Windows

Ang co-founder ng Flickr ay muling nag-bounce mula sa mga laro papunta sa negosyo

My Puhunan: Dating batang Tondo, umasenso sa negosyo

My Puhunan: Dating batang Tondo, umasenso sa negosyo

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Parehong mga laro at negosyo na pag-usbong malaki sa Stewart Butterfield's creative cycle. Ang kanyang unang proyekto ay isang makabagong MMO na tinatawag na Game Neverending, na hindi kailanman ginawa ito sa entablado prototype, ngunit gayunman birthed ang larawan sa pagbabahagi ng site Flickr noong 2004. Ang mababang-loob na maliit na ari-arian na blew up, siyempre, at Butterfield biglang naging isang tao na panoorin.

Flash pasulong hanggang 2009. Ipinakilala ng Butterfield ang isang bagong laro ng MMO na tinatawag na Glitch. Ito ay isang hit sa mga panatiko, ngunit may mga hindi sapat sa kanila, at Glitch shut down para sa magandang huling Disyembre. Ngunit tulad ng dati, ang Butterfield ay nagtataas ng potensyal na malakas na phoenix mula sa mga abo ng isang MMO. Sa oras na ito, tumutuon siya sa pakikipagtulungan at software ng komunikasyon para sa mga kapaligiran ng negosyo. Ang tinatawag na Slack, at ito ay ang software na Butterfield at ang kanyang koponan na binuo upang tulungan silang lumikha at patakbuhin ang Glitch.

Ang kumpanya ng Butterfield, Tiny Speck, ay bumubuo ng Slack upang matugunan ang mga pangangailangan ng kanyang sariling negosyo na maraming lokasyon. Ang mga punong-guro ni Tiny Speck ay nagtatrabaho sa tatlong magkakaibang lungsod, dalawang magkakaibang mga time zone, at dalawang magkaibang bansa.

[Karagdagang pagbabasa: Ang iyong bagong PC ay nangangailangan ng mga 15 libreng, mahusay na mga programa]

Ilang araw na ang nakalipas, Tiny Speck Idinagdag ang salitang "nagtatrabaho" sa pahayag sa misyon ng publiko, na nagpapahiwatig ng hangarin sa likod ng susunod na proyekto.

Ang isang empleyado ng Tiny Speck na nagsalita sa PCWorld ay nagsasabi na ang grupo ng mga grupo ng kolloboration na nasa merkado ay maaaring nakakabigo. "Sinisikap nilang ipatupad ang isang pangkalahatang ideya tungkol sa kung paano dapat gawin ang mga bagay," sabi ng pinagmulan, na humiling ng pagkawala ng lagda. Kaya sa halip na gumamit ng software na maaaring hindi magkasya sa kanilang mga pangangailangan, ang Tiny Speck crew ay nagtayo ng kanilang sariling.

Maraming mga panlabas na kumpanya na alpha-testing ang tool. Ngunit sa isang paraan, ang kasalukuyang mga alpha tester ay mas katulad ng mga beta tester, gaya ng ginamit ni Tiny Speck na Slack para sa mga buwan bago ipaalam sa iba pang mga kumpanya na subukan ito.

Ang Flickr effect

Kapag ang Flickr ay inilunsad noong 2004, ang iba pang mga site sa pagbabahagi ng larawan ay tulad ng Ang Shutterfly at ngayon ay wala sa Kodak Gallery ay nakatuon sa pagbebenta ng mga customer print ng papel ng mga digital na imahe. Ngunit ang freemium modelo ng Flickr at ang madaling gamitin na interface ay mabilis na nanalo sa pabor ng mga taong mahilig sa larawan.

"Nagkaroon ng isang lumalaking mamamayan ng larawan ng prosumer na gustong magbahagi ng mga imahe sa isang paraan na hindi naka-cluttered ng mga larawan ng cat at pangkalahatang nilalaman ng mamimili, "sabi ni Chris Chute, Direktor ng Research IDC para sa Worldwide Digital Imaging at SMB Transformative Technology Practices Research. "Hindi sila interesado sa pag-print," sabi ni Chute. "Smugmug at Flickr ay pindutin sa tamang oras upang tumuon sa pagbabahagi ng Web, hindi naka-print."

Bilang tagapagtatag ng Flickr, Stewart Butterfield (pictured) at Eric Costello (na kinuha ang larawan sa screenshot na ito) ay may enviably maikling Flickr humahawak. Ang trabaho ni Stewart sa Glitch ay nakuha niya itong manika ng kanyang avatar na laro, na ginawa ng Amber ng SouthernGothica.

Siyempre, hindi talaga talaga ng Flickr ang unang pagsisikap ni Butterfield. Ang kanyang unang kumpanya, ang Vancouver, British Columbia-based Ludicorp, ay pangunahing nakatuon sa Game Neverending. Ngunit noong inilunsad ni Ludicorp ang GNE habang pa rin ito sa prototipo yugto, ginamit ng kumpanya ang ilan sa mga tampok ng GNE upang bumuo ng Flickr. Noong 1, ang Ludicorp ay nakuha ng Yahoo-ironic na isinasaalang-alang ang mga tool ng Slack para sa remote na pakikipagtulungan at bagong patakaran sa telecommuting ng Yahoo. Ang Butterfield ay umalis sa Yahoo noong 2008, at noong 2009 ay itinatag niya ang Tiny Speck, kasama ang Principal Software Engineer ng Flickr na si Serguei Morouchov at dating mga kasamang Ludicorp na si Eric Costello at Cal Henderson.

