Komponentit

Fallout 3 Review: Incredible Roleplaying Game, Lousy Ending

How good is Fallout 3 after 10 years? | Retrospecticus Ep. 2 | nerdhut.de

How good is Fallout 3 after 10 years? | Retrospecticus Ep. 2 | nerdhut.de
Anonim

Bago mo na-blinked bukas na mata na smeared sa dugo sa pagbubukas ticks ng characterout ng characterout Fallout 3, bago mo na toddled paligid sa laruan bloke o kinuha pop-shot sa cat-sized na roaches o lumabas sa gorgeous, desiccated wasteland ng laro upang makipagbuno sa mga tambak ng mga sirang larawan - bago ang alinman sa na, makikita mo ang isang simpleng awtomatikong slideshow na natutulak sa pamamagitan ng isang pag-click sa opto-mekanikal na aparato. Tulad ng mababang tanso na lumalaki sa mga string ng malupit, may ilaw na mga poste mula sa loob ng world flick ng laro sa pamamagitan ng: Isang isyu ng Grognak the Barbarian ("Sa lair ng birhen mangangain!"), Isang flier para sa "House of Scares ng Freddy Fear - Para sa lahat ng iyong Mga Pangangailangan sa Halloween! ", Isang patalastas para sa" Sugar Bombs, "ang cereal na may" Explosive Great Taste! " at isang pahayagan na may petsang Hunyo 3, 2072 na may headline na "U.S. to Annex Canada!"

Sa huli ang Ink Spot '"Hindi ko Gusto Itakda ang World sa Fire" warbles mula sa radyo Radio Radiation bilang ang camera ang mga dashboard hula girl, grab bar, kahon ng tanghalian, laruan ng trak, teddy bear, basag na mga bintana ng karwahe, hanggang sa wakas ka sa malaking pagkasunog ng uling ng isang lusak na lunsod. Ito ay isang perpektong talinghaga para sa mga sandali ng pagbubukas ng laro, mga mapagpipilian na mga vignette na nag-trigger tulad ng isang baril na bersyon ng plato's cave at nakikita kang ipinanganak sa dugo, kaibigan, nasubok, inabandunang, at sa huli ay inihagis mula sa iyong ilalim na "santuwaryo" sa isang sterile post-nuclear ilang sandali - kapag lumabas ka sa isang siglo lumang hanay ng mga arko na ang digital na numero '101' ay tumutukoy sa binary insularity ng iyong buhay sa ngayon - Parallel ang isa sa developer huling laro ng Bethesda, Oblivion, bahagi bahagi ng maaga kung saan ka lumabas mula sa mga kanal sa alkantarilya ng Imperial City sa isang malawak na mundo at ang seatbelt ay biglang bumagsak. Ito ay isang talinghaga ng kapanganakan, siyempre, lamang sa halip na mga puno ng birch at bruha damo at glinting ivory colonnades, ikaw ay itinulak sa isang wind tossed lunar-scape littered sa carbonized stumps at wobbling highway stanchions, ang kalawang-mottled lattices ng isang beses-gusali na naka-bracket sa pamamagitan ng mga tambak na bato na may tambol tulad ng mga geological tumor. Mayroong isang bagay na hindi maitutulad na maganda tungkol sa lahat ng iyon. Mahuli ang sun flaring habang nagtatakda ito laban sa ilang mga junk town na may mga dingding at mga walkway na magkakasama mula sa mga sheet ng rusting metal at mahirap na hindi makita ito medyo romantiko. Ang tunay na ito ay hindi

kung paano ang dulo ng mundo ay tumingin (ito ay halos tiyak na maging blander at uglier), na kung saan lumiliko out na maging halos isang pagpapala mula sa isang laro na maaaring kung hindi man hinihikayat ang hardcore Prozac-popping lamang sa kalamnan sa pamamagitan ng mga swathes nito ng grunge-grey at bleached-brown. Guns Without Oblivion Ngunit itala ito pababa: Ito ay hindi Oblivion, anuman ang mga elemental na katangian na minana ng laro bilang ikatlong rewards ng Bethesda ng teknolohiya ng Gamebryo. Oh nakakuha ito ng parehong mga naka-lock na menu ng dialogue ng pagtingin, ang mga nagsasalita ng ulo, ang mga anggulo ng camera at ang maalog na realtime melee, ang paghahanap sa pamamagitan ng mga crates at barrels na muling naisip bilang mga supernumerary toolkit at mga cabinet file at metal na mga kahon. Kahit na nakuha ang parehong mga visual quirks, tulad ng mga problema sa banggaan sa mga pader at mga bagay sa lupa kapag nagpe-play sa third-person mode, ang phantom-phasing kapag ang mga tao ay pumasok o umiiral na "load" zone bahay at gusali, at mga katawan na dumating uncoupled mula sa mundo kapag na nakaposisyon sa mga piles ng mga labi at kiling na karerahan.

