E3 2008 - Fallout 3 Trailer
Handa na pato at takip? Ito ay halos oras. Ang post-apocalyptic roleplay ni Bethesda na uber-sandbox para sa PC, Xbox 360, at PS3, Fallout 3, ay sumipol sa pamamagitan ng hangin tulad ng bomba ng atom patungo sa paghahatid ng hatinggabi nito sa "higit sa 2,000 mga tindahan sa buong bansa" habang ini-type ko ito. 2,000 mga tindahan, hindi ko bata ka. Kahit na nuttier: Ang Bethesda ay mukhang nagpadala lamang ng mga email sa iba't ibang mga site sa paglalaro na humihiling na "alisin ang … Fallout 3 trailer" na may kaugnayan sa mga alituntunin sa advertising ng ESRB.
Aling mga alituntunin? Ang mga alituntuning ito.
Censorship? Siguro, ngunit baka hindi. Matapos ang lahat, ang MPAA ay naglalagay ng mga rating card sa harap ng mga preview ng pelikula (kahit na sa tuktok ng aking ulo, hindi ko maalala kung patuloy sila sa harap ng bawat
online trailer). Siyempre wala naman ganoong bagay ang R- o NC17-rated trailer ng pelikula, ngunit hindi lahat ng trailer ng Fallout 3 ay natutuyo na may gore, alinman. Gayunpaman, sinabi ni Bethesda na "lahat." Walang mga pagbubukod. Aling din poses isang bagay ng isang logistical pagpapatupad problema. Ito ay isang tanyag, mataas na in-demand na laro. Ang ilan sa mga trailer na ito ay halos naka-embed.
Maging napakalinaw natin ang tungkol sa isang bagay: Fallout 3 ay isang napaka, napaka-marahas na laro. Tulad ng pag-play ko ito, lalo na pagkatapos ng pagkuha ng isang tiyak na katangian ng character na nagiging sanhi ng mga onscreen kaaway upang mamatay bilang explosively hangga't maaari, ako ay medyo kamalayan-natigil sa kung paano lamang madugo mga bagay ay maaaring makuha. Hindi ko sinasabi ito ay isang personal na abala (hindi ito) o sa palagay ko ang mga trailer na nagsisiwalat sa ilan sa mga pagkakasunud-sunod ng kamatayan ay dapat na mahila.
Ngunit sinasabi ko na tiyak na sasaksi ka ng isang uptick sa gruesomeness dito, lalo na ang paraan ang makina ng pantaktika ay nagpapalabas sa mga skull at torsos habang sila ay nahati tulad ng mga masungit na piñatas na sinampal ng mga sledgehammer (at kung minsan ay talagang kasangkot ang mga sledgehammer). Isipin Herschell Gordon Lewis ang mga antas ng magwilig, mga camera sa "naka-zoom" at sa mabagal na mo.
Bakit naghintay ang Bethesda hanggang sa oras ng hating gabi upang hilahin ang mga ad? Hindi nila nakikita ang mga ad bilang hindi sumusunod sa isang tao sa ESRB na gumawa ng zero-hour fuss, o tahimik silang nakikipag-away / debating / pakikipag-ayos sa ESRB sa likod ng mga eksena, at ito ang pampublikong tunog ng Bethesda capitulating.
Ano sa palagay mo? Ang paggawa ba ng tama ng Bethesda sa pamamagitan ng pagtatangkang igalang ang mga alituntunin sa advertising ng ESRB? O kaya ay nakakuha ng "anumang … Fallout 3 trailer" na overreacting at / o verging sa censorship?
Ang isa pang kasanayan na lumalaki ang katanyagan ay ang paggamit ng mga video game bilang mga tool sa pagsasanay. Ang maraming kaligtasan ng publiko at mga organisasyong militar ay gumagamit ng mga video game upang gayahin ang mga kondisyon ng field. (Halimbawa, ang labanan ng Amerikanong Hukbo ng digmaan, na binuo ng US Army, ay naging isang napakalaking matagumpay na tool sa pagrerekord para sa militar.) Ngunit hindi mo kailangang i-shoot ang Nazis upang makahanap ng halaga para sa mga laro s
Sa Regence Blue Cross / Blue Shield sa Portland, Oregon, ang mga miyembro ng IT department ay nakakakuha ng virtual na "mga token" para sa pagganap ilang mga gawain: Ang pag-reset ng password ng gumagamit ay nagkakahalaga ng 2 mga token. Ang pagpapatupad ng isang cost-saving na ideya ay kumikita ng 30 token. Ang mga empleyado ay maaaring "gastusin" ang mga token na ito upang maglaro ng mga laro ng mabilis at batay sa pagkakataon. Ang mga laro ay higit na katulad sa mga slot machine: Ang mga toke
Computerworld ay hindi maaaring maging lugar upang gawin ang argument na ito, tulad ng maraming mga mambabasa, walang duda, enjoy playing may bagong software. Ngunit ang iba naman ay hindi. Nagsasalita ako tungkol sa karamihan ng mundo na ang mga trabaho ay hindi kaugnay sa IT. Ang mga taong ito ay maaaring gumamit ng mga computer, kahit na kailangan ang mga ito, ngunit tinitingnan nila ito bilang isang tool upang makuha ang kanilang trabaho. Wala nang iba pa. Bilang isang tagapayo, nakita ko it
Noong nakaraang linggo, sa paggawa ng kaso para sa cloud computing, kapwa Computerworld blogger na si Mark Everett Hall ay nagsalita rin para sa mga di-techies:
Nabasa ko sa pamamagitan ng ulat (ito ay magagamit bilang isang PDF direkta mula sa PAGSUBOK) at upang maging patas, hindi ito bilang armband-flashing bilang ito tunog. Ang pag-aaral admits 'maliit na pananaliksik umiiral sa kung, kung sila ay nakatuon sa totoong buhay, marahas na gawain sa mga laro ay hahantong sa mga paglabag sa mga patakaran ng internasyonal na batas'. Tinitiyak din nito na ang layunin nito ay 'itaas ang kamalayan ng publiko', hindi 'pagbawalan ang mga laro, upang gawing mas
Na sinabi, ang ulat ay ilang makabuluhang mga bahid. Para sa mga nagsisimula, nilathala nito ang panitikan bilang isang 'passive' medium, katulad sa halagang ito sa pelikula at telebisyon. Ngunit ang pelikula at telebisyon ay nagbibigay ng di-abstract na imahe (sa pangkalahatan ay nagsasalita) na nangangailangan ng minimal na "pag-decode" na aktibidad sa bahagi ng mga tumitingin upang makatanggap ng mga pangunahing mensahe nito. Ang literatura, sa kabilang banda, ay isang daluyan na nakasalalay