Mga website

3D Hindi Lamang para sa Mga TV, ngunit ang Pagkontrol ng Kilos Masyadong

[Hindi] Part-2 Hand Gesture Recognition Using Opencv |OpenCV|Python|2018

[Hindi] Part-2 Hand Gesture Recognition Using Opencv |OpenCV|Python|2018
Anonim

Lumitaw bilang isang tema sa IFA consumer electronics show sa Berlin, ang Fraunhofer Institute for Telecommunications ay kumuha ng teknolohiya sa isang hakbang at nagpakita ng pananaliksik sa control kilos ng 3D.

Tinatawag na ang iPoint 3D, ang mga bahagi ng hardware at software ay nagbibigay-daan sa dalawang kamay kontrolin ang mga pagkilos sa isang screen sa tatlong dimensyon. Ang interactive na eksibit ay nagpapahintulot sa mga gumagamit na tingnan ang mga imahe ng 3D na walang mga espesyal na baso at upang mamanipula ang mga virtual na bagay na walang remote control, ayon kay Paul Chojecki, isang mananaliksik sa instituto na nakabase sa Berlin.

Ipinakita ng institute kung paano gumagana ang teknolohiya sa isang laro ng ping pong.

Dalawang manlalaro ay tumayo nang mga 3 metro ang layo mula sa telebisyon ng Philips 3D at pahabain ang kanilang mga kamay. Sa itaas ng mga manlalaro, sa kisame, ay isang yunit ng hardware na naglalaman ng dalawang kamera, isang bangko ng mga infrared na ilaw at isang laser. Ang laser ay kumikinang at lumilikha ng isang reference point para sa mga manlalaro upang i-line up ang kanilang mga pulso. Pagkatapos ng paglipat ng mga gumagamit sa kanilang mga kamay, nakukuha ng mga camera ang paggalaw at ang virtual na ping-pong paddle ay tumugon nang naaayon.

Idinagdag ng Fraunhofer Institute ang pangatlong sukat sa nakaraang taon. Sa IFA 2008 isang katulad na prototipo ay nasa display, ngunit maaari lamang tumanggap ng isang user at nagtrabaho lamang sa isang 2D na eroplano. Samantalang sila ay dumating sa isang mahabang paraan sa isang taon, sinabi ni Chojecki na mayroon pa silang mas maraming gawain upang gawin.

"Sa ngayon mayroon kaming isang limitadong bilang ng mga kilos na maaari nating tuklasin at na rin ang makatwiran … Kailangan nating tanungin ang mga gumagamit kung ano ang ginagawa nila, kung ano ang gusto nila at pagkatapos ay maaari naming magtrabaho sa na, "sinabi niya.

Ang teknolohiya ay pa rin sa pananaliksik bahagi kaya walang mga plano para sa commercialization