Coding A Social Network Platform || The Startup Vlog
Ang mga kumpanya ay maaaring magsimulang mag-target ng mga tao sa edad na 34 na may mga kampanya ng media na magagamit ang mga social network habang ang pangkat ng edad ay naging pinakamalaking segment na gumagamit ng Facebook, Twitter at iba pang social media, isang bagong pag-aaral mula sa mga claim ng Forrester Research. > Habang ang mga taong nasa kanilang mga tinedyer at mga 20s ang unang gumamit ng mga social network para sa pang-araw-araw na paggamit, hindi lamang para sa mas bata ang karamihan, ayon sa ulat, "Ang Malawak na Reach ng Mga Social Network," ni Forrester analyst na si Sean Corcoran. Ang ulat ay batay sa isang survey noong Mayo 2009 na 4,455 katao sa pagitan ng edad na 18 at 88 sa U.S.
"Karamihan sa paglago sa mga social network ngayon ay mula sa mga taong mas matanda kaysa 34," ang isinulat niya. Kung ikukumpara sa nakaraang taon, ang mga nasa edad na mahigit sa edad na 34 ay nagdami ng kanilang pakikilahok sa mga social network sa pamamagitan ng higit sa 60 porsyento. "Ngayon higit sa kalahati ng mga nasa edad na edad 35 hanggang 44 ay nasa mga social network," Sinabi ni Corcoran.
[Karagdagang pagbabasa: Ang pinakamahusay na serbisyo sa streaming ng TV]
Ang mga taong nasa kanilang edad na 40 at 50 ay pa rin sa likod ng pangkat na ito sa paglahok, ngunit sila rin ay nagsisimula na gumamit ng mga social network nang higit pa kaysa sa nakaraan, natagpuan ang pag-aaral. At kahit na ang mga nasa edad na 55 at mas matanda ay nagsisimula upang ibahagi at kumonekta nang higit pa sa online, sinulat ni Corcoran."Pitumpu porsiyento ng mga online na may sapat na gulang na edad na 55 at mas matanda ang nagsasabi sa amin na kanilang i-tap ang mga social tool na hindi bababa sa isang beses sa isang buwan; porsiyento ay lumikha ng nilalamang panlipunan, "isinulat niya. "Bilang resulta, ang mga social application na nakatuon sa mga matatanda ay maabot na ngayon ang malusog na bahagi ng kanilang tagapakinig."
Tinutukoy ng Corcoran ang mga taong gumagamit ng mga social network bilang "mga tagalikha," o mga taong nagsusulat ng mga blog at nag-upload ng audio at video o post na mga kuwento sa mga social network; "mga kritiko," yaong mga nakikilahok sa mga talakayan sa online; "mga kolektor," o mga taong nag-organisa ng nilalamang online sa pamamagitan ng paggamit ng mga RSS feed at mga site tulad ng "Digg" upang i-rate ang nilalaman; "mga sumasaloob," o mga taong talagang nag-subscribe sa mga social network;
Ang mga taong nasa 35-54 age group ay nagiging mga sumasali at tagalikha, habang ang mga may sapat na gulang na mahigit sa 55 ay mas malamang na maging tagapanood.
Gayunpaman, sa napakaraming mas maraming mga matatanda na nakikilahok sa mga social network, makatuwiran para sa mga kumpanya na lumikha ng mga kampanya ng media at sa advertising na naka-target sa kanila bilang karagdagan sa mga na-target ang mga nakababata, Sinulat ni Corcoran.
Tanging 18 porsiyento ng mga survey respondent ay hindi kasalukuyang gumagamit ng mga social network, kumpara sa 25 porsiyento noong 2008 at 44 porsiyento noong 2007.
Ang isa pang kasanayan na lumalaki ang katanyagan ay ang paggamit ng mga video game bilang mga tool sa pagsasanay. Ang maraming kaligtasan ng publiko at mga organisasyong militar ay gumagamit ng mga video game upang gayahin ang mga kondisyon ng field. (Halimbawa, ang labanan ng Amerikanong Hukbo ng digmaan, na binuo ng US Army, ay naging isang napakalaking matagumpay na tool sa pagrerekord para sa militar.) Ngunit hindi mo kailangang i-shoot ang Nazis upang makahanap ng halaga para sa mga laro s
Sa Regence Blue Cross / Blue Shield sa Portland, Oregon, ang mga miyembro ng IT department ay nakakakuha ng virtual na "mga token" para sa pagganap ilang mga gawain: Ang pag-reset ng password ng gumagamit ay nagkakahalaga ng 2 mga token. Ang pagpapatupad ng isang cost-saving na ideya ay kumikita ng 30 token. Ang mga empleyado ay maaaring "gastusin" ang mga token na ito upang maglaro ng mga laro ng mabilis at batay sa pagkakataon. Ang mga laro ay higit na katulad sa mga slot machine: Ang mga toke
Sumakay ng Wave! P> p> Bumalik sa huli ng Mayo, ipinakita ng Google ang isang paunang preview ng developer ng isang bagong "online na tool para sa real-time komunikasyon at pakikipagtulungan. "Pinagsasama ng Google Wave ang mga message boards, e-mail, social networking, wiki, at instant messaging- sa pag-drag at pag-drop ng pagbabahagi ng dokumento at live na paghahatid sa boot. Ang live na paghahatid ay nangangahulugan na ang bawat karakter na iyong nai-type ay agad na lalab
Gumagamit ako ng Google Wave sa mga nakalipas na ilang araw at habang ang interface ng sports ay isang makinis at mahusay na animated na polish na maaari kong ipalagay namin sa wakas ay makakikita sa iba pang mga produkto ng Google tulad ng Gmail, malinaw pa rin ang isang gawa sa pag-unlad. Halimbawa, nalaman ko agad ang nakakahiya na paraan na hindi mo maalis ang mga contact mula sa isang alon kapag naidagdag na ang mga ito. Paumanhin sa mga taong sinasadyang idinagdag ko sa mga test thread ko.
Ang tugon sa ang media ay karaniwang umiikot sa paligid ng mga walang kabuluhang, hindi propesyonal na mga aspeto ng social networking, at kung paano nagbibigay ang Outlook Social Connectors ng isang buong bagong antas ng goofing off para sa mga gumagamit na dapat na nakikibahagi sa mga produktibong gawain na nag-aambag sa ilalim na linya. Mayroong tiyak na potensyal para sa na, ngunit ang mga gumagamit na mag-aaksaya ng oras sa Outlook Social Connectors ay ang mga parehong na pag-aaksaya ng pam
Gayunpaman, para sa mga hindi gaanong nakakagambala mga gumagamit, Ang mga konektor ay nagpapabuti sa mga komunikasyon at nagpapadali sa mga proseso ng negosyo upang paganahin ang higit na kahusayan at pagiging produktibo. Tinitipon ng Outlook Social Connector ang lahat ng e-mail, mga attachment ng file, mga kaganapan sa kalendaryo, mga update sa katayuan, at iba pang mga post sa social networking sa isang pane ng Outlook na nagbibigay-daan sa mga gumagamit na manatiling napapanahon sa mga kasal