Windows

Pagbubuo ng mga Apps ng Windows 7.5: Mga Variable, Mga Uri ng Data At Pagtatalaga ng Mga Halaga

How to know which Apps & Program Eating more Internet data in Windows PC

How to know which Apps & Program Eating more Internet data in Windows PC
Anonim

Sa huling kabanata isinulat namin ang aming unang aplikasyon para sa Windows Phone 7.5 . Sa tutorial na ito makikita namin ang kung anong mga variable at mga uri ng data ang at kung paano magtalaga o mabawi ang mga halaga mula sa mga variable . Plus makikita din namin ang pagtatalaga ng halaga sa mga textbox .

Let us start with variables . Variable ay ang mga elemento ng memorya na nag-iimbak ng ilang halaga dito. Kaya kung susugulin natin ito, ang mga variable ay tulad ng mga timba, na mayroong ilang makabuluhang halaga o data dito. Kaya kapag ang isang gumagamit ay nagpapahayag ng isang variable, isang bucket ay nilikha sa memorya upang mapunan ng ilang halaga. Ang uri ng variable ay depende sa mga pangangailangan ng gumagamit. Ang bawat variable at object na C # ay dapat na ideklara sa naaangkop na uri ng data.

C # ay nagbibigay sa iyo ng maraming mga uri ng data , na maaari mong gamitin. Mayroong dalawang kategorya ng mga uri ng data batay sa kanilang paraan ng pagpasa ng data, viz. mga uri ng halaga at mga uri ng sanggunian. Habang nagtatalaga ng halaga sa ibang variable, ang aktwal na halaga ay kinopya sa variable na iyon sa kaso ng mga variable ng uri ng halaga; samantalang kung kami ay nagtatalaga ng mga variable ng uri ng sanggunian, tanging ang reference o address sa lokasyon ng memorya kung saan ang aming orihinal na variable ay naipasok.

Maaari kang matuto nang higit pa tungkol sa mga uri ng data at tungkol sa kanilang pagkakaiba dito, ngunit bilang isang baguhan ay gagamitin namin ilang mga variable ng uri ng halaga tulad ng nakalista sa ibaba.

  1. int : Nakatayo para sa integer.
  2. Char : Ito ay ginagamit para sa pag-iimbak ng isang solong character.
  3. String : Ito ay ginagamit para sa pag-iimbak ng teksto, ibig sabihin, isang bilang ng mga karakter
  4. Bool : Ito ay isa sa pinakasimpleng uri ng data. Maaari itong maglaman lamang ng 2 halaga - 0 at 1 o false o true.
  5. Float : Ito ay ginagamit upang mag-imbak ng mga numero na maaaring o hindi maaaring maglaman ng mga decimal.

Gagamitin namin ang halos lahat ng mga uri ng data na ito sa ang aming mga tutorial sa hinaharap. Kung nais mong matuto nang higit pa tungkol sa mga ito at iba pang mga uri ng data, maaari mong i-refer ang MSDN channel ng Microsoft para sa pareho.

Pagtatalaga ng mga halaga at pagkuha ng input mula sa mga textbox:

Ito ay isang pangunahing hakbang, na magbibigay-daan sa iyo upang makakuha ilang halaga mula sa mga gumagamit o ipakita sa kanila ang isang bagay. Mula sa dalawang bagay na ito, ginanap na namin ang huli sa application na Hello World. Sa Hello world application, ipinakita namin ang user ng mensahe "halo mundo" sa button_click kaganapan. Nangangahulugan iyon, pamilyar ka na sa pagpapakita ng output, kaya`t matuto na ngayong matanggap ang input. Ang pagkuha ng input ay lamang ang proseso ng salamin ng pagbibigay ng output.

Buksan muli ang aming test1 o helloworld proyekto. Gagawa kami ng kaunting pagbabago sa proyektong iyon upang tanggapin ang pangalan ng gumagamit at pagkatapos ay ipapakita namin ang ilang mensahe. Ngayon na mayroon na kami ng textblock at isang pindutan, kakailanganin namin ang isang extrang textbox at isa pang textblock. Mag-drag ng textbox (txt1) mula sa toolbox at ilagay ito sa itaas ng nakaraang textblock at i-drag ang isa pang textblock (txtip) at ilagay ito bukod sa textbox. Palitan ang teksto ng ari-arian ng bagong textblock sa "Ipasok ang iyong pangalan:" at i-double-click ang pindutan upang pumunta sa kaganapan ng button_click. Ngayon sa pares ng curly bracket, i-paste ang code na ito:

String name = "";
name = txtinput.text;
txtop.text = "halo" + name;

Ngayon patakbuhin ang application at panoorin masaya. Narito kami ay nagtanong ng gumagamit para sa kanyang pangalan at naka-imbak ang pangalan na iyon sa string type variable na "name". Kaya`t kailangan mo lang gawin upang tanggapin ang input ng user. Ang isang pag-iingat na dapat mong gawin habang tumatanggap ng input ay tumutugma sa uri ng variable na may uri ng pag-input. Halimbawa, hindi kami maaaring mag-imbak ng pangalan ng user sa variable na variable na "int", maaari lamang namin itong gawin sa variable na "string". Kahit na maaari mong i-convert ang mga halagang ito sa iba pang mga uri pati na rin, hindi tuwing posible. Maaari kang matuto nang higit pa tungkol sa uri ng conversion dito.

Kaya ito ay, kung naabot mo na dito, nagawa mo nang mabuti sa tutorial na ito at handa ka nang pumunta sa susunod na tutorial .