VGS 96 - Mike Gamble Interview: The Development of Mass Effect Andromeda
Ang aktwal na puwang ng Xbox 360 at Windows ng BioWare Mass Effect 2 ay kalahating taon pa rin, ngunit para sa nangungunang producer na si Casey Hudson nangyayari ngayon. Sa abala niya, nakuha ko siya mula sa pag-dotting ako at tumatawid bilang ang kanyang koponan ay gumagalaw sa pangwakas na tampok na pagkatalo ng sequel upang magplano ng maagang 2010 debut.
Sa bahagi ng isa (bahagi ng dalawa, bahagi ng tatlo, bahagi ng apat) Sinasaklaw namin ang cycle ng pag-unlad ng Mass Effect 2, mga aral na natutunan tungkol sa pagsasalaysay ng pagsasalaysay, at kung ano ang nakatago sa iyong orihinal na laro ng Mass Effect save
[Karagdagang pagbabasa: Ang aming pinakamahusay na mga trick sa Windows 10, mga tip at pag-aayos]Laro Sa: Paano mo ilalarawan ang serye ng Mass Effect sa isang taong hindi kailanman nag-play ito?
Casey Hudson: Para sa akin, ito ay isang napakalaking agham na fiction sa uniberso sa estilo ng mga malalaking katangian ng fiction sa agham tulad ng Star Trek at Star Ang mga digmaan, kahit na higit na naka-target sa isang pang-adulto na karanasan. Sinusubukan naming lumikha ng isang bagay na isang buong sansinukob ay maaaring malimutan ang kanilang sarili, ngunit isang bagay din para sa mature na demograpiko na nais ng pang-adultong kuwento. Iyon ang dahilan kung bakit kami kumuha ng isang diskarte sa Jack Bauer sa Commander Shepard [ang sagradong kalaban]. Sinubukan naming ipakita sa iyo ang mga pagpipilian sa agonizing habang nag-navigate ka sa iyong paraan sa pamamagitan ng sumunod na pangyayari at binuo na sa isang mas malaki, mas darker kuwento.
PUMUNTA: Mass Effect hit para sa Xbox 360 at Windows sa huli 2007 at maaga 2008. Gaano katagal ang pag-unlad ng Mass Effect 2?
CH: Nagsimula kami sa pagtatapos ng pagtratrabaho sa Mass Effect, kaya bahagyang bago ang mga hit na Mass Effect. Kapag ang lahat ng sinabi at tapos na, magkakaroon kami ng halos dalawang taon invested sa Mass Effect 2 kabuuan, kaya ngayon kami ay tungkol sa isang taon at kalahati sa ito. Mayroon kaming isang mahusay na panimulang punto upang bumuo mula sa, kung saan ang ibig sabihin ko ang lahat ng mga trabaho na napunta sa mundo ng Mass Effect gusali, at ngayon pagkatapos ng isang taon at kalahati ng pagdidisenyo tonelada ng mga bagong nilalaman at pagperpekto ng mga bagong tampok mayroon kaming isang medyo kumpletong susunod na laro Sa serye.
GO: Ang mga bagay ba ay lumalaki nang mas mabilis habang binuksan mo ang Mass Effect 2 na ibinigay sa kung ano ang nagawa mong maisagawa sa mga aral na natutunan at ibinahaging teknolohiya?
CH: Yeah, ginawa ko, kahit na sa tingin ko ang isang bagay na mga tao ay magiging magulat tungkol sa ay na hindi namin gawin ang madaling paraan out. Hindi lang namin ginawa ang isang sumunod na pangyayari kung saan ang parehong mga tampok at ang parehong mga character at mga kapaligiran ay gumagalaw sa iba't iba upang sabihin sa ibang kuwento. Ang Mass Effect 2 ay isang laro na ganap na naka-pack na may mga bagong ideya at lugar. Sa katunayan ay talagang hindi ko maisip ang isang aspeto ng laro na hindi pa namin overhauled at ginawa 100% mas mahusay. Sa tingin ko ito ay pagpunta sa sorpresa ang mga tao kung magkano ang pinabuting namin ang mga bagay. Sa katunayan tingin ko ito ay isang laro na makakakuha ng talked tungkol sa lamang sa batayan ng kung magkano namin nawala sa at hinawakan, kabilang ang mga bagay na na nagtrabaho na rin sa unang isa.
