GTA SA - Почему Remastered отвратителен? - Feat. William's Theories
Dapat ba ang Sony na singil para sa kasalukuyang libreng PlayStation Network nito? Iyon ang tanong na ang ilan ay tila nagtatanong sa isang uri ng pangingibang, anticipatory na paraan, ipagpalagay na hindi lubos na malinaw at marahil ay bahagyang nalilitong mga dahilan na ito ay magpapalakas ng mga modelo ng kita ng Sony. Bakit? Sa tingin ko dahil ang isang kumpanya na may isang pinansiyal na portfolio bilang kumplikado ng mga pangangailangan ng Sony pangkating pananaw pangkalahatang payo mula sa karamihan ng tao.
Ang sagot ay hindi, siyempre, Sony ay hindi kailangan upang simulan singilin para sa PSN nito, o, hangga't gumawa kami na katulad ng simpleng "pakikipag-usap at paglalaro sa iba sa online," ay hindi gaya ng kailanman. Ngunit dahil kami ay naghuhugas ng mga nakakagulat na ideya, paano ang tungkol sa isang alternatibong mapagkaloob sa consumer? Tulad ng: Kinakailangan ng Microsoft na huminto sa pagsingil ng $ 50 sa isang taon para sa serbisyo ng Xbox Live na online na paggawa ng mga tugma.
Sa tag-araw na ito, ang Microsoft ay nag-render ng Mga Game Para sa Windows Live online na paggawa ng mga posporo serbisyo libre. Hanggang sa puntong ito, mukhang tulad ng Xbox Live ngayon. $ 50 para sa "Gold" at hindi naka-online na online na pag-play, wala sa lahat para sa "Silver" sa higit pa o mas mababa tumayo sa window na naghahanap.
Microsoft wised hanggang sa PC audience nito sa pamamagitan ng pag-drop ng taunang bayad, kahit na pagpunta sa ngayon proactively refund ng mga bayad sa subscription para sa pagkatapos ng "Gold" subscriber. Habang ang tunog ay matapang at marangal, ang desisyon na gawing GFW Live ang isang freebie ay hindi maiiwasan. Ang mga manlalaro ng computer at mga developer ay kapwa nag-aalala sa pagtatangka ng Microsoft na ihagis ang window at sarhan ang isang buwis sa tradisyonal na libreng pag-andar nang walang isang nag-uudyok na halaga-add (Naghahanap ako sa iyo, TrueSkill).
Siyempre ang susunod na tanong ay bilang hindi maiiwasang: "Ano ang tungkol sa Xbox Live?"
Ang sagot sa tag-init na ito mula sa Microsoft Senior Global Director ng Mga Laro Para sa Windows Kevin Ungangst ay:
Ang GFW Live na anunsyo ay walang epekto sa kung ano ang ginagawa namin sa Xbox Live, at sa palagay ko kung titingnan mo ang mga anunsyo na nauugnay sa Xbox na ginawa namin sa E3, magpapatuloy kami upang maihatid ang mas maraming halaga sa mga subscriber ng Xbox Live na ginto. Sa totoo lang, ang mga miyembro ng Xbox Live ay makakakuha ng higit pang mga tao upang maglaro bilang isang resulta ng anunsyo ng GFW Live, at sa palagay ko ang komunidad na ito ay makakakuha ng mas malaking exponentially bilang resulta ng kung ano ang ginagawa namin sa Windows. Iba't ibang mga serbisyo ang idinisenyo para sa mga madla ng pagkakaiba na nangyayari na nakakonekta at magbahagi ng isang Gamertag. Aling, patungkol kay Kevin, na karaniwang nagdadala ng tubig ng Microsoft dito, ay isang klasikong, bullet-point na umigtad. Mayroong walang anumang karagdagang halaga sa pagiging miyembro ng Xbox Live Gold (nakakakuha ng "mas maraming mga tao upang maglaro sa bilang resulta ng GFW Live na anunsyo" tiyak na hindi isang bagay na dapat bayaran ng isang panig). At habang ang mga arkitektura ng Windows at Xbox ay kakaiba, ang mga serbisyo para sa pera na pinag-uusapan natin ay hindi. Ang mensahe na ipinadala ng Microsoft sa pamamagitan ng singilin ang $ 50 para sa isa at wala para sa isa pa ay "Hey PC gamers, espesyal ka, nakakakuha ka ng pahinga." Upang mag-console ng mga manlalaro? "Ikaw ay handa na gawin ito hanggang ngayon, kaya negosyo gaya ng dati."
Kung may isang punto sa pabor ng Microsoft, ito ay ang huling isa. Kung ang mga tao ay handa na magbayad, bakit nagbabago? Para sa maraming mga kadahilanan. Ang mga mamimili ay timbangin ang lahat ng mga kalamangan at kahinaan bago ang diving sa isang pagbili. Ang Xbox 360 ay palaging ang presyo ng base kasama ang $ 50 na beses gayunpaman maraming mga taon ng pag-subscribe ($ 50 ay tila tulad ng pagbabago ng chump, ngunit apat o limang taon ay nagsisimula upang magdagdag ng up). Gaano karaming iba pang mga system ang ibebenta ng Microsoft sa pamamagitan ng pag-drop sa online na bayad? Nagtalo ako, ngunit tiyak na hindi ito sasapit sa pagpapatupad ng platform ng pagkabansot.