Sa kabilang banda, ang nakababagay, menacing soundtrack ng laro ay maaaring maging mahusay sa antipodal sa mga maringal na marches at mga airy leitmotifs ni Oblivion. Nawala na ang mga liblib na libraries ng Oblivion ng mga wordy books, pinalitan ng mga scores of scorched at ganap na hindi mabasa na tomes, na kung iniisip mo ito, halos binibilang bilang joke. Ang tool sa pamamahala ng imbentaryo ng iyong braso (aka "Pip-Boy 3000") ay pinapangasiwaan ang lahat ng iyong mga istatistika at nagdadala ng mga sukatan sa kanyang istilong monochrome na istilong VAX-screen nang hindi isinakripisyo ang kadalian ng pag-access

o

kalinawan. Ang mga limitasyon ng paggamit-ito-o-mawalan-ng-kasaysayan ay ang kasaysayan, na pinalitan din ng mga kakaibang kasanayan at pampahaba ng Fallout (minus ang kahinaan) na ibinahagi nang manu-mano habang binubu ang mga puntos ng karanasan sa halip na batay sa dami ng mga oras na hinila mo ang trigger sa isang laser riple o plasma gun. At ang mundo ng laro ay sa wakas ay may kawani na may mga static na nilalang - wala pang mga itlog ng yelo na nakapagpapalaki sa iyo at nag-tag kasama saan ka man pumunta tulad ng mga mobs ng mga grupo ng mga nakamamatay. Ngunit narito ang pagkakaiba na pinakamahalaga: Ang Oblivion ay isang mundo ng pantasiya mga problema sa mundo ng pantasya. Gumawa ng magic staff. Ipunin ang mga mahalagang alchemical herbs. Ibalik ang lahi ng mga maharlika na hari. Ang walang kabuluhang paglalakad sa paligid ng pumutok ng mga random na mga portal ng demonyo ay nagsara at nag-iimbak ng mundo mula sa higanteng mga demigod na lava-lather. Ang salitang iyong hinahanap ay Wagnerian. At ito ay. Sa kabaligtaran, ang "kaparangan ng kabisera ng Fallout 3" na umaabot sa mga labi ng mga itinatangi na mga istraktura tulad ng Washington Monument at Arlington Library at Jefferson Memorial ay mas malapit sa tahanan. Ang DC metro rider na naisip poster sa marketing ng Bethesda ng Washington Monument sa tatters na napapalibutan ng mga "ravaged" na American flag ay sa mahinang lasa ay maaaring overreacting, ngunit ang reaksyon ay pinagsasama nang tumpak kung bakit ang Fallout 3 natatanging: Kung saan ang Oblivion ay nagdala sa iyo sa ibang mundo, Ang Fallout 3 ay nagdudulot ng hindi nitong tahanan ng mundo sa iyo.

Ito ay isang Hard Knock Life

Ito ay isang mundo na nakakaabala buhay sa walang tigil puwang sa gitna ng walang kabuluhan na conceals feral aso at higanteng mutant scorpions at deranged Robby the Robot sendup. Naririnig mo ito sa mga pagsagap ng radyo sa radyo na kinuha ng Pip-Boy 3000 at ang jingoist jeremiads ng isang mahina Kennedy-tulad ng entity na intercuts kanyang broadcast sa "Ang Battle Hymn ng Republika." Ito ay bahagi ng nakagiginhawa, nakakalugod na surreality ng pakikinig sa "Easy Living" ng Billie Holiday o The Ink Spots na "Siguro" habang naglalakad ka sa pagitan ng mga parke at inabandunang mga lab na agham tulad ng Snowman sa Margaret Atwood ng Oryx at Crake na walang anuman kundi ang pagdurog ng mga water tower at Pagkiling kapangyarihan poles bilang reference point. Ang mga tinig ba sa radyo ay tunay o haka-haka? Matalino baluktot sa pamamagitan ng mga live na katawan o lamang tenacious-record? Ang mga sagot ay naroroon, kung gusto mo ang mga ito.

