Car-tech

Facebook woos malubhang manlalaro

How To Analyze & Optimize Facebook Ads - Clickbank REAL Case Study (Week 1 Results - Episode 9)

How To Analyze & Optimize Facebook Ads - Clickbank REAL Case Study (Week 1 Results - Episode 9)
Anonim

Kung 2012 ay ang taon ng arcade, casino at mga laro ng nakatagong object sa Facebook, tulad ng "Diamond Dash," " Bubble Witch Saga "at" Bubble Safari, "ang pag-asa ng social network 2013 ay ang taon ng mas nakaka-engganyong mga diskarte na nakatuon sa laro.

Nais ng Facebook na mag-alok ng higit sa mga laro na ito, minsan tinatawag na" core " na kung saan ay nauugnay sa mas malubhang mga manlalaro tulad ng mga naglalaro sa mga PC at console. Ang pagkuha ng higit pang mga pangunahing laro ay bahagi ng isang mas malaking pagsisikap sa pamamagitan ng Facebook upang maakit ang higit pang mga developer at manlalaro sa iba't ibang mga aparato.

Ang karamihan sa kasalukuyang mga handog ng kumpanya ay kaswal na mga laro, "ngunit kapag tiningnan mo ang natitirang merkado, "sabi ni Sean Ryan, director ng pakikipagsosyo ng laro sa Facebook.

" Iyan ay kung saan nakikita natin ang mga pagkakataon, "sinabi niya Martes sa isang madla ng mga developer at mga mahilig sa paglalaro sa Game Developers Conference sa downtown San Francisco. > "Magpapalawak kami ng negosyo para sa mga laro sa Facebook sa itaas at lampas sa kung ano ang nagawa namin para sa desktop at mobile, upang matiyak na mayroon kaming mga laro para sa lahat," sabi niya.

ChronoBlade, isang laro sa paglalaro ngayon sa beta sa Facebook, at Imperium, isang pamagat ng science-fiction kung saan ang mga manlalaro ay bumuo ng isang galactic empire ng spaceships, ay dalawang ganoong mga pamagat ang Facebook ay lalabas sa lalong madaling panahon.

Nais ng Facebook na maglunsad ng mas advanced na diskarte na nakabatay sa mga laro tulad ng Command & Conquer sa platform ng laro nito.

Nakikita na ng Facebook ang ilang tagumpay sa core gaming, sinabi ni Ryan. Ang Candy Crush, isang napakahusay na laro sa social network kung saan ang mga manlalaro ay naghahalo at tumutugma sa iba't ibang uri ng kendi, ay isang halimbawa ng isang tila kaswal na laro na nakakaakit din ng mga manlalaro ng core habang ang tao ay sumusulong sa laro at ang mga tugma ay nagiging mas kumplikado, Sinabi niya.

Ito ay maaaring tunog tulad ng lahat ng mahusay na masaya, ngunit Facebook ay malubhang tungkol sa mga layunin sa paglalaro nito. Ang mga komento ni Ryan, at katulad na mga pahayag na ginawa ng iba pang mga ehekutibo, ay dumating sa isang forum na na-sponsor ng Facebook na nilalayon upang makisali sa mga developer, itaguyod ang platform ng laro sa Facebook at magbigay ng gabay kung paano ito magagamit upang ilunsad ang mga laro ng mga developer.

Ang Facebook ay naglunsad ng platform ng paglalaro nito noong 2007, at ang tagumpay nito ay tila isang rollercoaster ride sa paglipas ng mga taon habang ang kumpanya ay nag-eksperimento sa mga bagong estratehiya sa pag-promote ng laro at "Sa tingin namin nakarating na kami ng isang balanse ngayon kung saan mayroon kaming matatag at lumalagong platform sa parehong desktop at mobile upang ang mga developer ay makatiyak na nakatuon kami sa lumalaking laro ng ecosystem," sinabi ni Ryan.

Ang kamakailang pagbabago ng News Feed ng Facebook at ang maagang yugto ng Graph Search sosyal na search engine ay maaaring gawing mas madali para sa mga tao na matuklasan ang mga bagong developer ang mga laro sa site, sinabi ng kumpanya.

Filter sa kanang bahagi ng News Feed na ngayon ay nagpapakita ng mga "laro" bilang paksa ng filter, na ginagawang mas madali para sa mga gumagamit na ma-access ang mga laro sa Facebook, sinabi George Lee, isang produkto sa Facebook mana ger na humahawak ng pamamahagi ng mga laro sa platform.

Sa Miyerkules ang Facebook ay naglalabas din ng isang bagong tampok sa isang maliit na porsyento ng mga gumagamit na nagpapahintulot sa kanila na pansinin ang mga partikular na laro na interesado sila, pati na rin ang mga pahina na kanilang nagustuhan na Gayunpaman, ang mga laro ay hindi kailanman magiging pangunahing haligi ng kung ano ang Facebook, hindi tulad ng News Feed, Timeline at paghahanap, sinabi ni Lee.

"Ngunit isang bagay na hindi pa namin nagawa sa kasaysayan ng mga laro sa Facebook ay talagang tukuyin ang isang paraan upang tiyakin na ang mga ito ay pinagtagpi sa karanasan sa lahat ng mga haliging ito, at iyon ang aming namumuhunan sa paglipas ng pasulong, "Sabi niya.