Game for Windows LIVE - 100% запуск и решение проблем с данной программой на Windows 7, 8, 10
Itakda ang hanay ng antas. Sa mga tuntunin ng mga hilaw na frame sa bawat segundo, ang mga laro ay aktwal na nagsasagawa ng par kasama ng Vista, kaya hindi, sa Windows 7 hindi tayo nagsasalita ng isang pagbabalik sa mga oras ng Windows XP. Ngunit sa pagtingin sa pangkalahatang pagganap, mula sa oras na kakailanganin ng operating system na ma-access ang function pagkatapos mong mag-log in, sa disk-crunching at memory-swapping na mga proseso na binubuo ng napakagandang relatibistic na sukatan na tinatawag naming "enduser experience" nararamdaman ng isa pang (leaner, swifter) na hayop sa kabuuan.
Kinuha ito sa loob ng isang taon kahit na hindi kumikilos sa Vista. Ang aking mga antas ng pagpapaubaya para sa bawat pag-ulit ng Windows ay nakukuha halos eksklusibo mula sa pagganap ng laro. Para sa mga mas matanda, mas masinsinang bagay-bagay, gumagana ang Vista pagmultahin. Ngunit para sa mga heavyweights ng silikon-makapangyarihang tulad ng The Lord of the Rings Online at Crysis: Warhead, regular ko ang ghost-restore mga lumang XP image. Maaari ko talagang mag-alala tungkol sa DirectX 10. Ang pagkakaiba sa pagitan ng 30 at 60 fps ay walang pasubali sa akin, ngunit sa pagitan ng 20 at 30, o 15 at 25? Isa pang bagay ang lahat.
Iyon ay sinabi, ang raw na pagganap ay hindi isang personal na bugaboo para sa mga buwan, ngayon na ang aking up-clocked hardware sa wakas ay nakipagbuno ng mga dumudugo-edger tulad ng Crytek sa banig (hindi upang banggitin ang pangangailangan ng isang standalone space pampainit). Sa Windows Vista o Windows 7, ang pagkakaiba ay hindi mahalaga - kahit na sa akin - ngayon. Sa parehong panahon, ako ay lalong nag-aalinlangan tungkol sa iba pang sangay ng malaking laro ng "matinding makeover" ng Microsoft, aka Games For Windows.
Mula noong 2005, ang Mga Laro Para sa Windows ay isang pagtatangka sa pagmemerkado ng Microsoft na magtatag ng pangunahing pag-uugnay sa pagitan ng kanyang tatak at computer ng Windows, ibig sabihin, ang paglalaro ng "PC" sa pangkalahatan. Ito ay dapat na gawing mas kaakit-akit ang buong pangyayari sa pamamagitan ng pagtaas ng mga pamantayan ng platform tulad ng "madaling pag-i-install" at widescreen resolution at suporta sa Xbox 360 controller. Habang ang mga tunog na maganda at opisyal na, ang katotohanan ay ang karamihan sa mga piraso ay epektibong nag-develop na suportado bago ang Microsoft ay nakabalot sa kanila sa isang naka-usbong pitch na pagbebenta.
Ano ang talagang gumagawa o nagbabuwag sa buong Laro Para sa anggulo ng Windows pagkatapos, hanggang sa ako 'Nababahala, ay ang Live na bahagi nito. Iyan ang tunay na halaga ng pagdaragdag ng mga tampok ng Microsoft, pagkuha ng mga pahiwatig mula sa mga matagumpay na serbisyong Xbox Live nito at kahit na nakikipag-ugnayan ang dalawa kung posible. Nagsasalita ako tungkol sa mga layuning "meta" na paglalaro tulad ng mga nakamit, cross-platform na pakikipag-ugnayan, mga personal na iskor ng manlalaro, at multiplayer na mga tool ng paggawa ng mga tugma na talagang nagpapabuti sa iyong online na karanasan (kapag gumagana ang mga ito nang maayos, na kung minsan ay hindi nila minsan).
Ang nakakaabala ay na inilunsad ng GFW Live ang lahat ng paraan pabalik sa kalagitnaan ng 2007 sa pamamagitan ng binagong Windows na bersyon ng Halo 2. Simula noon ang serbisyo ay nakaipon lamang ng bahagyang higit sa isang dosenang mga pamagat na Live-enabled. Higit pa, marami sa mga iyon ay medyo karaniwan, hal. Kane & Lynch, Shadowrun, Lost Planet, at Quantum of Solace. Sa isang napakalaking lineup, kakalantad lamang nila ang halo, ngunit sa kaso ng GFW Live, ang mga ito ay massively staining ito.
