Car-tech

Bakit ang paglalaro ng cross-platform ay lihim na armas ng Microsoft

Minecraft Cross-Play Trailer - Nintendo Switch

Minecraft Cross-Play Trailer - Nintendo Switch

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang iyong PC. Ang iyong tablet. Ang iyong telepono. Ang iyong TV. Ang Microsoft ay maaaring mag-alok ng isang pare-parehong karanasan sa paglalaro sa lahat ng mga ito, salamat sa Windows 8, Windows RT, Windows Phone 8, at Xbox-apat na mga platform na natatangi na nakadikit sa pamamagitan ng aming nasa lahat ng Microsoft Accounts, at, sa pamamagitan ng extension, ang mga personal na profile at credit Ang mga numero ng card ay naka-lock sa loob.

Sa katunayan, kung nagmamay-ari ka ng maraming mga aparatong Microsoft at gusto ang katibayan ng mga synergies ng paglalaro na maaaring maihatid ng Microsoft, hindi ka na maghanap sa Skulls ng Shogun.

17-Bit Studios

Inilabas noong Enero sa kabuuan ng Windows 8, Windows RT, Windows Phone 8, at Xbox 360, ang Skulls ay isang diskarte na diskarte sa turn-na nakakaapekto nang husto sa hegemonya ng cross-platform gaming ng Microsoft. Ang mga manlalaro sa disparate na mga aparato ay maaaring pumunta sa head-to-head sa multiplayer combat, pagbagsak ng makasaysayang mga hadlang kabilang sa iba't ibang mga uri ng hardware. Ito ay isang mahusay na tampok sa isang mahusay na laro, pati na rin ang isang tagapagbalita ng kung paano ang paglalaro ay evolve.

Kaya bakit hindi Microsoft ang paggawa ng isang mas malaking deal tungkol sa cross-platform play? Ang mga console ng Xbox at Windows PC ay malakas na platform ng paglalaro, kaya ang paggamit ng mga asset na ito upang itaguyod ang mas malaking ecosystem ng Windows ay makakatulong sa pagbebenta ng maraming mga smartphone at tablet, tama?

Sa teorya, oo. Ngunit kung ang Microsoft ay upang mamuno sa uniberso ng paglalaro, kakailanganin ito ng malaking tulong mula sa

mga arkitekto ng universe ng palaruan: mga developer. Ang mga bungo ng Shogun ay hindi kapani-paniwala sa Windows 8 (ipinakita dito) Maaari ring i-play ito sa anumang hardware ng Microsoft.

Pag-tap ng talent ng developer

Upang matulungan ang mga developer na lumikha ng mga laro para sa Windows 8, gumamit ng Microsoft ang makintab na bagong tool sa pag-develop ng software sa 2012 Game Developers Conference. Ang Senior Xbox Live Product Marketing Manager na si Peter Orullian ay nagsabi na ang Microsoft ay may mahusay na tagumpay na nakakumbinsi na mga developer na bumuo ng mga laro para sa Windows 8 kasama ang bagong Xbox Live SDK, ngunit hindi nakakagulat. Matapos ang lahat, ang pagmemerkado sa Xbox Live ay bahagi ng kanyang paglalarawan ng trabaho.

Ano ang

ay nakakagulat na ang kanyang pangako na ang Microsoft ay pupunta pagkatapos ng mobile gaming sa isang malaking paraan, itulak ang mga developer upang samantalahin ang mga server ng Xbox Live bumuo ng mga laro ng cross-platform na may mga asynchronous multiplayer element at cloud storage. Sa isang kamakailang pag-uusap sa telepono, nakumpirma na ni Orullian na hindi bababa sa dalawa pang laro ng cross-platform ang darating sa Windows Store. Magagawa mong simulan ang bawat laro sa isang device, i-pause ito kapag nagsisilbi ang buhay, at pagkatapos ay simulan muli-kanan kung saan ka tumigil-sa isang ganap na naiibang aparato.

