Android

Batman Arkham Asylum Demo Impressions

Batman Arkham Asylum Demo Gameplay

Batman Arkham Asylum Demo Gameplay
Anonim

Ang Batman Arkham Asylum demo ay para sa mga may-ari ng Xbox 360, ito ay tungkol sa 1.54GB, na-pull ko ito at may hitsura, at kung ano ang maaari kong sabihin, "Ako Batman." Iyon ay tungkol sa lahat ng maaari kong sabihin, gayunpaman, dahil ito ay higit sa bago ito ay talagang sinimulan, at kung ano ang may upang makita ay hindi magdagdag ng hanggang sa sapat na, deretsahan. Ito ay isang ilang silid sa isang madhouse, ang ilang mga pag-ipon-paligid fights at ilang cable-pagtatayon, tungkol sa kalahating oras na ginugol pakikinig sa allied audio salawal o nanonood ng taong mapagbiro at ang kanyang goons saro para sa camera.

Una up, mayroong isang panimulang video na gumaganap kung iwanan mo ang splash screen na nag-iisa, isang balangkas na balangkas na sinasaysay ng isang medikal na Kristiyano Bale imitator (posibleng isang papuri, siyempre, kung sa palagay mo ang Christian Bale na may laryngitis ay diyos). Ang pamagat ng laro ay nagbibigay sa kuwento: Mr Batman Pupunta sa Looney Town. Ikaw ay naka-lock mula sa get-go, ang impetus ng laro na nagkakahalaga ng isang larangan ng pag-crawl na nakikipaglaban sa kung saan ka harapin ang mga hamon sa labanan o lohika na itinapon sa isa't isa.

Kung ikaw ay pagkatapos ng DC Universe dossiers, isang " impormasyon card "tingnan ang mga pinggan sa mga bayani at villains magkamukha, listahan kapangyarihan at pinagmulan kwento na may paminsan-minsang mga clip ng media. Ang Joker ay predictably sa itaas, sa ugat ng Paul Dini scribed animated serye (bagaman ang mabigat muscled, rubberized, Alex-Ross-realismo-style clashes sa cornball dialogue at voice acting). Ang sports card ng Joker ay may ilang mga tape reels ng mga sesyon ng pagpapayo, ngunit ang pagkabagsak ng audio reverb effect ay nagpapahirap sa pag-unawa kung ano ang kanyang sinasabi - ang katumbas ng pakikinig sa isang thespian prattle down ng isang haba ng pipe.

Ang iba pang view, isang "Tropeo room," hinahayaan mong pag-aralan ang mga modelo ng character ng laro malapit sa anumang anggulo. Tinitingnan ni Batman ang kanyang pinakabagong pagkakatawang-tao sa mga pelikulang Nolan (nee Burton, nee Miller) kasama ang mga guhit na mga linya ng kilay at mga arched eyebrow na permanente na nakuha sa cowl, pinapayagan siya na ang karaniwang air of melodramatic threat … o ang hitsura ng isang tao na irascibly nakasalansan. Hindi sinasadya, hindi ba gumaling si Batman? Hulaan ko ang isang limang alas ng anino ay dapat na magpahiwatig "bahagyang unhinged." Pinananatili nito ang aking pansin sa ilang kadahilanan. Nasaan ang isang Bat-Norelco kapag kailangan mo ang isa?

Sa sandaling ang mga kamay ng laro ay kumokontrol sa iyo, matututunan mo kung paano sumuntok, magsagawa ng mga reverse militar, pag-fling ng iyong bat-boomerang, at makipag-usap sa pagitan ng mga sopistikadong mga proteksyon. Pagkatapos ng pag-aalab sa unang minuto o dalawa, makikita mo na ang Zelda-fied ang iyong taktikal na input, ibig sabihin, hindi ka maaaring tumalon (kung ano ang susunod, isang gabay na espiritu na nagngangalang Navi?). Pag-isip nitong, Batman ay bihira na lumalabas sa mga pelikula (mas katulad ng "swoops" at "pummels") ngunit pa rin … hindi ba dapat siya ang pinakadakilang martial artist sa mundo? Huwag sabihin sa Jackie Chan o Yuen Woo Ping.

Ang natitira ay nagbubukas sa pagkakasunud-sunod: Punch isang maliit na bilang ng mga lunkheads out, makipagbubuno sa pagitan ng mga gothic protrusion upang umiwas o mag-ugoy sa paligid ng mga grupo ng mga goons, magpalipat-lipat sa pamamagitan ng isang air duct upang makatakas sa isang cell block, gumamit ng mga takedown na stealth (batay sa posisyon) upang sorpresa ang mga gunner, atbp Nararamdaman ito ng kaunti tulad ng sprinting (mahusay na jogging, talaga, na may isang malaking billowy cape flapping sa iyong mukha) sa paglipas ng mga hadlang thrown up nang paisa-isa, at huwag lumabas sa iyong lane. Sa katunayan, umaasa ako para sa isang bagay na higit pa sa mga linya ng sandbox-sa isang-mall ibaluktot ng Dead Rising ng Capcom.

Sa halip, ang laro ay nagsusumikap na maging isang malungkot na basag na may ilang matalinong superhero na mga anggulo, ngunit mahirap na makahanap ng anumang isang elemento sa demo na nagsasabing "Para sa ito, dapat kong i-play ang buong bagay." Gusto ko ang paraan ng mga kaaway na magpakita ng isang visual na cue kapag malapit silang mag-atake, upang magkaroon ka ng oras upang umepekto - unang pagkakataon na nakita ko na, sa katunayan. Ang mga pakpak ay nagpapabagal nang sadya, binibigyan ka ng maligayang oras upang humanga sa koreograpiya, na nagpapahiwatig ng mga indibidwal na confrontations ng higit na intimacy. Ang view ng "tiktik mode" ay gumagana ng kaunti tulad ng scan visor sa Metroid Prime at may logistical pangako - hindi lang ito tapped sapat upang sabihin kung magkano dito.

At iyan ang aking pag-aalis: Hindi sapat na ikulong ako sa alinmang direksyon, kahit na ako ay nanonood ng iba pang mga reaksiyon na may interes. Ang buong bersyon ay dumating sa Agosto 25 para sa Xbox 360 at PlayStation 3, at Setyembre 15 para sa Windows.

Tingnan ang twitter.com/game_on para sa higit pang mga balita at opinyon na may kaugnayan sa laro.