Car-tech

Xbox SmartGlass: Maliit, hindi kailangan ng mga developer ng indie

Xbox Series X Fridge – World Premiere – 4K Trailer

Xbox Series X Fridge – World Premiere – 4K Trailer
Anonim

Ito ay talagang isang nakakatawang teknolohiya, ngunit sa panahon ng sesyon ng SmartGlass, Ang tunay na Microsoft ay nagsabi sa maliit, mga developer ng indie na ang SmartGlass ay hindi magiging bahagi ng kanilang roadmaps.

Neil Black, Principal Program Manager sa Xbox Live group, lumakad sa mga dadalo sa iba't ibang mga sitwasyon para sa app, at tinalakay ang kasalukuyan at paparating na pamagat ng suporta. Ang Halo 4 na suporta ay nagsiwalat ng mas maaga sa taong ito sa E3, ngunit sa Biyernes Black ay inilunsad sa Forza Horizons, isang bagong laro ng racing na gumagamit ng SmartGlass upang magpakita ng mga interactive na mapa, at pinapayagan din ang mga manlalaro na magtakda ng mga waypoint, na lumilikha ng GPS ruta sa loob ng laro.

[Karagdagang pagbabasa: Ang aming pinakamahusay na mga trick sa Windows 10, mga tip at mga pag-aayos]

Iba pang mga laro na nakalaan upang matanggap ang paggamot ng SmartGlass isama ang Dance Central 3 at Home Run Stars. Ang mga malalaking sukat na nagbibigay ng nilalaman, kabilang ang NBC TV ay sumusuporta din sa app.

Larawan: Ang MicrosoftSmartGlass ay maaaring magbigay ng isang "pangalawang screen" na karanasan para sa maraming mga function ng Xbox 360.

Black lumakad sa pamamagitan ng isang mataas na antas ng pangkalahatang-ideya ng SmartGlass architecture, na nakasalalay nang mabigat sa serbisyo ng Live cloud ng Xbox 360. Ang mga karanasan sa SmartGlass ay nilikha gamit ang karaniwang HTML 5 at JavaScript. Halos lahat ng pag-andar para sa pag-access ng aparato ay naka-embed sa isang Microsoft-provided JavaScript library.

Ang buong suporta para sa iba't ibang mga sensors sa mga bagong henerasyon ng mga PC at mga smart device ay nagbukas ng mga kagiliw-giliw na posibilidad ng interface, ngunit Black iminungkahi na ang mga developer ay malapit na suriin ang bawat paggamit bago ang pagpapatupad ng isang tampok na SmartGlass. Halimbawa, gamit ang accelerometer sa isang smartphone upang tularan ang isang baseball tunog ay cool, ngunit ang posibilidad na ang mga gumagamit ay maaaring sinasadyang ihagis ang kanilang mga mamahaling telepono sa mas maraming mga mamahaling HDTV ay maaaring isang bagay na isang developer ng laro ay nais na iwasan.

SmartGlass ay tumatakbo sa Windows 8, Windows Phone, Android at iOS, ngunit maraming beses, Black stressed na ang pinakamahusay na karanasan ay magagamit lamang sa "mga aparatong Microsoft."

Ang mga pahiwatig sa mga direksyon sa hinaharap para sa SmartGlass ay lumitaw sa Q & A pagkatapos ng sesyon. Isang tanong ang umiikot sa suporta ng SmartGlass para sa Windows Media Center. Tugon ng Black: "Hindi ngayon, ngunit tiyak na tinitingnan namin ang SmartGlass bilang isang paraan upang makontrol ang mga device na lampas sa Xbox."

Itim din ang nagtatapon ng malamig na tubig sa malawakang pag-deploy ng SmartGlass para sa mas maliit, independiyenteng mga developer. Nakamit ng mga developer ng Indie ang makabuluhang pagpasok sa Xbox Marketplace sa pamamagitan ng XNA Studio, na nagbibigay-daan sa kanila na gamitin ang Microsoft bilang isang publisher, sa halos parehong paraan ang mga developer ng Windows ay naghahanap sa Microsoft Store sa Windows 8.

Ngunit kapag tinanong tungkol sa XNA Studio suporta para sa SmartGlass, Black nagbigay ng sagot sa shut-door: "Hindi gumagana ang SmartGlass sa XNA Studio o mga indie title-hindi isang bagay na nasa aming roadmap."

Kaya doon mayroon ka nito. Ang SmartGlass ay isang cool na teknolohiya, ngunit hindi ito magagamit sa mas maliit na mga publisher na nakatulong na i-on ang platform ng Xbox sa isang tahanan para sa mga makabagong mga laro ng indie.