Sana 2013 ay ang taon ng paglalaro sa Windows Phone ay nagiging higit sa isang madaling paraan upang masubaybayan ang iyong listahan ng mga kaibigan sa Xbox Live.

Habang hindi ako makakakuha ng Orullian upang ibahagi ang anumang mga detalye sa bagong Microsoft home console na malamang na maipahayag sa ibang pagkakataon sa taong ito, masaya siyang makipag-usap sa haba kung paano ang mga bagong tool sa pag-develop ng Microsoft ay idinisenyo upang matulungan ang mga studio na i-port ang kanilang mga pamagat sa iba't ibang mga aparatong Microsoft na may kaunting pagsusumikap.

"Halimbawa, kapag bumuo ka ng isang laro para sa Windows 8 gamit ang aming bagong tool, ang karagdagang trabaho ay kinakailangan upang dalhin ito sa Ang Windows Phone 8 ay medyo incremental, "sabi ni Orullian." Kaya, kung magsisimula ako sa paglalaro ng isang laro ng solitaryo sa aking desktop, maaari ako umalis para sa trabaho at kunin kung saan ako umalis sa aking Windows Phone. "

Orullian points sa apps ng Musika, Video, at Mga Laro na darating sa simula na may Windows 8 bilang patunay na ang Microsoft ay nakatuon sa pag-unify ng digital entertainment sa mga device sa bagong ecosystem ng Windows. Ngunit habang pinapayagan ka ng mga app na ibahagi ang iyong media at panatilihin ang mga tab sa iyong Xbox Live account sa Windows 8, Windows Phone, at Xbox 360, hindi talaga sila

mga laro. Sa katunayan, dapat simulan ng Microsoft ang paglalabas ng mahusay na mga laro ng cross-platform para sa lahat ng mga hardware nito sa lalong madaling panahon. Ngayon na. Bago ang kumpetisyon ay may pagkakataon na kainin ang tanghalian nito.

Kumpetisyon mula sa lahat ng sulok

Bago tayo magpatuloy, kilalanin natin na ang cross-platform play ay hindi isang bagong pag-unlad. Mula nang ilabas ang iPad, sinuportahan na ng Apple ang mga unibersal na apps na parehong mahusay sa mga iPhone at iPad. Pagkatapos ay may Valve, na naging madali upang maglaro ng mga laro sa PC sa aming mga TV kapag idinagdag nito ang mode na Big Picture sa Steam noong nakaraang taon.

Ang Wii U tablet ay maaaring mag-stream ng mga piling laro at pelikula mula mismo sa console, na nagbibigay-daan sa iyo upang ma-enjoy ang iyong digital entertainment na walang hogging sa TV.

Tulad ng para sa Nintendo, ang Wii U console system nito, habang struggling, ay literal na nakabalot sa isang hiwalay na screen-isang tablet-slash-controller na may mga tampok na remote play. Ang pagbagsak ay maaari mong i-play ang ilan sa mga parehong mga laro sa alinman sa bundled handheld o sa iyong screen ng TV.

Sa bahagi nito, ang Sony ay nagdoble sa multiscreen bandwagon noong nakaraang buwan nang ipahayag ang Playstation 4. Sa pangitain ni Sony multiscreen gaming, maaari kang maglaro ng mga laro ng PS4 sa alinman sa iyong living room TV o sa iyong Playstation Vita handheld (ipagpapalagay na binayaran mo rin ang device na iyon). Ngunit nakakakuha ng kahit na weirder: Ang bagong PS4's DualShock magsusupil ay kasama rin ang isang pindutang "magbahagi" na nagpapakita ng real-time na video ng iyong paglalaro sa screen ng isa pang tao.

