Account Titles in Accounting Filipino (Part 1)
Ang tatlong miyembro na lupon, na hinirang na Linggo, ay hindi gayunpaman talakayin sa isang press conference sa Lunes any Ang mga tiyak na plano upang maitaguyod ang kapital sa trabaho, na kinikilala nito ay isang mahalagang isyu para sa kumpanya.
Hanggang sa ang mga account ay muling ipinahahayag at pinatotohanan, hindi alam ng mga bangko o ng board ang mga tunay na numero, sabi ni Deepak S. Parekh, executive chairman ng Housing
Ang bagong board ay nagkaroon ng unang pulong sa Lunes sa Hyderabad, kung saan ang Satyam ay may punong-himpilan.
Ang working capital cr Hindi maaaring talamak ang isis, dahil ang kumpanya ay may malalaking kuwarta na dapat bayaran at minimal na utang, sinabi ni Parekh. Ngunit ang kumpanya ay maaaring magplano ng iba't-ibang mga estratehiya lamang kung sigurado na ang mga numero para sa mga receivable at utang ay tama, idinagdag niya.
Sine-save ang Satyam, na ang dating chairman, si B. Ramalinga Raju, ay nagbitiw sa pagkilala sa pagpapalaki ng kita ng kumpanya sa loob ng maraming taon, ay maaaring patunayan na kung ano ang inilarawan ng Parekh bilang isang "daluyan-matagalang proseso." Ang lupon ay hindi namumuno sa pagsasama ng Satyam sa isa pang kumpanya.
Ang lupon ay hindi nakumpirma na si Ram Mynampati, interim CEO sa Satyam, na dating pinuno ng yunit ng negosyo ng isang kumpanya. Ang board ay interesado sa pagdadala ng "sariwang dugo" para sa posisyon ng CEO at CFO (chief financial officer), at mangangailangan ng ilang oras, sinabi ni Parekh.
Pinapalawak din ng gobyerno ang board ng kumpanya. Matapos makumpleto ang pagpapalawak, pipiliin ang isang chairman ng board, sinabi ni Parekh. Ang board ay upang matugunan madalas upang laki ng mabilis na umuunlad na sitwasyon, idinagdag niya. Sinabi ng pamahalaan na ang Biyernes ay may hanggang 10 sa mga nominado nito sa board.
"Kami ay nasa yugto ng pag-unawa, sumisipsip," sabi ni Kiran Karnik, isa pang miyembro ng lupon, na dating pangulo ng Pambansang Association of Software and Service Companies.
Computerworld ay hindi maaaring maging lugar upang gawin ang argument na ito, tulad ng maraming mga mambabasa, walang duda, enjoy playing may bagong software. Ngunit ang iba naman ay hindi. Nagsasalita ako tungkol sa karamihan ng mundo na ang mga trabaho ay hindi kaugnay sa IT. Ang mga taong ito ay maaaring gumamit ng mga computer, kahit na kailangan ang mga ito, ngunit tinitingnan nila ito bilang isang tool upang makuha ang kanilang trabaho. Wala nang iba pa. Bilang isang tagapayo, nakita ko it
Noong nakaraang linggo, sa paggawa ng kaso para sa cloud computing, kapwa Computerworld blogger na si Mark Everett Hall ay nagsalita rin para sa mga di-techies:
Ang Verizon ay gumawa ng ilang mga menor de edad na mga pagsasaayos sa pinakabagong serye ng mga 3G coverage ng mga ad, ngunit ang AT & T ay hindi impressed. Pinalawak ng AT & T ang paunang reklamo at kahilingan para sa injunction na isama ang mga bagong ad, at nagbigay ng pahayag upang 'itakda ang tuwid na tala' tungkol sa mga claim sa Verizon. Talaga bang nararapat ang mga ad na ito ng pansin?
Una sa lahat, ano ang inaasahan ng AT & T na magawa? Kung ang layunin ay upang maiwasan ang mga customer at prospective na mga customer mula sa pag-aaral tungkol sa kanyang kalat 3G coverage, ang pag-file ng isang kaso at pagguhit ng pansin ng media ay hindi isang mahusay na diskarte. Ang netong resulta ay isang bungkos ng libreng advertising para sa Verizon.
ID number at impormasyon ng contact. Ang mga online gaming company ay may tatlong buwan upang sumunod sa pangangailangan ng pagpaparehistro ng tunay na pangalan para sa mga bagong gumagamit, at anim na buwan upang sumunod sa mga umiiral na gumagamit. Ang mga regulasyon ay nagsasabi na ang mga kumpanya ay dapat mahigpitan ang oras ng paglalaro ng mga menor de edad, ngunit hindi nila tinukoy kung paano ang pagsubaybay na ito ay dapat mangyari.
Ang mga bagong regulasyon ay sumusunod sa mga pagsisikap ng pamahalaan upang linisin ang mga laro sa online sa bansa at kontrolin ang kanilang impluwensya sa mga bata. Sa nakalipas na mga awtoridad ay nagtrabaho upang i-tono ang marahas na nilalaman sa ilang mga laro habang tinatawagan din ang mga kumpanya na i-cut down kung gaano katagal ang mga gumagamit ay maaaring maglaro.