Car-tech

XCOM: Enemy Unknown Review: Nakapangingilabot, brutish, at napakatalino

Обзор XCOM: Enemy Unknown - Лучшая игра 2012 года по мнению Антона Логвинова

Обзор XCOM: Enemy Unknown - Лучшая игра 2012 года по мнению Антона Логвинова
Anonim

XCOM: Ang kaaway na hindi kilalang ay isang laro na diskarte sa turn-based, ang pagbalik ng isang klasikong franchise na naglatag nang hindi lumalabas sa loob ng mahigit isang dekada. Na binuo ng Firaxis Games (marahil ay narinig mo ang sibilisasyon V), ang XCOM ay isang pantaktika na pag-uugali na nagbubugbog sa iyong mga kulay-abo, mabigat na armadong sundalo laban sa isang tila walang katapusan na kuyog ng mga dayuhan na manlulupig. At ang biglaang chittering sound ay nangangahulugan na ang isang halip matikas na misyon ay nawala lamang.

Ang mga bagay ay napakahusay din; Gusto ko marched sa pamamagitan ng ito inabandunang shopping center tulad ng isang mahusay na langis machine, tearing sa pamamagitan ng dayuhan kapa sa nary isang scratch upang ipakita para sa mga ito. Isa lamang na kamalig ang natira, isang huling posibleng lugar ng pagtatago bago ako makapag-ipon at umuwi. Kaya ipinadala ko ang mga rookie upang magsiyasat, kasama ang aking prized high-ranking sniper standing guard sa pamamagitan ng pinto kung sakaling sila ay bit off higit pa kaysa sa maaari nilang ngumunguya.

"Chew" na ang operative salita dito: isang pack ng galit na galit insekto lumundag pababa mula sa isang mataas na antas (palaging suriin ang mga ladders, mga tao). Gumugol ako ng isang pagliko sa pagkuha ng mga rookie sa isang disenteng posisyon, at … oh. Isang rookie down. Ang iba pang mga panikot, pagpapaputok ng bulag sa harap ng mga insekto ay lumabas sa kanya. Ang aking sniper ay nakakuha na ng higit pang pinsala kaysa sa pag-aalaga ko sa panganib kaya ko pull kanya out dali-dali, at dalhin ang natitirang bahagi ng aking koponan up upang tapusin ang trabaho. Tapos na ang misyon, nakakuha ako ng ilang bagong corpses para sa mga siyentipiko na bumalik sa bahay upang mag-aral, at wala sa halaga ang mawawala.

Kahit na ang pinaka-tapat na misyon sa XCOM ay madaling magulo kung hindi ka maingat., brutish, at brilliant - X-COM ay bumalik, at ito ay arguably tulad ng mabuti (kung hindi mas mahusay) kaysa ito ay kailanman. Ang kuwento, gaya ng lagi, ay hindi eksakto nobelang. Ang mga dayuhan ay nagpatakbo ng mga amok, nakamamanghang mga lungsod, pagdukot sa Earthlings at sa pangkalahatan ay isang panggulo; ikaw ay nakatalaga sa pagtigil sa kanila. Karamihan sa iyong oras ay ginugol sa mga sitwasyong labanan ngunit mayroong isang wastong naratibo na nagkukubli dito, na isinusuot sa pamamagitan ng mga iminungkahing mga item sa pananaliksik (nakatulong na naka-highlight sa iyong Laboratory queue), o mga opsyonal na misyon upang matugunan ang iyong paglilibang. Ang resulta ay isang kampanya na nakakalito ngunit banayad, na nakaupo sa mga gilid ng isang diskarte na karanasan na couples pantaktika lumaban sa walang hangin na malaking takot.

Kung ikaw ay isang tagahanga ng klasikong X-COM serye, matiyak na habang ang karanasan ay pinasimple at ang mga visual ay na-spruced up, ito ay kaliwa higit sa lahat buo. Ang labanan ay nakabase, na may mga iskwad ng apat hanggang anim na sundalo na nakakakuha ng dalawang puntong aksyon na gagastusin sa paggalaw at kakayahan. Ang mga armas ay maaaring pangkalahatan lamang na mapapalabas isang beses bawat pagliko, na nagpapahiwatig ng isang matinding pakiramdam ng pag-iingat at kamalayan sa bawat hakbang na gagawin mo.

