Android

Who Ya Gonna Call? Ghostbusters Impressions!

Ghostbusters Theme (SHRED VERSION)

Ghostbusters Theme (SHRED VERSION)
Anonim

"Huwag tumawid sa mga stream." Maaari mo ring kantahin ang "Palaging Coca-Cola" o "Magkaroon ng iyong paraan," ito ay hindi malilimot. Ghostbusters ang pelikula ay hindi kailanman mataas na sining, ngunit hindi namin gusto ito anumang iba pang mga paraan. Ang pinaka-matagumpay na komedya ng 1980s? Suriin. Pinakamahusay na ad libbed ng mga linya sa isang pelikula kailanman? Suriin. Ang pinakamamahal na kanta ng kanta ay maaari mong kantahin nang walang pag-iisip? Suriin. At sa kabila ng Columbia Pictures 'na lubusang karaniwan pang ikalawang pagsubok, kasama ang isang string ng masalimuot na mas maaga sa panahon ng mga laro ng video, developer ng Terminal Reality na ballyhooed dust off ng franchise (maaari kang maniwala na 25 taon na ang nakakaraan?) Namamahala hindi upang maging isa pang bush-liga "ako rin." Sa katunayan, hangga't na-play ko sa ngayon (ang unang limang oras o higit pa - ang laro ay magagamit na ngayon para sa Windows, PlayStation 3, at Xbox 360) ito ay talagang medyo nakakaaliw.

Sino, nanonood ng orihinal na pelikula, ayaw mong maging isang Ghostbuster? Ito ay tulad ng pagiging isang Jedi, lamang funnier (plus, kung ano ang mas orihinal na - kumikinang na mga espada at trussed up saykiko kapangyarihan, o curlicued daloy ng neon ng mga proteksyon ng butil-pinabilis na fired mula sa portable nuclear accelerators?). Ang Ghostbusters the-2009-video-game ay nagbibigay-daan sa iyo sa wakas mag-sign up sa orihinal na koponan, ganap na proton-nakaimpake at rumply beige jump-angkop. Nakuha mo ang neutrona wand, ang positron collider, ang Cadillac Miller-Meteor Ectomobile, ang mechanically absurd Psycho Kinetic Energy (PKE) meter - ang kailangan mo lang ay ang ilang mga ghosts, na mas masaya sa laro sa spring sa madilim na mga droves.

Paano gumagana ang "ghostbusting"? Medyo magkano ang gusto mong asahan. Sa sandaling nakapagtulon ka ng ilang maluwag na mga panukala mula sa pagtatago sa iyong PKE meter, nag-apoy ka ng mahaba, nakikipagbabala na mga string ng de-kuryenteng orange na ilaw upang pumuskos sa kanila sa paligid at magsuot ng mga ito pababa. Sila ay gumaganti sa pamamagitan ng alinman sa pakpak bagay sa iyo o bull-singilin sa isang lugar (maaari mong umigtad, uri ng). Sa sandaling pinahirapan, kailangan mong lasso ang mga ito sa isang bitag sa sahig sa pamamagitan ng "slamming" ang mga ito sa kaliwa o kanan hanggang sa headlight jaws clap sarhan ang shut. Mas madaling sinabi kaysa sa tapos na kapag mayroon kang squadrons ng specters at gargoyles at apat o limang kuwento matangkad kape behemoths sa iyong buntot. Ang matagumpay na paghawak at pag-iimpake ng isang ghost ay maaaring tumagal ng ilang minuto, at, hindi na kailangang sabihin, gagawa ka ng eksaktong uri ng masayang-maingay na gulo na iyong inaasahan sa proseso.

Kasama ang paraan, magkakaroon ka ng pagpipilian sa pagtagumpayan para sa "mga artifact" na nagtataas ng iyong mga reserbang pananalapi at, kasama ang mga perang kinita mula sa ghostbusting, pinapayagan kang bumili ng mga pag-upgrade ng kagamitan. I-unlock mo ang higit pa sa mga ito habang ikaw ay pupunta, ngunit ang mga pangunahing bagay na nakita ko sa ngayon ay mga halaga sa mga bump ng pagganap sa iyong proton pack at PKE meter. Ang isang espirituwal na leksikon ay nagdaragdag ng kaunting kulay ng background sa pamamagitan ng pagbibigay ng stat briefs sa bawat ghost, pati na rin ang mga nakakaaliw na paglalarawan kung paano sila namatay.

Siyempre maglaro ka … na rin … muli na may malakas na uri ng tahimik, ibig sabihin ang bata na walang utters mga salita. Nakuha ko ang disenyo point, ngunit isang tao sa isang lugar ay nakuha ito stuck sa kanilang ulo na hindi pagkakaroon ng character na iyong i-play ang magbitiw ng isang tunog Pinahuhusay ng iyong personal na koneksyon o pagkakakilanlan sa papel. Ang katahimikan ay nagiging ikaw, sa literal, napupunta sa ganitong paraan ng pag-iisip. Maliban sa katahimikan ay hindi. Sa katunayan ang katahimikan ay nagpapahiwatig ng pansin sa sarili dito sa isang paraan na halos hindi mapakali. Hindi ba oras na nagkaroon kami ng opsyon upang makihalubilo nang mas realistically sa ibang mga tao sa mga laro?

Nagsasalita ng pakikipag-ugnayan, hindi pa ako sumubok ng multiplayer, ngunit isang mapagbigay na babala sa mga manlalaro ng PC: Ang bersyon ng Windows ay lumalabas na ang isa lamang na nagpapadala ng walang multiplayer. Boo hiss Threewave Software (o sinuman ang sa huli ay responsable).

Karamihan sa mga orihinal na cast reprise ang kanilang mga tungkulin dito, tunog spookily tulad ng kanilang pag-iisip mid-1980s selves. Si Bill Murray at si Dan Ackroyd ay hamon tulad ng dalawang lalaki na nagmamahal sa tunog ng kanilang sariling mga tinig (dahil tayo ay, at tiyak na karapat-dapat na maging). Si Harold Ramis (na co-wrote ang kuwento sa Ackroyd) ay naghahatid ng solid deadpan geek, si Ernie Hudson ay ang kanyang klasikong hindi kapani-paniwala na wisenheimer sa sarili, si Annie Potts ay nakakainis na admin assistant na walang ibang tao, at kahit na si William Atheron (ang hindi mapigilan na si William Peck) ay bumalik, kadalasan ay pinahintulutan si Bill Murray na pahirapan ang kanyang apelyido.

Tulad ng sa pagsulat, ang Dan Akroyd at Harold Ramis ay marahil ay medyo masyadong masayang-masaya tungkol sa revisiting ang huling dalawang pelikula '(lalo na ang numero ng pelikula isa) ang pinakamalaking hit, trotting out ang ilan sa mga pinakamalaking villains sa unang oras nag-iisa. Ngunit pagkatapos na kung ano ang gusto namin mula sa isang nostalhik magkagulo tulad nito, ay hindi ito? Upang maglaro kasama ang lahat ng mga creative gizmos at cackling, super-sized spooks na talagang nakita lang namin sa mga pelikula hanggang ngayon?

Para sa higit pang mga balita at opinyon sa paglalaro, ituro ang iyong mga tweet-reader sa twitter.com/game_on.