GO: m kasalukuyang nagre-replay ng Mass Effect, at kinuha ito sa akin halos 10 oras upang bumaba sa muog [ang starter space station] at out exploring ang uniberso. Ito ay nararamdaman mabagal, kuwento-matalino, sa bahagi dahil lumiligid ako sa lahat ng mga opsyonal na bagay upang maiwasan ang nawawalang anumang bagay. Maaari kang makakuha ng out at tungkol sa mas maaga sa Mass Effect 2?
CH: Sa tingin ko ito ay may higit na gawin sa tuning ang pacing at kung paano ang mga premyo ay nakabalangkas sa buong laro, dahil ang kabaligtaran ng kung ano ang iyong naglalarawan ay totoo rin. Ang ilang mga tao ay natagpuan ang pangunahing kuwento kaya napakahirap na kahit na gusto nilang maglakad-lakad sa pinalo path, sila end up clawing bilang mabilis hangga't maaari sa pamamagitan ng core kuwento. Pagkatapos ay sasabihin nila na ang laro ay 12 oras lamang o 15 oras at mas maikli kaysa sa gusto nila.
Kaya kagiliw-giliw na ito, dahil sa iyong kaso, ang iyong estilo ng pag-play, gusto mong tumingin sa paligid, nais mong hanapin ang lahat, at ang muog sa umpisa ay masyadong mahaba. Sa kahaliling kaso, sinusubukan nila na makuha ang kuwento nang mas mabilis hangga't maaari at sa gayon ay nararamdaman na masyadong maikli. Sa tingin ko na talagang binibigyang-diin ang paraan ng pagpili ay suportado sa unang laro. Maaari kang maglaro sa paligid ng paligid at subukan upang makita ang lahat o maaari mong i-play nang mabilis ang kuwento. Lahat ng ito ay napipili.
Sa kabilang banda, sa iyong kaso, ang gantimpala at pacing sa kuta ay malamang na hindi mo ginawa ang pakiramdam mo na ang tunay na kuwento ay hindi pa nagsimula, o hindi na ito nagbukas hangga't gusto mo. Tingin ko ang mga uri ng mga bagay, tulad ng kung gaano kabilis nakakakuha ka ng isang barko na nagpapahintulot sa iyo na maglakbay kung saan mo nais, o mas malawak na mga bagay tulad ng nararamdaman mo na ang kuwento ay nag-aalok sa iyo ng kalayaan at nakakaakit na mga gantimpala at ang mga bagay ay umunlad nang mabilis sapat … iyon ang lahat ng mga bagay Kami ay nakakaalam ng malaking epekto sa Mass Effect 2.
Pumunta: Kaya malamang na hindi ko sinasadya ang pagbabayad ng laro sa isang papuri?
CH: Iyan ang dahilan kung bakit sa tingin ko ito ay bumaba sa pacing. Ito ay tulad ng sa Star Wars: Knights ng Lumang Republika, kung saan kahit na ang Star Wars ay isang itinatag uniberso, sa aming laro mayroon pa kaming patch ng real estate sa loob ng ari-arian na nangangailangan ng isang tiyak na halaga ng paliwanag. Katulad ng Mass Effect, nagkaroon kami ng isang bagong uniberso upang matamo ang mga tao bago pa namin ibunyag ang malawak na bukas.
Sa pagtingin sa mga dalawang laro at sa pag-play ng mga tao sa kanila, ito ay isang pangunahing bahagi ng aming ginawa bago kami nagsimulang magtrabaho sa Mass Effect 2. Tiningnan namin ang paraan ng mga tao na maglaro ng ilang mga bagay na iyong pinag-uusapan. Iyon, at sinuri namin kung nadama ng mga tao ang kanilang pagpili sa alinman sa pag-play sa isang detalyadong paraan o sa pamamagitan ng mga bagay ay mabilis na gagantimpalaan.
Kaya marami tayong nagawa upang ayusin ang tuning, lalo na sa pagbubukas. Ang mas mabilis na pagkilos sa iyo, ang pagkuha sa iyo ng mga desisyon at talagang gumagalaw sa kwento nang mas mabilis, upang habang nagbubukas ang mundo sa paligid mo, sa palagay mo ay mabilis ka pa ring sumusulong sa kuwento ng mataas na antas.
