Mga website

Bakit Kinakailangan ng Wii ang Mataas na Def Visual Upgrade

How To Update Your Wii In 2020!

How To Update Your Wii In 2020!
Anonim

Sinabi ni Nintendo na ang mataas na kahulugan ng pag-upgrade para sa Wii ay nananatiling isang malayong hinaharap na pagsisikap, na pinapansin ang pagpuna na ang sistema ay nangangailangan ng visual na tulong upang makalikha ng mapagkumpitensya.

Pagsasalita sa Ipinaliwanag ni Kotaku, ang presidente ng Nintendo America na si Reggie Fils-Aime na ang Nintendo ay hindi lilipat sa isang 'bagong henerasyon' maliban kung ang kasalukuyang sistema ay nagsisimula sa pagtagumpayan sa malubhang teknikal na mga bloke ng kalsada. "Ano ang sinasabi nito na ang pagdaragdag lamang ng kakayahan sa HD ay hindi ang susunod na hakbang para sa atin," sabi niya. "Magkakaroon ng higit pang mga ito, magkakaroon ng karagdagang kakayahan, magkakaroon ng mga dagdag na elemento, at, bagkus, malayo sa hinaharap." Sa kabilang banda, ang Fils-Aime ay nalulubog sa kanyang pagpuna ang mga publisher ng top-ticket tulad ng Activision dahil sa hindi pagtagumpayan ang mga bersyon ng Wii ng mga pangunahing release ng franchise tulad ng Assassin's Creed 2 at Modern Warfare 2.

"Lubos akong nabigo," sabi niya. "Nagkaroon ako ng pag-uusap na ito sa bawat publisher na gumagawa ng nilalaman na hindi magagamit sa aking platform. Ang pag-uusap na ito ay ganito: 'Mayroon kaming isang 22-milyong yunit na naka-install na base. Mayroon kaming magkakaibang madla … Mayroon kaming mga aktibong manlalaro na gutom para sa ganitong uri ng nilalaman. At bakit hindi ito magagamit? '"

Ang problema sa posisyon ng Fils-Aime - kahit na tinanggap mo ang saligan na ang Wii ay napaka ng sarili nitong hayop - ay na ito ay nakakalito sa aesthetic kagustuhan sa mekanikal na kalamangan. Ang mga laro tulad ng Assassin's Creed 2 o Modern Warfare 2 halos

depende sa mas mataas na kahulugan na mga visual. Kapag nagre-render ka ng mga kumplikadong kapaligiran sa 3D tulad ng mga gutted digmaan zone sa Iraq o ganap na mga lungsod ng Renaissance na Italian at humihiling sa mga manlalaro na subaybayan ang maraming mga bagay sa mga kapaligiran, ang visual na kalinawan - partikular, ang kalinawan sa mahusay na mga distansya - ay nagiging kapaki-pakinabang, verging sa higit sa lahat. Ang Assassin's Creed 2 ay hindi nagbibigay ng mga kumplikadong landscapes upang maubos ang mga badyet sa pagganap o mataas na limang videophile. Ang bawat square meter ng laro ay maingat na ginawa sa discrete mekanika ng laro sa isip. Maraming depende sa iyong kakayahang makita ang mga bagay na miniscule sa mga lingid na lokasyon o makilala ang mga malalayong landmark. Isang gawain sa koleksyon ang iyong hunting para sa hanggang sa 100 maliliit na puting balahibo na nakasalansan sa mga nakatago na nook at mga crannie ng out-of-the-way. Ipininta ng mga clue-yielding ciphers ang mga kakaibang anggulo ng mga istruktura, at ang maliliit na nakukuhang mga estatwa ay nakakapit sa mga gusali sa mga lugar na hindi mo inaasahan na matuklasan ang mas kaunting paningin mula sa isang distansya sa mababang resolusyon. Ang pag-bakay ng alinman sa mga bagay na ito nang walang pagbubukang-liwayway sa mga gusali o iba pang mga istraktura nang malapit at personal ay nangangailangan ng mga visual na malutong na kumakain upang hayaan kang pumili ng mga braso na may laki na bagay apat o limang rooftop sa paglipas.

Pagharap sa mga benepisyo ng mga kaaway mula sa pagprotekta kung malayo sa mga bantay ng rooftop bows o mga espada - i-drop ang resolution sa 480p at ang parehong guards maging malabo, jaggy blurs. Ang pagta-target ng mga indibidwal sa masikip na mga lungsod ng Italyano (ang mga bagay ng pagtatangka ng assassination, sabihin, o isang taong nais mo upang makaabala sa upahan na tulong) ay pinakaligtas mula sa kabilang panig ng isang patyo o sa dulo ng isang kalye na may malaking bato. Ang pagkakaiba sa pagitan ng mga target sa mga distansyang benepisyo na kapansin-pansin mula sa mga visual na sharper.

Huwag kalimutan ang pag-interpolation, isang krudo na workaround na nagpapalitaw kapag ang mga resolusyon ng output ng system ng isang nakapirming-katutubong at hindi tumutugma sa mga laro ng system. Patakbuhin ang sistema ng laro na nag-output sa 480p (640 x 480) sa pamamagitan ng isang LCD na dinisenyo upang maipakita ang 720p (1280 x 768) natively at ang LCD ay "interpolates" ang pagkakaiba, na nagreresulta sa malabong graphics at naka-ali na teksto. sa 480p at tumingin mas masahol pa para sa wear sa high-def LCDs, bilang laban sa mataas na def CRTs, kung saan ang resolution scaling ay dynamic at discrete. Ngunit ang CRT ay nasa gilid ng pagkalipol. Ang mga system tulad ng GameCube, Xbox, PlayStation 2, at Wii ay dinisenyo na may mga CRT sa isip, habang gusto ko ang taya ng mga manlalaro Mga Fils-Aime na sinasabing gusto ni Nintendo na tugunan ang mga "missed-opportunity" na franchise na ito - ang tinatawag na "hardcore" na merkado na mas pinipili ang BioShock at Assassin's Creed at Modern Warfare sa Wii Sports at Fitness and Play - na matagal na lumipat sa paggamit ng high-definition LCDs.

Ang punto ay, ang visual na kalinawan ay nakakaapekto sa gameplay sa masusukat na paraan. Na nawala sa kerfuffles sa polygon at ang bilang ng pixel bilang mga paligsahan ng muscularity. Ang pagwawasto ay nangangailangan ng pag-iisip tungkol sa gameplay sa isang mas malawak na spatial at pang-unawa, pagkatapos iniisip ang oras ng reaksyon sa mga tuntunin ng visual na kaalaman ng kapaligiran.

Habang wala sa mga ito ay dapat na maglagay ng manlalaro masaya sa Wii-oriented na mga laro tulad ng Mario Galaxy o Metroid Prime o New Super Mario Bros. Wii - mga laro na tahasang idinisenyo para sa system - malamang na ang mga argumento ng aso sa mga laro ng port tulad ng Assassin's Creed 2 at Modern Warfare 2 hanggang sa makilala ng Nintendo na ang HD-gaming ay higit pa sa aesthetic fluff at antes up.

Sumunod kayo sa akin sa Twitter @game_on