Ang mga sundalo ng laro ay nahahati sa apat na klase: ang Malakas na klase ay gumagamit ng minigun at nagwawasak na rocket launcher. Dalubhasa ang klase ng Assault sa labanan na malapit-tirahan, na nag-charge sa isang labanan na armado ng isang shotgun at maraming mga hit point. Ang klase ng Suporta ay isang uri ng diyak ng lahat ng trades, at maaaring makatanggap ng ilang mga bonus sa mga kakayahan sa pagpapagaling (ang aking de facto na gamot). Ginagawa ng klase ng Sniper ang sinasabi nito sa lata, na nagdadala ng mataas na pinsala sa mahabang hanay. Bilang mga miyembro ng pulutong ay nakikilahok sa mga misyon, magkakaroon sila ng mga ranggo, na magbubukas ng mga bagong kakayahan - magkakaroon ka ng isang pares upang pumili mula sa bawat ranggo, na nagpapahintulot para sa isang makatarungang halaga ng pagpapasadya para sa bawat pulutong.

Hinihikayat ng XCOM ang isang uri ng katumpakan ng kirurhiko, na may mga tagumpay na ibinibilang sa mga taong maaaring bumuo ng isang balanseng koponan, at panatilihin ang isang antas ng ulo habang ang isang matalino AI ay pinili ang kanilang pulutong. Ang takip at wastong pagpoposisyon ay naging kritikal, dahil ang isang tuod ng puno o lebel ng highway ay maaaring sumipsip ng mga pag-shot na naglalayong mga babasagin ng mga sundalo ng iyong mga sundalo. Ngunit ang kapaligiran ay din destructible, na naghihikayat sa iyo upang panatilihin ang iyong mga hukbo paglipat. Ang mga laban dito ay hindi tungkol sa mga firefights, tulad ng pakikipaglaban ng smart.

Ang matalino na paggamit ng takip ay kritikal kung nais mong panatilihin ang iyong koponan na buhay.

Ang pag-charge na pangunahan ay makakakuha lamang ng iyong mga sundalo na pumatay: sa halip, maaari mong gamitin ang isang malakas na apoy sa pagpigil upang mapanatili ang mga kaaway na naka-pin, habang ang mga sundalo ng Assault at mahuli ang kalaban ng kaaway. Sa pag-unlad mo sa larong ito, lumalaki ang iyong mga taktikal na pagpipilian: mas malakas na armadong robot, mga saykiko na maaaring maging mga kaibigan, at mga jet pack (jet pack!) Para sa isang dizzying array ng mga taktikal na opsyon - pinlano nang naaayon. Ang mga mapa ay hindi randomized, at ang pagsabog sa pamamagitan ng parehong gas station sa Canada at Nigeria ay maaaring maging isang bit ng isang lohikal na disconnect, ngunit ang karanasan ay wondrously maaaring baguhin. Nagsimula ako mula sa scratch apat hanggang limang beses upang mabawi mula sa nagwawasak pagkalugi, at habang ang mga partikular na lugar ay nagsimulang pakiramdam ng isang maliit na pamilyar (at nakatulong sa akin na plano ang aking diskarte), walang nakatagpo ay kailanman halos pareho.

Mayroong catch, siyempre: Ang kamatayan ay pangwakas at sa sandaling ang isang kawal ay nahulog na walang walang babalik - at dadalhin nila ang lahat ng kanilang karanasan at nakamit ang mga kakayahan sa kanila. Ang mga klase ay mga bahagi ng buong XCOM, at ang pagkawala ng isang mataas na ranggo na sundalo ay maaaring magwasak - lalo na kung walang natira upang punan ang papel. Ang paghimok ng mga hindi nakakatawang mga rookie sa mga misyon ay hinihikayat, ngunit ang kawalan ng karanasan ay nagdudulot ng sariling mga problema; Ang mga sundalong mababa ang ranggo ay mas pinipili na pumutok sa ilalim ng presyon at maaaring mahulog sa isang panicked estado, potensyal na saktan ang kanilang mga sarili o ang kanilang mga squadmates (at paminsan-minsan, ang kaaway).

