox. Ang Game Boy ay isang "plus" accessory. "Plus" PC. O Mac. O kahit anong naka-set na console na iyong itinaguyod.

Ngunit ang mga laro para sa mga handheld sa ngayon ay madalas na hindi gaanong nakikilala mula sa kanilang mga top peers. Bumili ng Star Wars: Ang Force Unleashed o X-Men Legends II para sa PSP at walang gaanong dahilan upang kunin ang mga bersyon ng Xbox o PS2. Gusto mo karamihan ay niggling sa mga pagkakaiba sa pagitan ng PSP at itakda ang mga nangungunang bersyon ng Marvel Ultimate Alliance o ang mga laro ng LEGO Star Wars at Indiana Jones. At ang mga port ng mga kumplikadong kumplikadong mga laro tulad ng Final Fantasy Tactics ay talagang mga pagpapabuti sa mga top set na orihinal.

Oo naman, hindi laging ang kaso. Minsan ang mga port ay falsulated, tulad ng lahat ng Madden laro. O kaya'y hinahawakan sila ng lahat ng iba't ibang mga developer, hal. lahat ng mga pag-ulit ng Activision's Spider-Man. At napagtanto ko na hindi ako maglalaro ng isang real-time na taktikal na palaisip tulad ng Warhammer 40,000 ng THQ: Dawn of War II sa isang PSP o DS anumang oras sa lalong madaling panahon, mas kaunting visual torture test tulad ng Crytek's Crysis o Far Cry Cry Cry Cry 2.

ang 100 milyong DS sa mga benta na isinama sa hugely respectable PSP na 50 milyong dagdag ng hanggang sa isang ikatlo ng maraming mga handheld system game sa ligaw na bilang ang pinagsamang base sa pag-install sa buong mundo ng Wii, Xbox 360, at PS3. Ang kadahilanan ang pagtaas ng mga alternatibong mobile gaming platform na may mass appeal, tulad ng iPhone ng Apple sa tabi ng alingawngaw ng pinalawak na mga mobile na screen at sopistikadong pandamdam na kontrol ibabaw, at - upang pakahilig sa ibang salita futurist Ray Kurzweil - ang mobile gaming singularity ay maaaring malapit na

Matt Peckham vacillates sa pagitan ng "mobile" at "nakapirming" platform depende sa kanyang iskedyul. Maaari mong panatilihin ang mga tab sa kanya sa twitter.com/game_on.