Ang pagsasama-sama ng isang buhay na nakuha sa Nuka-Cola bote caps (ang post-apocalyptic na pera ng Estados Unidos

at

ang inumin ng pagpili para sa mga residente ng vault) ay mapanganib na negosyo bilang nag-navigate ka sa munting lugar ng mina at mag-scavenge ng madalas na hindi walang laman na mga bahay at mga paaralan at mga pabrika para sa mga nozzle ng sunog ng apoy at kirurhiko na patubigan, sipit at sigarilyo, mga blower ng dahon at maliliit na tubo ng kakaibang pandikit. Ang kabiserang kaparangan ay isang konstelasyon ng mga nakalipas na curios at trinkets, ngunit kung ikaw ay nagtatayo ng mga bote ng takip ng bote sa labas ng soda-pop tops o pagdulas ng mga spike ng tren papunta sa dulo ng negosyo ng mga rifle na ginawa mo mula sa scratch, lahat ng bagay ay sa wakas ay nagkakahalaga ng isang bagay sa isang tao. Mayroong kahit na palamuti sa bahay na butas sa palamuti kung saan ka hinihikayat na ibuhos ang iyong mga kita, ngunit mas mahusay na ginugol nila ang pagpapanatiling mga sandata sa tip-top na hugis at ang iyong mga invisible bandoliers na may mga ekstrang munisyon. ang mga bundok, na kung saan ang intuitive na pag-unawa sa Bethesda kung paano binibigyan ng timbang ng mga manlalaro ang mga opsyon at pagsubok na hypothetical o scrabble para sa kanilang mga limitasyon ay magbabayad ng dividends. Ito rin ang paraan ng paghagupit ni Bethesda sa pros-and-cons na pinili nito upang i-drop mula sa mga perks ng character. Ang pagkain at tubig na nakakapagpagaling sa iyo habang dahan-dahang nag-iilaw ang iyong katawan ay nakakagulat na magagamit ngunit nag-aalok ng iba't ibang mga ratio na nakakatulong sa mapanganib. Ang mga toilet ay kahila-hilakbot, ang mga ilog ay mas mahusay, at ang mga lababo ay pinakamahusay. Pop isang pill at maaari mong bawasan ang iyong radiation. O magbayad ng doktor. O maiwasan ang labanan (higit pa sa isang opsyon mamaya sa laro kapag mayroon kang mga kasamahan na magpapatuloy habang tumayo ka pabalik). O gumamit ng maraming at maraming stimpacks. O magsuot ng iba't ibang uri ng mga damit at nakasuot na pinangangalagaan ka mula sa iba't ibang uri ng negatibo. O tumakas ka lamang at makarating sa isang kama upang matulog na ang sugat ng laman o baldado ang paa. Ipasa ang mga Baril, Pindutin ang Mantikilya

Kung pinili mo upang labanan, at karamihan sa mga tao ay marahil ay, kailangan mo ng mga baril at maraming at mga bala, na halos isang pangalawang pera sa kanilang sarili. Anuman ang iyong kagustuhan - maliit, malaki, o armas na nakabatay sa enerhiya - kadalasan ay tumatagal ng dosenang hit upang ilagay ang kaaway. Sa oras na ang aking pick ng apat na endings ng laro kupas sa credits na may kalahati ng kabuuang posibleng quests nakumpleto at 42 oras sa orasan, gusto ko pumatay ng ilang mga 300 mga tao at mga nilalang. Ang ilan sa mas kaunting pangmundo na paraan kaysa sa iba, ngunit kahit na ang hindi bababa sa kawili-wili at paunang tila ammo ay maaaring maging mahalaga kapag ikaw ay tatlong antas sa ilalim ng lupa at sulok, pag-up sa mga bundle ng isang dosena o mas mababa kung ito ay lumiliko sa lahat. Ito ay kung saan ang mga kompyuter ng pag-hack ng kompyuter upang buksan ang mga safes o wiggling ang mga pin na bobby sa paligid sa mga keyhole sa mga lock ng spring sa mga kahon ng ammo ay nagiging mahalaga, kahit nakaaaliw.