GO: Upang maging malinaw, maaari mong simulan ang simula sa isang bagong karakter sa Mass Effect 2, o i-import ang iyong character mula sa iyong Mass Effect save game, tama?
CH: Oo, walang pasubali. Ang una kong sabihin, ang Mass Effect 2 ay isang mas mahusay na laro kaysa sa Mass Effect sa halos lahat ng paraan. Gumawa kami ng maraming mga pagpapabuti, tulad ng sa tingin ko magkakaroon ito ng mas malawak na madla at mas malawak na apela. Ang paglaban ay mas mahusay, ang mga graphics ay mas mahusay, mayroon itong mas mahusay na tutorial, ang lahat ng mga bagay na gumawa ng isang laro na tulad nito mas naa-access.
Upang suportahan iyon, malinaw na kailangan namin upang tiyakin na ito ay isang laro tao ay maaaring tumalon sa walang alam tungkol sa universe ng Mass Effect, o kahit na nagkaroon ng unang laro. Kasabay nito, isa sa mga talagang malaking bagay na sinusubukan naming gawin na sa palagay ko ay hindi kailanman nagawa sa ganitong paraan bago ay magkasama ang isang trilohiya ng mga malalaking laro kung saan ang buong kuwento ay isang thread na sinabi ng manlalaro. Ang lahat ng iyong mga desisyon at mga pagpipilian ay talagang nagsisimula sa niyebeng binilo sa kurso ng trilohiya dahil pinupulot nito ang buong tala ng kung paano mo nilalaro, mula sa mga unang sandali ng unang laro hanggang sa pagtatapos ng pangatlong laro. Sa pagkakataong iyon, gusto naming tiyakin na talagang nagbibigay kami ng gantimpala sa mga taong nagpatugtog ng unang Mass Effect.
Gayundin, kung ang Mass Effect 2 ang iyong entry point at talagang nakakakuha ka sa kuwento, maaari mo pa ring i-back up, pop sa Mass Effect, i-play sa pamamagitan, i-save ang iyong dulo i-save ang laro, at bumalik sa trilohiya mula sa anggulo na iyon.
GO: Gaano kahalaga ang mga variable na na-index sa save games, sa buong karanasan ng Mass Effect 2 ay sila?
CH: Ito ay ganap na naiiba mula sa anumang na-play mo bago, dahil ito ay literal, potensyal na may sinulid sa lahat ng bagay na mangyayari. Kapag nagpe-play ka sa unang laro, ang lahat ng iyong ginagawa ay nagtatakda ng isang variable upang ang kuwento ay umuunlad na alam namin na ginawa mo ang isang bagay sa isang planeta, at pagkatapos ay panloob sa laro, maaari naming i-reference ang mga bagay na iyon. Ang iyong save ng laro ng Mass Effect ay naglalaman ng lahat ng impormasyong iyon.
Kapag na-import mo ito sa Mass Effect 2, ngayon maaari naming ipagpatuloy ang pagmimina ang lahat ng impormasyong iyon. At hindi lamang kung ano ang iyong pagtatapos, o isang pares ng mga malalaking pagpili, alam mo, kung saan maaari naming ma-stuck ang isang pag-uusap sa simula at tinanong ka kung ano ang iyong ginawa at inilipat sa. Ito ay literal na daan-daang mga bagay.
Sa anumang oras mayroon kaming isang lagay ng lupa o isang character o sitwasyon sa Mass Effect 2, sa tingin namin tungkol sa kung ano ang iyong ginawa, potensyal, sa unang laro na maaaring makaapekto sa sinabi ng isang lagay ng lupa o character o sitwasyon sa pangalawang. Maaari naming tumingin sa bawat variable at magilas na baguhin kung ano ang mangyayari sa sandaling ito. Ito ay mula sa maliliit na bagay tulad ng, sa pamamagitan ng halimbawa, si Conrad Verner ay isang tagahanga ng kumander na si Shepard na nakilala mo sa unang laro, at tulad ng iyong nakilala ang guy na ito sa isang eskina at maaari kang maging mabait sa kanya o maaari kang maging isang jerk sa kanya, at sa oras na maaari mong iniisip na ito bilang isang lite role-play convention, mabuting tao guy-guy, at iyon iyon.
