Mga website

Dragon Edad pinagmulan Bioware ng 'Bumalik sa Form'

BioWare Says Dragon Age 4 Will Force Political Agenda In Narrative

BioWare Says Dragon Age 4 Will Force Political Agenda In Narrative
Anonim

Dragon Age Origins won ang mga istante ng grasya hanggang sa unang bahagi ng susunod na buwan, ngunit ang isang tahimik na pagrepaso ng bersyon ng PC na nagpapalabas ng kuwento-sentrik na papel na ginagampanan ng laro ng Bioware na may magagandang mga karangalan at bouquets. Ang pagtawag sa laro ay isang "return to form," ang sabi ni Joe Juba ng Game Informer na ang Dragon Age ay "pinagsasama ang mga lumang kombensiyon ng genre sa ilang modernong mga twist upang lumikha ng isa sa pinaka nakakahumaling at malawak na RPG ng uri nito."

It's lamang ng isang sulyap sa mga bagay, siyempre - hors d'oeuvres para sa hindi maiwasan na magagawa ng tatlong beses na repasuhin ng magasin - at upang mabuhay nang maaga, inaakala ng isang Bioware na pinahintulutan at itinataguyod ang isa. Gayunpaman, kawili-wili na ang Game Informer - hindi isang lugar na nabanggit para sa malalim na laro ng Windows-based na coverage - ay nagpatakbo ng pagrerepaso nito sa unang bersyon ng PC. Hindi bababa sa may isang tao pa rin waving isang bandila para sa PC gaming.

Kaugnay: Bioware pinakawalan ng isang featurette na pinamagatang "Paglikha ng Isang Buhay na Mundo" kahapon. Mahigit 3:50 ang haba at hindi nahihiya mula sa matapang na mga claim, tulad ng "ang pangkat ng pag-unlad ay talagang hinamon ang sarili upang magdala ng bago sa genre ng pantasya."

Dragon Age ay hindi kailangang "magdala ng bago" magtagumpay - ang yumayabong mga seksyon ng post-zed sa mga bookstore na may cluttered na may lowbrow franchise tie-ins ay naglalagay ng kasinungalingan sa komersyal na apela ng pagbabago. Still, I'm a unapologetic genre snob. Kinamumuhian ko ang wretchedly na nakasulat na "for-hire" fiction. Ito ay basura para sa mga tamad na manunulat at meryenda ng mga meryenda. Ang tanging mga guys paggawa ng isang disenteng trabaho ng mga ito - Simon Spurrier at Dan Abnett dumating sa isip - end up hamstrung sa pamamagitan ng kanilang mga publisher 'byzantine pagpapatuloy logistik. Ang prose ay paminsan-minsan na crackles, ngunit ang mga characterizations at plotting iwan sa akin malamig.

Computer RPGs na may mga kuwento na upend cliché? Ang huling nag-play ko ay Planescape Torment. Wala kaming kagustuhan na ito - isang posibleng pagbubukod na ginawa para sa Fallout 3 ng Bethesda (PCW Score: 90%) - mula noon.

Nakita ko ang lead writer na si David Gaider ng The Stolen Throne, opisyal na prequel nobelang Dragon Age (Gaider's din ang lead scribe ng laro). Ginawa ko ito sa unang kabanata bago sumuko at i-tag ito para sa pagbabalik. Naka-strewn ito ng mga adverbs, hal. "Habang tumakas siya," o "siya ay nanginginig nang walang taros," o "kaagad niyang tinakpan ang kanyang bibig," o "hindi talaga nakapagpasiya si Maric sa ideya ng kanyang kaaway na bumagsak sa ibabaw niya." Lumalakad ako sa mga bagay na iyon - hindi ko ito matutulungan. Ngunit bukod pa rito, ipinakilala ng kuwento ang isang manunulat na pantasyang pantasya tulad ng istandard na Steven Erikson laban sa: Splaying character ng kasaysayan at pagganyak sa pagbubukas ng mga beats tulad ng mga cue card. Tulad ng isang tao na tumatakas mula sa mga mamamatay-tao sa pamamagitan ng mga puno at gulo ay magkakaroon ng pagkakaroon ng pag-iisip upang bigkasin ang kanyang personal na kasaysayan, lahat ay malinis at nakabalangkas, gayon pa man.

Ako ba ay masyadong masakit sa tainga? Ang pag-asa na masyadong maraming?

Hindi na kinakailangang sumasalamin sa Dragon Age ang laro. Ang salaysay ng laro ay may sariling mga dosis at hindi dapat gawin. Ito ay maaaring maging isang kaso ng isang mahusay na manunulat sa isang daluyan na hindi masasalin sa ibang.

Sumunod kayo sa akin sa Twitter @ game_on