Android

GDC 09: Game On's Top 5 GDC Wishlist

GDC 2018 Flash Forward: Practical IP Law for Indie Developers 301: Plain Scary Edition

GDC 2018 Flash Forward: Practical IP Law for Indie Developers 301: Plain Scary Edition
Anonim

Babala, pinagsama ko ang isang bahagyang philippic na listahan ng Game Developer Conference 2009 kahilingan sa ibaba. Ito ay sinasadya sa akin na masama, makasarili, at lubos na mapagpakumbaba habang ang hype engine ay mas mabilis kaysa sa isa sa Galactica's FTL drive sa serye ng opener na "33."

Kaya nang wala namang nalalayo, ang limang bagay na gusto ko tulad ng nakikita sa GDC 2009 …

Maling sabi ni Sony na rumored PS3 price drop. Makikita ko ang aking hula at taasan (o maging mas tumpak, mas mababa) ito ng 100 bucks. Sa isang pag-urong, wala ang eksklusibong pag-aaral na natamasa ng PS2 sa serye tulad ng Grand Theft Auto at Final Fantasy, ang hinaharap na tagumpay ng PS3 sa hinaharap ay binibigkas na nakabatay sa presyo. Kaya nakasalalay ang presyo, sa katunayan, kahit na ang mga majorong tulad ng Diyos ng Digmaan III at Malakas na Ulan ay naging Ang Pinakamahalagang Laro na Nawa'y Ginawa, magiging masuwerteng sila upang gumawa ng isang dent. Siguraduhin, ang Xbox 360 ay nagkakahalaga ng higit pa kapag idagdag ang lahat ng mga extra at ihambing ang mga specs mansanas-sa-mansanas, ngunit ang anumang mga benta guru ay pagpunta sa sumasang-ayon: Ang isang $ 200 Xbox 360 Arcade falls sa loob ng sapin ng "pagbili ng salpok," habang ang isang $ 400 PS3 pinaka siguradong

Mas mababa ang self-indulgent frippery mula sa mga mahahalagang laro ng karamihan ng tao. Tama, alam namin ang ilan sa iyo na si Tom Wolfe wannabes ay gustung-gusto ang pag-aalala sa mga template na mainstream na laro ng mga laro na nakawin ang iyong kulog. Ang scaling scale na '7-9' na ginawa mo sa iyong ulo ay napakasama at ang lahat ng may kasalanan ng pandering ay nakapagligtas sa iyo, na ang "laro ng pamamahayag" ay sa katunayan ay isang oxymoron na gusto mo lamang hawakan sa kamay sanitizer at roll ng toilet paper, na mas gusto mong mag-spelunking para sa mga kapansanan sa lahi sa ilang mga laro kaysa sa paglalaro ng mga ito, at ang iyong sagot sa 24 na oras na butas ng balita ay sumulat ng nakakahiyang slice-of-life vignettes tungkol sa iyong personal na buhay. Higit pang pag-aaral sa taong ito mangyaring, mas mababa ang tungkol sa bag ng mga cheesy poofs na iyong kinain habang naglalaro ng Alan Wake demo, pag-crash ng Assassin's Creed 2 na partido ng Ubisoft, o pagyugyog sa Hideo Kojima.

Pagkumpirma na ang Mass Effect 2 ay talagang isang papel- naglalaro ng laro. Mass Effect ay hindi. Uy, walang problema, rebrand lang ang iyong sarili sa isang pakikipagsapalaran na may mga elemento ng pagkilos at statistical window dressing at ikaw ay ginintuang, hindi? Siguro. Kahit na pagkatapos, Mass Effect ay madalas na walang pagbabago ang tono. Gaano karami sa iyo (kasama ang mga tagahanga - maging tapat!) Talagang tumingin forward sa popping sa ilang mga napakalaking bagong lugar, alam mo mayroon kang oras ng libot at chit-pakikipag-chat at "Sabihin sa akin tungkol sa …" loop loop maaga bago ang susunod na pangunahing lagay ng pinggan o pagkakasunod-sunod ng pagkilos? Ako ang lahat para sa mga siksik na narratives at dramatic character arcs, ngunit off ang nauseatingly contrived talky daang-bakal, mangyaring. At kung puputulin mo ang mga opsyonal na lugar upang galugarin ang oras na ito, maglagay ng karne sa mga butong iyon. Ang pagsisikap sa off-landas upang ilarawan ang mga peripheral na planeta sa "Galactic" play-scape ng Mass Effect ay tulad ng paglo-load ng mga random na antas sa ilang nalilimutan na laro sa huling siglo.