Iyon ay nagdudulot sa akin upang lumaban at Fallout 3's controversially ported (mula sa Fallout's 1 at 2) V.A. mekaniko, kung saan ang mga couples "action points" sa isang target na sistema at nagbibigay sa iyo ng oras upang i-pause at pag-isipan kung ano ang iyong pagkatapos mula sa isang matris ng kumikislap na mga bahagi ng katawan. Nalalapat dito ang simpleng lohika, kaya ang mga pag-shot ng ulo sa mga pag-shot ng katawan, ang mga shots ng paa ay maaaring pilay, at ang pagpuntirya sa sandata ng kaaway ay maaaring aktwal na bubunutin ito mula sa kanilang mahigpit na pagkakahawak. Gayunman, na ang mga tunog ay maganda sa teorya, gayunpaman, ito ay may kaugaliang maging mapurol at walang imahinasyon sa pagsasagawa. Ibintang ang matatalinong kalaban ng kaaway ng laro na saklaw ng mga hugutan tulad ng pag-yakap mo ng isang sombi at paminsan-minsan ay may sapat na kaalaman upang kick up ang mga takong at tumakbo. Ang tukso ay kaya sa kapangyarihan sa pamamagitan ng mabilis-pumatay ulo shot habang sayawan lamang sa labas ng hanay o mula sa likod ng mga uri ng mga ligtas na mga puntos ng kaaway ay parang ganap na bulag sa. Ito ay isang simpleng katotohanan: Kapag ang mga manlalaro ay makakakita ng mga shortcut, maging sa pamamagitan ng hook o sa pamamagitan ng crook, sila ay may posibilidad na kunin ang mga ito.

Ang isang workaround ng mga uri ay upang i-dial ang kahirapan sa pagse-set up, na ginagawang chipping malayo sa mga bar ng kalusugan ng kaaway na katulad sa jackhammering slabs ng bato sa mga pebbles. Ito ay kung saan ang mga sobrang mutant ng laro at mga slobbering bear-bagay at leering demonic reptile regular na pound mo sa dugo sausage dahil sila lang ang nakakakuha ng mas maraming oras sa. Kailangan mong tumugon sa pamamagitan ng paggamit ng mas matalinong mga taktika tulad ng mga shot ng braso upang pansamantalang magpatumba ng mga armas o pagbaril ng mga binti upang mag-hobble ng mga sprinter na dogged at bigyan ang iyong sarili ng mga mahalagang segundo na mahalaga upang tapusin ang mga ito. Ang mga labanan ng downside na ito ay tumingin ng isang maliit na ulok, tulad ng adamantine combatants parisukat off yarda lamang ang layo, paglilipat ng mga liko plugging bawat isa na may mga baril na maaari lamang sa lalong madaling pumili ng noses ng bawat isa bilang pulverize ulo na sumabog tulad ng grenades sa loob ng cantaloupes. Pagkagumon

Sa pagsasalita, binanggit ko ba ang karahasan? Isipin ang kakila-kilabot sa isang buong bagong eroplano ng pag-iral, na may isang kamera na nag-zoom sa mga skull at torsos habang sila ay nahati tulad ng masarap na piñatas na nasampal sa mga sledgehammer (at kung minsan ang mga sledgehammer ay

literal

na kasangkot). Ang mga heading ay lumalabas na tulad ng mga hinipo ng hinlalaki at mga katawan na bumagsak sa mga giblet na nahuli sa pagpapabagal ng Brownian motion o splatter-porn sa zero-G-vision. Hindi ko sinubukan na ilarawan kung ano ang mangyayari kung gagawin mo ang bersyon ng Fallout 3 ng orihinal na dalawang laro na "dugong gulo" na katangian na tinitiyak na "lagi mong nakikita ang pinakamasamang paraan ng isang tao na maaaring mamatay."