At sa wakas kami ay may Microsoft. Sa pagitan ng mga console ng Xbox, mga handset ng Windows Phone, at ang kagalang-galang na PC, ang Homesteaded ng Microsoft sa tatlong sa apat na pinakamahalagang mga screen ng paglalaro para sa mga taon. Ang bagong rehimeng Windows, gayunpaman, ay naglalagay din sa Microsoft sa mga tablet, na nagbibigay ng entry point upang gumawa ng mga kagiliw-giliw na bagay na (para sa sandaling ito) na hindi naabot ng mga kakumpitensya.

Mga Laro para sa Windows Live: isang cautionary story

Microsoft ay aktwal na dabbled sa cross-platform gaming sa nakaraan sa pamamagitan ng Xbox Live. Una may mga Laro para sa Windows Live, isang PC client na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na mag-log in sa kanilang mga Xbox Live account at makakakuha ng Mga Puntos sa Achievement sa mga piling laro sa PC. Sa ibang pagkakataon, dumating ang isang maliit na mga laro ng Windows Phone, na nakaugnay din sa Xbox Live.

Sa kasamaang palad, nabigo ang karamihan sa mga laro na gamitin ang Xbox Live bilang anumang bagay na higit sa isang lugar ng paglalaglag para sa Mga Puntos sa Pagganap. Ang ilang mga laro na nag-aalok ng tunay na pag-play ng cross-platform ay kadalasang nabigo sa kamangha-manghang dahil ang mga manlalaro sa iba't ibang mga kagamitan sa hardware ay pitted laban sa isa't isa sa mabilis at mabilis na kumpetisyon.

Marahil ang pinakamasama ay Shadowrun, isang unang tao ang tagabaril ay inilabas noong 2007 na pinapayagan ang mga manlalaro ng Xbox 360 na mag-head-to-head laban sa mga manlalaro ng mouse at keyboard-wielding PC.

Mga fast-paced Shadowrun multiplayer na mga tugma ay napaboran ang mga manlalaro ng mouse at keyboard ng mga manlalaro ng Xbox 360. > Ang mga manlalaro at mga kritiko ay nag-udyok ng laro para sa iba't ibang mga kadahilanan, ngunit ang pagkakaiba-iba ng multiplayer sa pagitan ng mga manlalaro ng PC at console ay palaging harap at sentro. Ang mga manlalaro ng PC sa mice at keyboard ay may lamang bilis ng kalamangan sa paglipas ng mga manlalaro ng Xbox na sinadya ng kanilang mga handheld controller. Gayundin, ang mga manlalaro ng PC na naglalaro sa mga setting ng pinakamataas na resolution ay makakakita ng higit sa kapaligiran ng laro, at ito rin ay nagbigay sa kanila ng isang kalamangan sa mga kakumpitensya ng console.

Ang pagtaas? Ang mabilisang mga laro na ang katumpakan ng gantimpala at mabilis na mga reflexes ay hindi masaya upang i-play sa mga tugma ng cross-platform multiplayer. Ang mas mabagal, asynchronous, turn-based multiplayer na mga laro, gayunpaman, ay mas mahusay na angkop sa diskarte ng cross-platform ng Microsoft.

Mga kapansin-pansing hamon ay nakabukas sa

Ang Borut Pfeiffer, isang independiyenteng developer na nagtrabaho sa Skulls ng Shogun, Ang multiplayer elemento ay nagtagumpay sa maraming mga platform dahil ito ay naka-angkop sa pamamagitan ng diskarte sa turn-based, at hinahamon ang mga manlalaro 'wits sa halip ng reflexes. Ano pa ang, ang Skulls Kahit saan cross-platform multiplayer mode ay nagbibigay-daan sa iyong i-play sa anumang uri ng Microsoft hardware. Maaari kang magsimula ng isang laro sa iyong Xbox 360, naglalaro laban sa isang tao sa isang PC. Pagkatapos ng tatlong oras mamaya, parehong ikaw at ang iyong kakumpitensya ay maaaring lumipat sa paglalaro sa isang Surface RT at Windows Phone.