Pagkatapos ay mayroong argumento ng micro-transaction. Mag-isip ng mga pack ng larawan at mga tema, at kung nagsasalita kami ng mga bagay tulad ng mga laro ng musika, mga karagdagang kanta o band pack. Isipin Netflix. Mag-isip ng mga lumang laro na maaari mong i-download para sa isang pares ng isang pop. Mag-isip ng mga bagong laro na magagamit sa pamamagitan ng digital na pamamahagi. Isipin ang anumang iba pang mga partitioned off application ang kumpanya nagmamalasakit upang magpabago sa isang mabibili produkto. Kinukuha ng Microsoft ang lahat ng iyon. Singilin para sa nilalaman, hindi ang sasakyan na nakasakay sa nilalaman.
At kapag may pag-aalinlangan, hindi bababa sa kalahati ng isang mata sa precedent. Maaari mong buwisan ang isang bagay tulad ng internet at panganib check o stifling paglago nito, o maaari kang makahanap ng mas matalino, mas malikhain na paraan upang mangalap ng kita na nakikinabang mula sa pagpapalawak nito. Nagtamasa ang mga manlalaro ng computer na kakayahang makipag-ugnayan sa kanilang mga kapantay nang hindi nagbabayad sa kanilang mga bayarin sa subscription ng ISP sa mga dekada. Ito ay isang tampok na mga manlalaro ng console ay mahalagang tangkilikin nang libre hanggang sa ang Microsoft ay nagpasya na gawin ito batay sa bayad. Ito ay isang tampok na ang kompetisyon ay patuloy na nag-aalok sa pagtaas ng mga kampanilya at whistles. At tandaan, ang Xbox Live ay hindi World of Warcraft. Ito ay hindi isang MMO o isang laro na iyong nilalaro. Ang bahaging binabayaran mo ay mahalagang messaging at kaugnay na paggawa ng mga posporo. Ang "value-add" ay ganap na mimetiko, isang punto na ang iba na nagprotekta sa istraktura ng pagpepresyo ay tila nawawalang lubos (bagama't sa huling kaso, hindi ako lubos na tutol sa ideya ng muling pagtatatakda ng pagpepresyo, kung ito nangangahulugan ng paggawa ng online gaming at pagmemensahe libre).
Magkakaroon ba ng anumang ito? Ang pag-aalaga ba ng Microsoft?
Siyempre ang ginagawa nila, bagaman sigurado ako na higit na mahalaga ang kanilang pag-aalaga kung hindi nila ginagawang medyo mahusay ang serbisyong ito. Kapag nasa posisyon ka, ang "pagkamakatarungan" ay katulad ng isang euphemism para sa "handout." Mahigpit na negosyo sumbrero sa, hindi ko eksaktong magtaltalan na iyon.
Sa katapusan, ito ay hindi isang tanong ng kung ano ang nararapat na maging, ngunit kung ano ang market ay bear. Sa ngayon, iyon ay isang taunang premium para sa mga manlalaro ng computer na serbisyo - sa kanilang napakalawak na library ng mga laro at mga pagpipilian sa komunikasyon - ganap na libre.
Paminsan-minsan ang mga update ay napakahalaga, ngunit ang pinaka-tila tulad ng tinkering. Ang PS3's Disyembre 2, 2008 v2.53 update ay nagdagdag ng full-screen na suporta para sa Adobe Flash. Ang pag-update ng Nobyembre 5, 2008 v.2.52 ay nagdala ng tatlong mga pag-aayos sa maliit na glitch. Ang Hulyo 29, 2008 v2.42-update ang enigmatically "pagbutihin [d] ang kalidad ng pag-playback ng ilang PlayStation 3 at PlayStation format software." Ang pag-update ng Hulyo 8, 2008 v2.41 ay naayos
Huwag ako mali, sa tingin ko talagang kahanga-hanga na nais ng Sony na maglinis ng ilang frequency. Ngunit hindi dapat isang kumpanya na may mga mapagkukunan ng Sony at isang predictable hardware development platform malinaw na ang windshield maagang ng panahon?
"Ang bawat tao'y nagsasalita tungkol sa kung paano mga consumer hindi alam kung ano ang nangyayari, at kung alam nila kung ano ang nangyayari, sila ay magiging horrified, "sabi ni Rubin. "Ang dahilan kung bakit hindi nila alam ang tungkol dito ay hindi sila nag-aalinlangan upang malaman ang tungkol dito, at ang dahilan kung bakit hindi sila nag-aalinlangan upang malaman ang tungkol dito ay dahil wala nang masama ang nangyari."
[Karagdagang pagbabasa: Ang pinakamahusay TV streaming services]
Ang FTC noong Miyerkules ay inihayag na pinalawig nito ang pansamantalang pag-withdraw ng kaso laban sa antitrust laban sa Intel sa loob ng dalawang linggo habang ang dalawang panig ay nagpapatuloy sa mga talakayan sa pag-aayos. Ang unang FTC ay nagsuspinde sa mga legal na aksyon sa Hunyo 21, at ang bagong extension ay magbibigay ng mga pag-uusap sa pag-uusap hanggang Agosto 6. Ang isang ipinanukalang kasunduan ay nasa talahanayan, sinabi ng FTC sa isang pahayag.
Ang FTC noong Disyembre ay nagsampa ng isang kaso ng antitrust laban sa Intel, na nagcha-charge sa pinakamalaking tagagawa ng computer chip sa iligal na paggamit ng kanyang nangingibabaw na posisyon sa merkado upang pigilin ang kumpetisyon at palakasin ang kanyang monopolyo sa loob ng isang dekada. Sinasabi ng FTC na ang Intel ay nagsagawa ng isang "sistematikong kampanya" upang ihiwalay ang access ng mga rivals sa marketplace. Ang depinisyon ng FTC na sumulong sa isang kaso laban sa Intel ay du