? Halloween Fun with My Baby Unicorn! ? Virtual Pet Care! | TutoTOONS Cartoons & Games for Kids
Ang mga laro ay nagiging malubhang negosyo, tila sapat na seryoso upang kumbinsihin ang US Army sa berdeng ilaw ng isang dedikadong yunit ng video game at mag-alok ng $ 50 milyon sa loob ng limang taon para sa mga proyektong may kaugnayan sa laro upang mapahusay ang pagiging handa ng sundalo. Ang pagpopondo para sa bagong "mga laro para sa pagsasanay" ay nagsisimula sa 2010.
"Ang Army ay tumatagal ng malubhang ito," sabi ni Lt. Col. Gary Stephens, tagapangasiwa ng produkto para sa mga taktikal na tagapagsanay ng hangin at lupa sa Project Executive Office - Simulation Training Instrumentation (PEO-STRI), nag-uulat ng Mga Bituin at Guhit. "Nagmamay-ari kami sa paglalaro para sa Army - mula sa mga kinakailangan sa pamamagitan ng pagkuha."
Kinikilala ang multibillion clout ng industriya ng laro, sinabi ni Stephens na gusto ng Army na "samantalahin ito," ngunit hindi ito gustong makipagkumpetensya sa kapasidad na iyon. "Wala kaming intensyon o kakayahan na maging isang bahay ng komersyal na laro," sabi niya, at idinagdag na ang unit gaming ng Army ay sa halip ay susubaybayan ang mga uso sa industriya at tukuyin ang teknolohiya na angkop para sa pagsasanay sa militar.
Hindi ito malinaw mula sa piraso ng Stripes kung paano o kahit na ang programa ay may kaugnayan sa America's Army, ang self-charge na "opisyal na laro ng US Army." Ang Army ng America, isang taktikal na tagabaril ng unang tao batay sa mga variable na lasa ng Unreal engine technology, inilunsad noong Hulyo 2002 bilang isang pampublikong relasyon at recruiting tool para sa U.S. Army. Ang paksa ng maraming sikat at pang-akademikong mga artikulo, maraming nagtatanong kung ang laro ay hindi wastong nagbubura ng linya sa pagitan ng entertainment at digmaan.
Ang Army ay gumamit ng alternatibong komersyal na tagabaril ng unang tao batay sa teknolohiyang Operation Flashpoint ng Codemasters upang sanayin ang mga sundalo. Sinasabi ng Army na ito ay naipadala ng higit sa 3,000 mga kopya ng laro - tinatawag na DARWARS Ambush! at idinisenyo upang mabilis na pahintulutan ang mga sitwasyon sa pagsasanay ng mga sundalo - mula noong inilunsad ang proyekto noong 2003.
Ano ang susunod? Isang bagay na tinatawag na "Game After Ambush," isang hakbang upang i-update ang DARWARS Ambush! na may isang mababang-gastos, biswal na moderno, mas nababaluktot na tool sa pagsasanay batay sa isang produkto na naka-istante. "Mayroon kaming isang nagbabala na anunsyo ng award para sa kontrata na gagawin namin sa susunod na dalawang linggo," sabi ni Stephens.
Ang bagong laro, na maaaring maglaro sa mga virtual na puwang ng digmaan hanggang sa 100 x 100 kilometro, ay susubukan gayahin lahat ng bagay mula sa urban area at convoy ops upang makipag-ugnay sa reaksyon at pagtambang mga taktika. Din ito ay dinisenyo upang mag-interface sa tunay na mundo labanan command system ng Army (ABCS), na ginagamit nito upang masubaybayan ang aktwal na kagamitan, mga kaaway, at friendly na pwersa. Isipin ang mga sundalo sa mga silid na nagluluto ng mga sundalo sa larangan, lahat ay naka-link sa mga system na may kakayahang pagtulad sa mga pangyayari sa larangan ng digmaan, at nakuha mo ang pangunahing ideya.
Noong Setyembre 2009, inaasahan ng Army na magkaroon ng 70 na sistema ng paglalaro na ibinahagi sa 53 na lokasyon sa Estados Unidos, Germany, Italy at South Korea, ayon kay Leslie Duvow, direktor ng proyekto para sa paglalaro sa PEO-STRI. "Ang bawat sistema ay binubuo ng 52 mga computer na may mga kagamitan na pantulong kabilang ang mga gulong na gulong, mga headset at mga daga," sabi niya.
Aking pagkuha: Dahil sa pag-iisip ng pera ng pamahalaang US sa mentalidad ng pera, ang ilan sa inyo ay maaaring magalang tungkol sa lahat ng ito batay sa tag na $ 50M na presyo. Hindi maintindihan, ngunit isaalang-alang na ang DARWARS proyekto ng Army ay reportedly naka-save ang pera militar na sinusukat laban sa mga gastos ng tradisyunal na mga trainer ng kunwa. Nakakatipid din ito sa mga gastusin sa pagpapatakbo, sinasabi ng libu-libong dolyar sa mga sundalo ng bala na maaaring pumutok sa isang araw. Mukhang isang pagtatangka na maging mas mahusay sa walang simetrya teknolohiya sa akin.
Ang isa pang kasanayan na lumalaki ang katanyagan ay ang paggamit ng mga video game bilang mga tool sa pagsasanay. Ang maraming kaligtasan ng publiko at mga organisasyong militar ay gumagamit ng mga video game upang gayahin ang mga kondisyon ng field. (Halimbawa, ang labanan ng Amerikanong Hukbo ng digmaan, na binuo ng US Army, ay naging isang napakalaking matagumpay na tool sa pagrerekord para sa militar.) Ngunit hindi mo kailangang i-shoot ang Nazis upang makahanap ng halaga para sa mga laro s
Sa Regence Blue Cross / Blue Shield sa Portland, Oregon, ang mga miyembro ng IT department ay nakakakuha ng virtual na "mga token" para sa pagganap ilang mga gawain: Ang pag-reset ng password ng gumagamit ay nagkakahalaga ng 2 mga token. Ang pagpapatupad ng isang cost-saving na ideya ay kumikita ng 30 token. Ang mga empleyado ay maaaring "gastusin" ang mga token na ito upang maglaro ng mga laro ng mabilis at batay sa pagkakataon. Ang mga laro ay higit na katulad sa mga slot machine: Ang mga toke
Google spiked 50M na paghahanap sa 2012
Milyun-milyong mga link na inalis ng higante sa paghahanap sa Internet para sa di-umano'y paglabag sa copyright. kaysa sa 50 milyong mga link mula sa mga resulta ng paghahanap sa taong ito dahil sa di-umano'y paglabag sa intelektwal na ari-arian ng mga may hawak ng copyright.
Grupo ng mga mag-aaral sa Pransiya ay naghahanap ng $ 50M sa kriminal na pinsala mula sa Twitter
Ang French Union of Jewish Students ay nagsampa ng kaso na naghahanap ng $ 50 million sa kriminal na pinsala mula sa Twitter at ang CEO nito na si Cost Costolo sa kabiguan ng kumpanya na kilalanin ang mga responsable para sa isang serye ng mga anti-Semitiko post noong Oktubre. Napag-alaman ng Twitter na ang unyon ay "grandstanding."