Android

Mga Paglalaro at Ginamit na Pagbebenta sa Pag-urong Sa Pag-urong, Sinasabi ni Nielsen

Grabe! Nasira ang Makina Ng mga Wave Pool na ito at halos Makabuo na ito ng Isang Tsunami! |DMS TV|

Grabe! Nasira ang Makina Ng mga Wave Pool na ito at halos Makabuo na ito ng Isang Tsunami! |DMS TV|
Anonim

Ang oras na ginugol sa pag-play ng mga laro at ginamit ang mga pagbili ng laro ay napupunta, at sa katunayan paraan up sa nakaraang ilang buwan, sabi ng Nielsen Company. Sa pagbanggit ng isang bagong pag-aaral na sinasalamin ang laro sa paglalaro at pagbili ng mga gawi sa panahon ng kamakailang pag-urong, sinabi ng media tracker audience na ang bilang ng mga oras na nag-claim ng manlalaro ay nasa "lahat ng oras na mataas," habang ang pagbili ng mga ginamit na laro at video game rental service pareho ang nadagdagan sa mga antas ng "record-breaking" dahil nagsimula ang pagsubaybay noong 2006. Ang konklusyon? Pagdating sa entertainment, ang mga mamimili ay nagpasyang makakuha ng higit pa, mahusay, higit pa.

Sinumang nagulat? Ang mga ginamit na laro ay maaaring literal na i-double o triple ang kanilang halaga kung ang mga ito ay isang mahabang paraan, sabihin Dragon Quest VIII (sa paligid ng $ 10 ginamit) o ​​Final Fantasy X (sa paligid ng $ 15 na ginamit). Maaari mong i-drop ang $ 10- $ 15 sa isang tiket ng pelikula, isang inuming tubig na inumin, at isang bag ng may langis, over-salted na popcorn para sa isang ilang oras na pangkaraniwan na napakaliit na escapism, o idirekta ang labinlimang bucks patungo sa isang bagay na magpapanatili sa iyo para sa dose-dosenang. Isang bagay na maaari mong i-play sa ginhawa ng iyong tahanan. Isang bagay na maaari mong simulan o huminto sa paglilibang. Isang bagay na aktwal mong kinokontrol at nakikipag-ugnayan sa, bilang kabaligtaran sa pagtanggap ng passively.

Nielsen ay nagdaragdag na ang mga bagong benta ng laro ay malambot sa tatlong dahilan: Ang mga pagbili ng laro na ginamit ay masyadong mataas, ang mga laro ng video rental ay masyadong, at Ang 2009 ay kulang sa mga laro ng "pangalan" (Halo 3, Grand Theft Auto IV) upang dalhin ang mga madla. Ayon sa Nielsen, ang kamalayan ng mga bagong pamagat ay lumubog noong 2009 hanggang sa pinakamababang antas nito mula pa noong 2007.

Mahalaga, sinabi ni Nielsen na hindi ito ang mga manlalaro ng hardcore na nagtutulak ng average na paggamit, ngunit ang mga pangunahing manlalaro ay "naglalaro ng mas malawak na mga laro na nakakaaliw" tulad ng Wii Fit, Guitar Hero and Rock Band.

Para sa higit pang mga balita at opinyon sa paglalaro, ituro ang iyong mga tweet-reader sa twitter.com/game_on.