Can We Reach 200 Subscribers By the end of This Stream #subscriber #RealeseTheHounds
Ang isa sa mga pinakatanyag na serbisyo sa online game streaming, ang Valve's Steam, ay inihayag sa kaganapan ng Casual Connect na ang kanilang pang-araw-araw na aktibong bilang ng gumagamit ay tumaas sa 33 milyon at ang buwanang bilang sa 67 milyon, ayon sa GeekWire.

Kahit na ang Valve ay medyo malupit sa mga gumagamit na napatunayang nagkasala ng pagdaraya sa laro, ang base ng gumagamit nito ay tila magiging head-to-head sa PlayStation network ng Sony na may 70 milyong buwanang mga gumagamit at gumagawa ng mas mahusay kaysa sa Xbox na may 53 milyon.
Bukod sa mga istatistika na ito, inihayag din ni Valve na sa nakaraang 18 buwan ang kumpanya ay nakakuha ng higit sa 27 milyong mga bagong miyembro ng nagbabayad, na umaabot sa 125 milyong mga rehistradong gumagamit sa pangkalahatang sa Steam.
Ang singaw ngayon ay mayroon ding 14 milyong kasabay na mga gumagamit bawat araw, na malapit nang doble ang 8.4 milyong mga gumagamit ng numero mula 2015.
"Ang espasyo ng PC ay nagtatagumpay sa pagiging bukas at pagbabago. Ang mga kabisera ng singaw sa katotohanan na ang mga PC ay hindi lamang mga tool para sa pagkonsumo, kundi pati na rin ang paglikha, ”ang kumpanya na nabanggit sa isa sa kanilang mga slide.
Ang Hilagang Amerika ang pinakamalaking merkado ng Steam na may 34 porsyento ng kabuuang mga benta ng serbisyo sa rehiyon, na sinusundan ng Western Europe sa 29 porsyento at Asya sa 17 porsyento.
Ang kumpanya na nakabase sa Bellevue ay ang pinakamalaking manlalaro sa mga serbisyo sa paglalaro ng online PC para sa Mac, Linux at Windows, at nakakita ng isang paglaki sa pagiging popular nito sa mga manlalaro sa Asya - partikular ang Japan, China at Korea.
Ang pagtaas ng singaw sa katanyagan ay maaaring maiugnay sa pagkakaiba-iba ng mga pamagat ng paglalaro sa serbisyo.

Noong nakaraang buwan, ang Valve ay bumagsak nang labis sa mga manlalaro ng Steam na natagpuan ang pagdaraya ng in-game o pag-uugali sa isang mapang-abuso / derogatory na pamamaraan.
Ipinagbawal ng kumpanya ang higit sa 40, 000 ng mga gumagamit nito nang sabay-sabay, sa sandaling natapos ang pagbebenta sa tag-araw. Bagaman karaniwang ipinagbabawal ng Valve ng ilang libong mga account sa Steam araw-araw para sa pagdaraya, ang laki ng pagbabawal na ito ay hindi naganap.
Ang mga gumagamit ng pagdaraya ay hindi lamang nag-aalala na ang mga kawani sa Valve ay nasa kanilang isipan noong mas maaga sa taong ito ang CS gaming community sa Steam ay nasaktan ng isang pag-atake sa chat bot sa Counter-Strike: Global Masakit.
Basahin din: Paano Mag-Pin ng singaw, Pinagmulan at Iba pang Mga Laro sa Windows 10 Start MenuAng laro ay nahaharap sa isang pag-atake mula sa mga chatbots na populasyon ng mga lobby ng chat, kabilang ang mga pribado, na may mga text chat.
Sa parehong buwan, si Valve ay napunta rin sa apoy mula sa pamayanan ng Counter-Strike para hindi ma-counter ang diskarteng Spinbot-hacking - na nagpapahintulot sa isang manlalaro na maging walang talo sa pag-atake mula sa iba sa laro.
Noong nakaraang taon, si Valve ay pinagbantaan ng mga ligal na kahihinatnan ng Komisyon sa Pagsusugal ng Washington State (USA) kung hindi nila natapos ang pangangalakal ng balat sa loob ng laro, na kung saan ay 'isang malaki, hindi regular na itim na merkado para sa pagsusugal. At nagdadala ito ng malaking peligro para sa mga manlalaro na nananatiling ganap na hindi protektado sa isang unregulated na kapaligiran '.
"Ang bawat tao'y nagsasalita tungkol sa kung paano mga consumer hindi alam kung ano ang nangyayari, at kung alam nila kung ano ang nangyayari, sila ay magiging horrified, "sabi ni Rubin. "Ang dahilan kung bakit hindi nila alam ang tungkol dito ay hindi sila nag-aalinlangan upang malaman ang tungkol dito, at ang dahilan kung bakit hindi sila nag-aalinlangan upang malaman ang tungkol dito ay dahil wala nang masama ang nangyari."
[Karagdagang pagbabasa: Ang pinakamahusay TV streaming services]
Sprint upang sisingilin ang mga gumagamit ng Nextel network ng dagdag na $ 10 bawat buwan
Ipinapakita na seryoso ito sa mabilis na pagbawas ng kanyang venerable iDEN network at ang tradisyunal na serbisyo ng push-to-talk, ngayon plano ng Sprint Nextel na singilin ang lahat ng mga tagasuskribi sa sistemang iyon ng dagdag na $ 10 sa bawat buwan simula sa Enero 1.
ID number at impormasyon ng contact. Ang mga online gaming company ay may tatlong buwan upang sumunod sa pangangailangan ng pagpaparehistro ng tunay na pangalan para sa mga bagong gumagamit, at anim na buwan upang sumunod sa mga umiiral na gumagamit. Ang mga regulasyon ay nagsasabi na ang mga kumpanya ay dapat mahigpitan ang oras ng paglalaro ng mga menor de edad, ngunit hindi nila tinukoy kung paano ang pagsubaybay na ito ay dapat mangyari.
Ang mga bagong regulasyon ay sumusunod sa mga pagsisikap ng pamahalaan upang linisin ang mga laro sa online sa bansa at kontrolin ang kanilang impluwensya sa mga bata. Sa nakalipas na mga awtoridad ay nagtrabaho upang i-tono ang marahas na nilalaman sa ilang mga laro habang tinatawagan din ang mga kumpanya na i-cut down kung gaano katagal ang mga gumagamit ay maaaring maglaro.







