Android

Ipinakikilala ng Disney ang pinalaki na karanasan sa katotohanan para sa mga grupo

PART II | 6 PINAKA NAKAKATAKOT NA ORIGINAL STORIES NG MGA KILALANG DISNEY MOVIES

PART II | 6 PINAKA NAKAKATAKOT NA ORIGINAL STORIES NG MGA KILALANG DISNEY MOVIES
Anonim

Ang Disney ay bumuo ng isang platform na tinatawag na 'Magic Bench' na pinagsasama ang kapangyarihan ng Augmented Reality (AR) sa totoong mundo, na gumagawa ng isang mundo ng halo-halong katotohanan, tinutulungan ang mga gumagamit na masaksihan ang isang mahiwagang mundo sa kanilang paligid.

Ang pangunahing tampok ng teknolohiyang ito ay ang mga gumagamit ay hindi kailangang gumamit ng anumang mga panlabas na paraphernalia tulad ng isang headset, sa halip, gamit ang Magic Bench ang mga paligid ay na-tweet sa isang paraan na ang kanilang pakikipag-ugnay sa mga pagbabago ng gumagamit.

Sa kasong ito, ito ay ang nakapalibot sa halip na ang gumagamit na instrumento, na nagpapahintulot sa isang mas malaking grupo ng mga tao na maranasan ang teknolohiya nang magkasama.

Basahin din: Ano ang Augmented Reality (AR) At Paano Ito Gumagana "Ang platform na ito ay lumilikha ng isang multi-sensory immersive na karanasan kung saan ang isang grupo ay maaaring direktang makipag-ugnay sa isang animated na character. Ang aming mantra para sa proyektong ito ay: Pakinggan ang isang character na darating, tingnan ang mga ito na pumasok sa puwang, at pakiramdam na sila ay umupo sa tabi mo, "sabi ni Moshe Mahler, Principal Digital Artist sa Disney Research.

Ang Magic Bench ay naglalarawan ng isang imahe ng salamin ng mga tao sa isang malaking screen infront ng mga ito, at lumilitaw ito na parang mula sa punto ng pangatlong tao.

"Ang eksena ay naayos muli gamit ang isang lalim na sensor, na nagpapahintulot sa mga kalahok na aktwal na sakupin ang parehong puwang ng 3D bilang isang character o object na nilikha ng computer, sa halip na i-superimpose ang isang video feed sa isa pa, " sinabi ng mga mananaliksik sa isang papel na iharap sa 'SIGGRAPH 2017' na kaganapan sa Los Angeles noong Hulyo 30.

Upang maganap ito, isang kulay ng kamera at sensor ng lalim ang ginamit upang lumikha ng isang real-time, muling pagtatayo ng HD-video-texture 3D ng bench, paligid at mga kalahok.

Basahin din: Ipasok ang Matrix: Paghahambing ng Virtual At Augmented Reality

"Ang bench mismo ay gumaganap ng isang kritikal na papel. Hindi lamang naglalaman ito ng mga haptic actuators, ngunit pinipigilan nito ang maraming mga isyu para sa amin sa isang eleganteng paraan. Alam namin ang lokasyon at ang bilang ng mga kalahok, at maaaring mas mababa ang kanilang tingin. Lumilikha ito ng isang yugto na may isang harapan at background, kasama ang nakaupo na mga kalahok sa gitna, "paliwanag ni Mahler.

"Nagsisilbi rin ito bilang isang magsusupil; ang halo-halong karanasan sa katotohanan ay hindi nagsisimula hanggang sa may isang nakaupo at iba't ibang mga form ng mga taong nakaupo ay lumikha ng iba't ibang uri ng mga karanasan, "dagdag niya.

(Sa mga input mula sa IANS)