Tumalon sa loob ng dalawang taon. Ngayon ay nagpe-play ka ng Mass Effect 2, at oh my god, kung sino ito, ito ay Conrad Verner! At batay sa kung ano ang nagawa mo, napagtanto mo na habang ang sandali sa unang laro ay marahil ay tila nawawala, ngayon ay nakabalik si Conrad at nakikibahagi sa isa pang balangkas sa isang laro na naglalaro ka ng dalawang taon mamaya … at ang ginawa mo dalawang taon na ang nakakaraan na may epekto sa kung ano ang nangyayari. Iyan ay isang maliit na halimbawa.
[SPOILER]
Ang mga mas malaking halimbawa ay mga bagay tulad ng … kunin ang paraan ng pag-navigate mo sa pagtatapos ng Mass Effect, kung paano mo iniwan ang kalawakan sa isang partikular na estado ng mga tao, kung sila ay nasa kontrol ng Galactic Council o hindi, mga bagay na tulad nito. Sa Mass Effect 2, kapag naglalakad ka, makikita mo ang lahat ng mga lugar na apektado ng iyong mga desisyon, kabilang ang mga malalaking sukat na bagay tulad ng Citadel. Makikita mo ang mga palatandaan sa lahat ng dako na ang mga tao ay may kontrol o na mas marami ang ginagawa nila sa mga dayuhan at ang Citadel ay higit na katulad nito sa unang laro.
[/ SPOILER]
Ito rin bahagi ng mga dialogue, bahagi ng mga palatandaan na nakikita mo, kahit na nakalarawan sa mga pahayag ng PA na iyong maririnig.
GO: Nagkaroon ka na ng antas ng tuloy-tuloy na granularity na nakaplanong mula sa simula pagkatapos?
CH: Oo, palaging ito planong ma-import ang iyong character, samakatuwid isinama namin ang lahat ng mga variable na iyon sa save game. Sinusubukan namin at gumagana ang trilohiya kuwento mula sa parehong mataas na antas at antas ng detalye. Lagi nating kilala kung saan ang trilohiya ay nangyayari sa pinakamataas na antas, na may temang pagsasalita, sa pamamagitan ng lahat ng tatlong kuwento. Ngunit pagkatapos nating maunlad ang bawat laro, iyon ay kapag bumaba tayo sa kalagitnaan ng antas, tulad ng kung ano ang aktwal na mga gawain ng balangkas at pangunahing mga character at tulad.
Ang save game ay may bawat variable na iyong itinakda bilang isang manlalaro, at habang tinutuklas namin ang mga antas ng detalye ng mga bagay tulad ng mga aktwal na mga salita na sinasalita, sining na lumilitaw sa mga antas, mga tunog at musika at banayad na mga bagay bilang tulad … ang lahat ay maaaring tumingin sa, at kung paano sila bumubuo sa mundo ng ang bawat sumunod na pangyayari ay maaaring maapektuhan ng iyong mga pagpipilian sa mga nauna.
Patuloy sa Ikalawang Bahagi. Tingnan ang twitter.com/game_on para sa higit pang mga balita at opinyon na may kaugnayan sa laro.
Mass Effect 2 Pagdating sa Xbox 360, Windows sa "Maagang 2010"
Bioware ay opisyal na nagpapakita ng matagal na ipinapalagay na sumunod na pangyayari sa critically nito pinarangalan 2007 opera space, ngunit ito ay sapat na matalino upang pukawin ang dissenting opinyon?
E3: First Mass Effect 2 Gameplay Trailer
EA teases hardcore action, bagong mga armas at Shepard ang kanyang sarili sa kanyang E3 Mass Effect 2 trailer, ngayon na may 100 % more in-game video.
Madilim Mga Komiks ng Madilim Prequel sa Bridge Mass Effect, Mass Effect 2
Mass Effect: Ang Redisors apat na isyu miniseries ay galugarin kung ano ang mangyayari sa Ang protagonista ng Mass Effect habang ang MIA na may potensyal na manliligaw.