Ang tanging problema dito, kung na kahit na ang karapatan na paraan upang i-frame na ito, ay na ang laro ay may isang medyo malupit pakiramdam ng katatawanan at tumatagal ang sarili medyo sineseryoso. Mayroong isang manipis na undercurrent ng satire, ngunit napaliit mula sa kung ano ito sa mga orihinal na ito ay nakuha ng mga manlalaro na nagke-claim ng buong joke ng laro libre (hindi ito). Higit sa na, ito ay isang tunay na madilim na laro na bihirang hayaan o sticks isang siko sa iyong mga buto-buto upang makakuha ng isang tumawa. Ihambing sa Fallout 2, na nilalaman upang sunugin ang mga ulok na hindi sequiturs, tulad ng impromptu na nakatagpo sa TARDIS sa gitna ng disyerto. Isipin ang tanawin sa pelikula Pulp Fiction matapos ang isang tao ay makakakuha ng pagbaril sa likod upuan ng ang kotse, at pagkatapos ay isipin ang pag-uusap sa pagitan ng Vincent at Jules patay na matino, walang mga linya tulad ng "Everytime aking mga daliri pindutin ang utak ako Superfly TNT, ako ang Baril ng Navarone … sa katunayan, kung ano ang f *** ako ginagawa sa likod? Ikaw ang ina ng ina na dapat na nasa detalya ng utak! " Marahil ay hindi ito gagana. Maaaring kahit na ito ay mukhang masama o voyeuristic (at para sa maling mga dahilan). Ang orihinal na mga laro ng Fallout ay halos hindi na pelikula ng Tarantino, ngunit nakuha nila ang tamang dugo-to-comedy ratio. Sa Fallout 3, ang ballistic splatter sa isang banda ay nagbubunga ng isang uri ng reaksyon na tumawa at sumasalamin, samantalang sa parehong oras ay nagtataka ka kung bakit ka tumatawa sa lahat. Ang Masamang Pagwawakas

Maaari mo ring marinig na ang pagtatapos ng pangunahing kuwento ay kakila-kilabot, at upang maging ganap na tapat, oo, ito ay isang problema - kahit isang pagpipilian ng mas maraming bilang isang baril sa iyong ulo at isang walang-katuturang cutscene na nagbabayad ng mababaw na pambahay sa impiyerno na iyong na-scrabbled sa pamamagitan ng. At kapag natapos na, talagang nagtatapos ito. Walang patuloy o tinali ang hindi natapos na negosyo o itulak sa antas ng laro 20 cap.

Mayroong madaling solusyon, siyempre:

Huwag tapusin ang laro

. Mayroong higit pa upang gawin pa rin bago kamara sa iyong sarili tulad ng isang bala at hilahin ang trigger sa epically anticlimactic at lantaran bewildering katapusan. Kaya huwag gawin ito. Ang pagtatapos na iyon ay maghihintay, at ang iyong pagpapahalaga sa lahat ng mga magagandang bagay na nakuha ng laro na ito ay magiging mas mahusay para sa mga ito.

Bongo, Bongo, Bongo Ngunit ngayon ako ay dithering, dahil sa dulo, Fallout 3 ay talagang higit pa tungkol sa mga sandali na ginugol ng hunkered sa ilalim ng pintura-blistered girders propping up ng isang Red Rocket gas station sa tabi ng isang sputtering Nuka-Cola vending machine pagkuha ng mga shot sa snarling mutants habang Ang Andrew Sisters at Danny Kaye croon "Bongo, bongo, bongo, hindi ko Nais mong umalis sa Congo "sa iyong Pip Boy. Ito ay mga spying birds na umiikot tulad ng mga buwitre sa mga lungsod at nagtataka kung sila ay mga ciphers para sa ibang bagay, isang bagay na nakatago. Nakatayo na ito sa madilim na miasma ng dalawahang spotlight ng Megaton sa takip-silim, o sumusunod sa pack na brahmin ni Lucky Harith sa paligid ng kaparangan ng kabisera, na nagkakaroon ng problema at kung minsan ay hindi na bumalik muli. Ibinula ko ang bata sa kuweba na gustong mga kahon Sugar Bomb? Ang taong gusto kong magpaputok ng isang nuke? May nagsasabi sa akin na suriin ang Potomac, na mayroong isang tagasulat na nagbabayad ng mahal para sa mga aklat ng mga vintage. At huling narinig ko, may isang lipunan ng mga ghouls na naninirahan doon, sa isang lugar, sa mga burol at mga lungsod.

PCW Score: 90%