Ang 17-Bit StudiosSkulls ay isang matagumpay na laro ng cross-platform dahil nakabase ito sa isang magandang, simpleng 2D art style na mukhang mahusay sa mga screen malaki at maliit.

Pfeiffer says pagsuporta sa asynchronous multiplayer sa apat na platform ay nagbibigay sa Skulls isang gilid sa iba pang laro dahil maaari itong gumuhit mula sa isang mas malaki at mas magkakaibang pool ng mga manlalaro. Ang gilid na iyon, gayunpaman, ay dumating sa isang presyo: Ang pag-coding ng laro para sa cross-platform multiplayer ay nangangailangan ng dagdag na oras ng pag-unlad at nagdulot ng sobrang pagkabigo. Gayundin, ang uri ng cross-platform multiplayer na ginagamit sa Skulls ay posible lamang para sa mga laro na may touch-friendly interface na maaaring i-pause at ipagpatuloy sa kalooban.

"Ito ay isang matigas na hamon sa disenyo, pagbuo ng isang cross-platform game," Pfeiffer sa isang email. "Habang mukhang mayroong talagang demand para sa mga ito, bilang isang developer mayroon kang talagang upang malutas ang maraming mga problema nang sabay-sabay."

Microsoft ay dapat kampeon multiscreen paglalaro

Sa kabila ng mga hamon, hinuhulaan ng Pfeiffer namin 'makikita ang isang slew ng mga bagong asynchronous na laro na pumapasok sa Microsoft ecosystem sa susunod na mga buwan. Kung tama siya, ang Microsoft Surface tablets (at mobile gaming sa pangkalahatan) ay makakakuha ng mas maraming kapana-panabik sa taong ito. ay hindi mahusay para sa hardcore PC gaming sa go, ngunit maaaring ito lamang ang perpektong aparato para sa pananatiling napapanahon sa iyong mga paboritong cross-platform laro kapag ikaw ay malayo mula sa bahay.

Microsoft's Surface Pro ay isang disenteng plataporma sa paglalaro ng PC, ngunit maaaring ito ay magkano higit pa.

Bottom line

Kailangan ng Microsoft na lumaki sa plataporma at kampeonang paglalaro ng cross-platform sa kabuuan ng bagong ecosystem ng Windows. Nakuha na nito ang mga desktop, tablet, at mga bahagi ng telepono sa lugar, at isang bagong Xbox console ang naghihintay sa mga pakpak. Kaya kung ano ang kailangan naming makita ngayon ay pinagsama-samang kilusan-may o walang suporta ng mga developer ng third-party.

Kailangan ng Microsoft ng isang malaki, mapagpasikat, laro-pagbabago pamagat, at kung ang isang tao ay hindi magtatayo ng mga ito nang nakapag-iisa, nangangailangan ng Redmond upang mawala ang sarili nito. Sa katunayan, kung ang kumpanya ay maaaring magsanay ng isang tunay na hukbo upang bumuo ng mga tabing Surface, maaari itong tiyak na magtipon ng isang mataas na pokus na koponan ng mga commandos upang maghatid ng isang pamagat na nakakakuha ng buong mundo na pakikipag-usap tungkol sa paglalaro ng cross-platform laro.

Sa isang perpektong mundo, ang laro ay magiging sapat na mahusay upang lumikha ng isang franchise sa lahat ng star power na ipinadala ni Zelda at Mario para sa Nintendo sa '80s. Ngunit kahit na isang bagay na simple at eleganteng-sa mga linya ng isang cross-platform Angry Birds-ay gagana ang mga kababalaghan sa pagbibigay sa mga tao ng isang dahilan upang alagaan ang natatanging apat na screen na panukala ng Microsoft. Ang pag-play ng cross-platform game na batay sa Windows ay nag-aalok ng Microsoft ng isang malakas na competitive na kalamangan sa 2013, ngunit ang window ng pagkakataon ay hindi magiging bukas magpakailanman.