Android

Blizzard Kills StarCraft II LAN Support

All *NEW* Wings of Liberty Campaign Achievements on Brutal - StarCraft 2 - 10 Year Anniversary

All *NEW* Wings of Liberty Campaign Achievements on Brutal - StarCraft 2 - 10 Year Anniversary
Anonim

Paparating na real-time na diskarte Ang laro ng Windows StarCraft II ay nagpapadala nang walang suporta sa Multiplayer ng Local Area Network sa isang pagsisikap upang labanan ang pandarambong, sabi ni Blizzard, sa isang opisyal na pahayag na siguraduhing mang-aalipusta kung hindi tahasan ang mga tagahanga ng serye sa buong mundo. Ang pagtawag nito ay isang "mahirap na desisyon," sinabi ni Bob Colayco ng Blizzard na sinabi ni Joystiq na "ang paglipat mula sa LAN play at pagdidirekta sa mga manlalaro sa aming serbisyo sa Battle.net na napabuti ay ang pinakamahusay na pagpipilian upang matiyak ang kalidad ng karanasan sa multiplayer sa StarCraft II at pangalagaan laban sa pandarambong."

Uh-oh, may isang taong nagsasabing lamang ang salitang 'p'? At ang Blizzard seryoso ? Wala nang LAN parties? Ang bawat potensyal na customer ay may internet bilang mabilis at maaasahan habang ang mga ito ay tila dishing out sa Irvine, California? Tumatakbo crossover Ethernet cables sa pagitan ng mga PC ay opisyal na passe?

Hey Blizzard, ano ang tungkol sa mga sa amin na regular pa ring kumuha ng aming gaming laptops sa amin sa weekend biyahe sa remote na mga lokal na kakulangan sa internet access? Ipakita ang mga kamay: Sino ang gustong maglaro sa mga kaibigan o kamag-anak sa isang mababang-bilis na setting ng internet? Kahit na ang isang mataas na bilis ng internet setting madaling kapitan ng sakit sa hiccups? At kung ano ang tungkol sa lahat ng mga tao na nagpapatakbo ng mga kumpetisyon ng laryo at lusong sa laro, nagho-host ng mga paligsahan na may mga lokal na network na PC, kung saan ang mabilis at matatag na komunikasyon ay mahalaga? Ayon sa Colayco, ang Battle.net ay nagtatampok tulad ng "mga advanced na opsyon sa komunikasyon, tagumpay, stat-tracking, at higit pa "ay mangangailangan ng mga manlalaro na konektado sa serbisyo.

Okay. Mabuti. Kung gusto namin ang mga "advanced" na mga pagpipilian (anuman ang mga ito) o mga nakamit o pagsubaybay sa istatistika, pagkatapos ay pupunta kami sa online. Iyan ay patas. Iyon ang nag-aalok ng Battle.net. Ngunit kung hindi tayo interesado, hindi tayo dapat parusahan sa pagpili ng bilis at katatagan at locational

flexibility ng lokal na peer-to-peer play, dapat ba? Update:

I Naitapon ang sumusunod na tanong Blizzard's way, at narito ang kanilang sinabi: Game On

: Tungkol sa suporta ng StarCraft II LAN, gagawin mo kahit na isaalang-alang ang posibilidad ng pag-set up ng hybrid Battle.net/LAN mode, isang bagay na ' d pahihintulutan ang mga manlalaro na magpalitan ng impormasyon sa network nang lokal (nang hindi dumaan sa isang panlabas na server) habang kinakailangang patotohanan ang buong mundo? Blizzard:

Ang lahat ng maaari kong sabihin patungkol sa tanong na iyon ay mayroon kaming maraming mga cool na tampok na binalak para sa Battle.net na sa palagay namin ay hinihikayat ang mga manlalaro na nais na maging sa serbisyo sa lahat ng oras. Naghihintay kami sa pagpunta sa mga partikular na detalye tungkol sa Battle.net sa malapit na hinaharap. Para sa higit pang balita at opinyon sa paglalaro, ituro ang iyong mga tweet-reader sa twitter.com/game_on.