Mga laro para sa tradisyonal / mahilig / hardcore / anumang mga manlalaro mula sa Nintendo. O alam ko, ang lahat ng mga kopya ng Wii Play at Wii Fit at Super Mario Galaxy na Nintendo ay inilabas (ano, eons ago?) Ay kinuha at nilalaro ng isang buong bagong pag-crop ng mga manlalaro. Kapangyarihan sa kanila, ngunit nagsasalita para sa aking jaded sarili, marahil ako flip sa Wii ng ilang beses sa isang taon na ngayon. Iyan ay kung gaano kadalas Nintendo at / o ang glut ng third party parasi - Ibig sabihin ko ang mga publisher na naglabas ng mga laro na maingat na dinisenyo o wala sa loob na nakakaintriga (o lantaran lamang kalidad) sapat na upang makuha ang aking pansin. Siyempre Nintendo ay dapat huwag pansinin ako kung ako ay bahagi ng isang permanenteng dwindling snobbish benta demographic, ngunit para sa kapakanan ng mga na sumasang-ayon sa akin, ibig sabihin, mas tradisyonal na mga manlalaro, tunay na pag-asa na hindi ito ang kaso. at Microsoft upang i-zip ang mga sniping na benta at tumuon sa kanilang mga lineup. Walang bagong tungkol sa mapagkumpitensya corporate pugilism, tulad ng walang espesyal na tungkol sa putik Microsoft at Sony pana-panahon fling sa bawat isa. Na sinabi, ako ay may sakit dito. Marahil ay may sakit ka. Ito ay mababang prutas para sa pindutin (kasama ang kasalukuyang kumpanya) at ang buwanang mga numero-churn ay nagsasabi sa amin napakakaunting na talagang mabubuwis. Napagtanto ko na ang pagbebenta ay may lahat ng bagay na gagawin sa paggawa ng imahe, at napagtanto ko ang paggawa ng imahe ay higit sa lahat tungkol sa pagsasabi ng anumang maaari kang makakuha ng layo, i-ie spinning sobrang kumplikadong data at mga algorithmic na mga formula ng benta sa jazzed up press blurbs. Ngunit ako ay nahihirapan habang naririnig mo ang tungkol sa mga benta ng yunit at mag-attach ng mga rate sa halip ng mga mapagkawanghang talakayan tungkol sa mga serbisyo ng platform at mga tampok ng laro. Din ako nababato sa luha sa pare-pareho at madalas malupit na wrangling sa pagitan ng mga mamimili sa paglipas ng mga sistema ng laro. Ang mga manlalaro ay dapat na saluting isa't isa, anuman ang kanilang platform. Magpasalamat ka pa rin ng industriya ng mga laro sa pagbati, na ibinigay ang kabigatan ng pagbagsak ng ekonomiya.

Ayan yun. Kung gusto mo ng isang bagay na may mas kaunting kadahilanan, ang GamePro ay may listahan ng "16 Bagay na Nais Nating Makita" na sumasaklaw sa karamihan ng mga malalaking bagay. At ipinapangako ko na masayang-masaya kaagad kapag ang kombensiyon ay kumpleto. Ang aking mga inaasahan ay maaaring mataas ang kalangitan, ngunit kung ano ang hindi mo nakikita ay dalawang pares ng mga daliri na tumawid sa puting buhangin para sa GDC 2009 upang i-on ang ilan sa mga itaas na mga diatribe sa kanilang ulo. Para sa PC World's GDC 2009 coverage, park ang iyong mga RSS feed dito, o i-hook ang iyong mga mambabasa ng micro-blog sa paligid twitter.com/game_on.