Android

Kakaibang Brew: Art Disenyo sa Batman Arkham Asylum

Batman: Arkham Asylum - ByteSize Recaps

Batman: Arkham Asylum - ByteSize Recaps
Anonim

Pag-usisa piqued tungkol sa paparating na Rocksteady Studio ng pakikipagsapalaran Batman: Arkham Asylum? Ang ilang araw na minahan ay, ang iba ay hindi gaanong. Ako'y conflicted. Ang mga manlalaro ay palaging mukhang lumabas tapos na-masama sa mga adaptation ng video game. Murphy's red-headed step-law.

Mark today "intrigued." Ang Mga Mapagkukunan ng Komiks ay naglathala lamang ng interbyu sa art director ng Rocksteady na si David Hego, ang taong responsable sa pagdisenyo ng mga kapaligiran at mga character ng laro. Oo, direksyon ng sining. Tulad ng komposisyon ng musika, disenyo ng audio, at animation.

Narito ang isang snip:

CBR: David, paano mo ilalarawan ang pangkalahatang hitsura ng "Batman: Arkham Asylum?"

David HEGO: Ang unang pangunahing layunin habang ang pagdidisenyo ng visual na direksyon ng "Batman: Arkham Asylum" ay upang gumana sa isang kola na sumali sa dalawang diametrically opposed estilo: ang comic book style at isang ultra makatotohanang render. Ang mga katangian ng mga character at ang arkitektura sa kapaligiran ay kailangang sapat na gastusin upang yakapin ang kakanyahan ng unibersidad ng Batman, ngunit sa parehong oras nais naming bigyan ang laro ng isang tunay makatotohanang ugnay sa texture treatment at sa mga detalye. Ang lahat ay nararamdaman na pare-pareho at sa isang "real" kahulugan.

Ngayon ang bagay na ito tungkol sa estilo ng "comic book" at "ultra-makatotohanang render" ay kagiliw-giliw. Sinabi ni David Hego na ang mga "dalawang diametrically opposed styles." Hindi ako sigurado Sumasang-ayon ako. Para sa mga nagsisimula, kung ano talaga ang ibig sabihin ng salitang "ultra-realismo"? Realismo-plus? Tunay na totoo? Extreme verisimilitude? Naghahanap ako sa mga screenshot at ang lahat ng nakikita ko ay isang (tila) scowling, chisel-jawed guy accoutered sa sidewalk-kulay-abo nakasuot na may suot ng isang mask ang kulay ng goma goma na may ersatz eyebrows at pagsimangot linya, hook-may ngipin guwantes, at isang Zorro cape na mukhang gusto itong maging labis na pahirap sa isang knockdown, drag-out. Siya ay mukhang tunay na tunay, ngunit "sobrang real"? Halika.

Ang Arkham mismo ay may goth iron fences at overgrown shrubbery na cast sa ghoulish greens at yellows, flanked sa pamamagitan ng isang buwan na nagniningning sa lagim tulad ng isang makamulto nuclear pagsabog. Tiyak na hindi mukhang anumang pagpapakupkop laban na nakita ko sa labas ng isang talagang cool na bangungot o pagsakay sa tema ng Disney.

Nakikita mo ba ang "ultra-realismo" sa mga screenshot na ito? Hindi ko. Sa katunayan tingin ko ito ay isang maling paggamit ng termino.

Kaya ang "estilo ng comic book," ibig sabihin ay nilayon sa kasong ito upang ipahiwatig ang pagguhit na natanggal mula sa katotohanan. Ang mga komiks ay hindi mga cartoons. Hindi iyan ang tumutukoy sa kanila. Ang isang cartooning ay isa lamang na diskarte sa pating, hindi ang medium bilang isang kabuuan.

Ang isang comic book ay tiyak na dinisenyo upang tumingin "ultra-makatotohanang." Isaalang-alang ang gawa ni John Bolton sa Sandman Presents: Ang Furies o Diyos I-save ang Queen. Gabrielle Dell'Otto sa Lihim na Digmaan. Tom King's Snookums, That Lovable Transvestite, o ang buong fumetti (photonovel) genre ng komiks na sikat sa South Africa, Latin America, at Espanya. At kung gusto mong itaboy ang tabak papunta sa kubyerta, pagbasang mabuti ang tungkol sa anumang bagay ni Alex Ross. Ang mga screenshot dito tila pinaka-inspirasyon ng, kung anumang bagay, Ross paglalarawan ng Batman sa Kaharian Halika, o ang kanyang oversized napaka-a-comic-libro, Batman: Digmaan sa Krimen.

Ang CBR interbyu ay sumasakop ng ilang mga mas kawili-wiling mga paksa, tulad ng mga antas ng laro na idinisenyo sa pinasimple na virtual na espasyo sa 3D bago ang mga pangkat ng sining ay nagtuturo sa mga bagay na maselan, o ang punto tungkol sa pag-iwas sa mga kulay na kulay-kape at monochrome sa pabor ng makulay, puspos na mga bagay (salamat sa diyos). Ngunit nag-aalala ako sa akin na ang Hego ay parang riffing sa isang wobbly conceptual premise tungkol sa comic art sa pangkalahatan. Marahil ay nawala ang isang bagay sa pagsasalin. Umaasa ako kaya.

Sa anumang kaso, ang Arkham Asylum ay maaaring isa pang kakila-kilabot na superhero tie-in … o isang bagay na hindi pangkaraniwang. Ako, inaasahan ko na ito ay isa o iba pa. Pagod na ako sa paglalaro sa bakod.

Para sa higit pang mga balita at opinyon sa paglalaro, tingnan ang outtwitter.com/game_on.