May higit na higit sa XCOM kaysa labanan. Ang pagpopondo para sa fictional military organization ng laro ay dumadaloy mula sa Konseho, isang pakikipagtulungan sa pagitan ng 16 na bansa na kumalat sa buong mundo. Bawat buwan ang Konseho ay nag-isyu ng isang ulat card na tinatasa ang iyong pag-unlad at doles out premyo - pera, at kawani para sa iyong mga pasilidad. Ang mga miyembro ng konseho ay mag-iisa lamang kung sila ay protektado, na nangangailangan ng paglulunsad ng isang surveillance satellite sa kanilang bansa upang panoorin ang mga banta. Kakailanganin mo ring mag-istasyon ng mga interceptor na malapit sa, na rin, mahahadlangan ang mga UFO, baka sirain nila ang iyong mga mahalagang satellite. Kapag ang pag-atake ng mga dayuhan, tumataas ang panic antas ng bansa. Maaari mong babaan ito sa pamamagitan ng matagumpay na pagkumpleto ng mga misyon; ipaubaya ito sa malayo, at ang bansa ay aalisin mula sa Konseho, pagputol ng isang potensyal na pinagkukunan ng kita.

Ang lahat ng ito tunog sapat na simple: ilunsad ang mga satellite, sirain ang mga dayuhan, mangolekta ng mga paycheck. Ngunit kakailanganin mo ring pondohan ang pananaliksik upang matuto nang higit pa tungkol sa kaaway (at kanilang mga sandata). At magbayad para sa mga pagpapalawak ng base, upang makapag-host ka ng mas maraming mga satellite at mga pasilidad upang magsagawa ng pananaliksik at pagtatayo ng mga kagamitan. Hindi mo malilimutan ang iyong mga hukbo - kakailanganin nila ang pinakamahusay na mga armas at kagamitan na maaari mong maabot sa daliri ng paa sa daliri sa alien banta. May mga mahihirap na desisyon na gagawin, tulad ng maraming mga bansa ay humingi ng tulong sa sabay-sabay, na iniiwan ka upang magpasiya kung sino ang pinakamahirap na pangangailangan (o nag-aalok ng pinakamahusay na gantimpala). Pagkatapos ay may tala upang isaalang-alang: ang mga dayuhan ay maaaring hampasin sa anumang sandali, ngunit kailangan ng 20 araw upang bumuo ng isang satellite (at isa pang 4 na ilunsad ito), habang ang mga proyekto ng pananaliksik at konstruksiyon ay magkakaiba.

Ang mga invading na dayuhan ay isa lamang sa ang maraming mga hamon na kailangan mong pakitunguhan bilang kumander ng XCOM.

XCOM ay sa huli ay isang grand juggling act, kasama ang iyong oras ng pag-play na ginugol ang pamamahala ng mga proyekto sa pananaliksik at construction, pagbabalanse ng mga badyet at pagdarasal sa Random Number God na ' malalampasan ang anumang mga malaking kalamidad hanggang ang iyong beterano na mamamaril na nakatago ay wala sa kanyang masamang kama. Maliban sa ilang mga scripted pangunahing kaganapan at ang buwanang mga ulat ng konseho, walang nagsasabi kapag o kung saan ang alien ay hampasin, na naghihikayat sa iyo upang panatilihin ang lahat ng iyong mga bola sa hangin sa isang baliw lahi upang manatili isang hakbang ng kaaway. Ang nakakaaliw na interface ay nakakatulong sa mga bagay na kasama, na may malinaw na mga mensaheng maikli, mga simpleng kontrol ng paggalaw, at isang ganap na animated na base na umaabot sa buhay habang tinutulak mo ang mga bagong bahagi papunta ito.

Ang laro ay malayo mula sa perpekto, na may kakaibang salaysay at sa huli ay paulit-ulit mekanika ng gameplay. Mayroon ding ilang mga glitches, kabilang ang isang kamera na hindi hawakan ng maraming mga antas ng lupain na ang lahat na rin. Ngunit ang visceral pangingilig ng karanasan ay nananatiling, at ikaw ay mahirap na napindot upang mahanap ang isang laro pantaktika o kung hindi man na maaaring makintal ang parehong antas ng gravitas sa bawat ilipat mong gawin. Dapat ninyong bawasan ang pangingilabot o magugutom kayo para sa mga bagong target, palaging mayroong multiplayer, na nagdudulot ng engine ng labanan ng laro at mga koponan ng inyong sariling disenyo sa isang mapagkumpetensyang espasyo ng publiko.

Kung minsan ka ng X-COM fan, bumili ng larong ito. Kung gusto mo ng mga laro ng diskarte - lalo na ang mga nakabukas na laro - bumili ng larong ito. Sa katunayan ako ay napigipit na mag-isip ng isang dahilan upang makaiwas, kahit na ako ay tinatanggap na sinaktan ng mga pamagat na maaaring pagsamahin ang kumplikado at masaya nang mahusay. Sinabi ng lahat, isang magandang araw na maging fan ng estratehiya.