Nang ipahayag ang pagsasara ni Glitch, sinabi ni Tiny Speck na ang susunod na proyekto ay magiging "natatanging messaging technology na may mga application sa labas ng gaming world. "

Nang ipahayag ng Tiny Speck ang pagsasara ng Glitch noong nakaraang taon, binanggit nito ang isang "natatanging teknolohiya ng pagmemensahe na may mga application sa labas ng mundo ng paglalaro" bilang susunod na proyekto ng kumpanya. Ang mga mamamahayag ay nag-isip tungkol sa kung ano ang maaaring maging proyekto, ngunit bukod sa isang banayad na pagwawasto kung ano ang magiging diin ("Hindi pagbabahagi ng larawan!" Sinulat ni Butterfield), Tiny Speck ay pinananatiling kawalan ng imik.

Elbowing into collaboration

Details on Slack ay kaunti. Kinukumpirma ni Tiny Speck na ito ay magiging software para sa SMB at enterprise, ngunit hindi pa ipinaliwanag kung ang software ay batay sa Web o umaasa sa isang desktop client, o kung magkakaroon ito ng isang mobile na bahagi.

"Ang market pakikipagtulungan ay masyadong masikip, "sabi ni Henry Dewing, Principal Analyst sa Forrester Research. Itinuturo niya na kabilang dito ang mga katunggali tulad ng Microsoft at Cisco sa dulo ng enterprise at isang bevy ng mas maliit na mga kumpanya sa pagtatapos ng SMB. Ngunit siya ay sumang-ayon na mayroong puwang para sa pagpapabuti.

"Ang malaking pakikitungo sa pakikipagtulungan para sa mga negosyo ay naghahanap kung paano gumamit ang mga empleyado ng mga tool, kung paano sila nakikipagtulungan, kung paano sila gumawa ng mga desisyon," sabi ni Dewing. Ngunit ang mga platform ng pakikipagtulungan ay maaari ding maging mahirap gamitin, at madalas na nakikipagpunyagi ang mga kumpanya upang kumbinsihin ang mga empleyado ng halaga ng software. "Kahit na kapag naka-install na ito, kailangan nilang malaman kung paano gamitin ito," sabi ni Dewing. "Kailangan nila na maunawaan kung paano ito makatutulong sa kanila na maisagawa ang kanilang trabaho. Ang uri ng pag-aampon ay maaaring panatilihin ang mga ito mula sa pagkuha ng halaga nito."

"Higit sa isang consumer mindset ay isang magandang bagay. ang mga gumagamit ay magpapatibay at gumamit ng software. "

Imposibleng hatulan ang isang produkto na hindi mo nakikita, ngunit ang pag-isip ni Dewing na nagmumungkahi ng pedigree ng Butterfield ng Flickr ng isang sariwang pananaw. "Gusto nila lumabas na may higit sa isang mindset ng mamimili, na isang magandang bagay," sabi niya. "Ang isang tao ay talagang naiintindihan kung paano ang mga indibidwal na gumagamit ay magpapatibay at gumagamit ng software."

Ang slack ay nananatili sa ilalim ng masikip na pambalot

Ang website ng Tiny Speck ay nananatiling isang static na pahina, bagama't sa Miyerkules ito ay malinaw na ipinakilala ang salitang "nagtatrabaho" sa misyon nito ngayon ay bumabasa, "upang gawing simple ang mga tao, mas kaaya-aya at mas produktibo."

Kahit na ang pagsasara ng pahina ng Glitch.com na binanggit ang "natatanging teknolohiya ng pagmemensahe" ay kinuha pababa at pinalitan ng isang imahe ng Glitch ng nagrereklamong piglet. Ito ay maaaring hindi isang puna sa nawawalang pahina. Ang mga glitch piglets ay kakila-kilabot na malcontents.

40. Hindi patay. Nakarating ang ilang mga bagay up medyo masamang. Ang iba ba ay maganda. Marami pa ring matututo.

- Stewart Butterfield (@stewart) Marso 21, 2013

Gayunpaman, sa cycle ng GNE-to-Flickr bilang precedent, ang potensyal na Slack ay nakakaintriga. "Inaasahan ko na magkaroon ng isang napaka-kagiliw-giliw na tatak," sabi ng IDC's Chute. "Kung sinubukan kong mag-dissect Flickr, paano ko mapapansin na bumalik sa photography? Gusto ko rin ang isang malinis na interface ng gumagamit, malamang na nakatutok sa isang underserved market o market segment."

Tiny Speck ay Slack na naka-iskedyul para sa release mamaya sa 2013. Walang tiyak na petsa ang naitakda, ngunit sinasabi ng kumpanya na ang pag-unlad ay nasa iskedyul.