Patakbuhin ang mga numero. Noong 2007, nagkaroon ng pitong GFW Live ang mga pamagat ng Microsoft. Noong 2008, gumawa sila ng pagkakapantay sa pitong iba pa. Sa kabaligtaran, ang bilang ng mga pangkalahatang Laro Para sa Windows
branded
na mga pamagat na inilabas sa alinmang taon ay apat na beses na. Kaya dalawang sunud-sunod na karaniwan na taon … Tiyak na sa wakas ay makukuha natin ang aming bumper crop ng mga laro na pinagagana ng Live noong 2009? Mag-isip muli. Sa kasalukuyan, nakikita lamang namin ang nakumpirma sa Relic's Dawn of War II, Red Faction ng Volition: Guerilla, at Battalion ng Eidos: Pasipiko. Maaari kang gumawa ng isang kaso para sa ilang mga iba pa, ngunit ang mga ito ay pa pati na pansamantala pagdating sa mga timetable.
Narito ang kung ano ang higit pa confounding: Kung console laro tulad ng Square Enix's Ang Huling Remnant at Volition ni Saints Row 2 at Monolith ni F.E.A.R. 2 ay maaaring ganap na naka-enable ang Xbox Live na pinagana, bakit hindi ito 2009 Games Para sa mga titulo ng Windows talaga ang pinagana ng GFW Live?
Gustung-gusto ko ang bagong interface ng GFW Live. Ito ay simple, hindi mapanghahawakan, tumutugon, nagdaragdag ng mga komplikadong sukatan tulad ng mga nagawa, at nagpapalawak ng aking konstelasyon ng mga online gamer pals na itinayo noong nakaraang taon ng console sa paglalaro sa aking ginustong plataporma.
Ngunit hanggang ngayon, nararamdaman pa rin ito sa launch mode, na may pinakamahusay na hindi tiyak na mga plano para sa maayos at maaasahan sa hinaharap mainstreaming.
Kaya hooray Windows Vista Paglabas ng Serbisyo 3, ie "Windows 7." Ikaw ay isang kampeon, kahit na ito ay bahagyang dahil na-upgrade na namin ang lahat ng aming mga hardware upang pry layo clumsy kamatayan mahigpit na pagkakahawak Vista.
Ngayon ay maaaring isang tao mangyaring kunin ang tricycle wheels off GFW Live, at ante up ang Games Para sa Windows pamantayan listahan sa pamamagitan ng pagdaragdag ng "Sinusuportahan ang GFW Live"?
Matt Peckham ay hindi naka-scotched sa kanyang pag-install ng Windows 7 mula noong na-download niya ang beta. Maaari mong sundin ang kanyang mga dispatch sa twitter.com/game_on.
Habang ang Apple - at partikular na iPhone - ang mga tsismis ay isang dosenang isang dosenang, ang isang ito ay maaaring may merito. Para sa AT & T, ang isang mas mura na plano sa serbisyo sa antas ng entry ay maaaring humimok sa mga mamimili na nasa-bakod na nagmamahal sa iPhone ngunit hindi ang mga buwanang bayad na kasama nito. Ang isang $ 10 na diskwento ay maaaring hindi mukhang magkano, ngunit maaari itong maakit ang mga bagong tagasuskribi, lalo na kung sinamahan ng isang mas murang iPhon
[Karagdagang pagbabasa: Ang pinakamahusay na mga teleponong Android para sa bawat badyet. ]
"Ang bawat tao'y nagsasalita tungkol sa kung paano mga consumer hindi alam kung ano ang nangyayari, at kung alam nila kung ano ang nangyayari, sila ay magiging horrified, "sabi ni Rubin. "Ang dahilan kung bakit hindi nila alam ang tungkol dito ay hindi sila nag-aalinlangan upang malaman ang tungkol dito, at ang dahilan kung bakit hindi sila nag-aalinlangan upang malaman ang tungkol dito ay dahil wala nang masama ang nangyari."
[Karagdagang pagbabasa: Ang pinakamahusay TV streaming services]
Ang Verizon ay gumawa ng ilang mga menor de edad na mga pagsasaayos sa pinakabagong serye ng mga 3G coverage ng mga ad, ngunit ang AT & T ay hindi impressed. Pinalawak ng AT & T ang paunang reklamo at kahilingan para sa injunction na isama ang mga bagong ad, at nagbigay ng pahayag upang 'itakda ang tuwid na tala' tungkol sa mga claim sa Verizon. Talaga bang nararapat ang mga ad na ito ng pansin?
Una sa lahat, ano ang inaasahan ng AT & T na magawa? Kung ang layunin ay upang maiwasan ang mga customer at prospective na mga customer mula sa pag-aaral tungkol sa kanyang kalat 3G coverage, ang pag-file ng isang kaso at pagguhit ng pansin ng media ay hindi isang mahusay na diskarte. Ang netong resulta ay isang bungkos ng libreng advertising para sa Verizon.