ТАНЦУЮТ ВСЕ! Тестирую СИЛУ КРОНОСА и Покупаю НОВУЮ СТАДИЮ в СИМУЛЯТОРЕ КАЧКА Роблокс
Karaniwang nagsasalita ako tungkol sa kuwento, siyempre, epektibo ang MIA mula sa Gears of War, at matagal na na-rumored na maging "mas malalim" sa oras na ito. Noong Hulyo, ang Carlos Ferro, ang aktor na tinig ni Dominic Santiago (isa sa iyong mga ka-pangkat sa laro) ay nagpunta hanggang sa makuha ang Gears 2 ay magiging "higit na damdamin ang nakakaapekto" kaysa sa BioShock ng Irrational, isang laro na kadalasang ipinagdiriwang para sa hindi pangkaraniwang tema na maturity. Ang mga komento ni Ferro ay naiwan ang mga tagahanga ng diehard na humihingal ngunit ang natitira sa amin ay tahasang bewildered. Ang orihinal na Gears ay madilim at walang pag-asa, sigurado, ngunit kung ito ay may isang sensitibong panig, ang isang tao ay kumuha ng isang chainsaw dito matagal na ang nakalipas. Bukod, "Kuwento, schmory," sabi ng mga tagahanga, at "Nais naming maglaro ng ilang mga cool na bagay."
"Oo Maaari Mo!"
Huwag mag-alala, mag-drill dito. At samantalang mayroong
isang uptick sa gears 2 na bakal-ribbed, gun-rocked melodrama, ito ay kuwento ng apocalyptic digmaan ng sangkatauhan na may mga species sa ilalim ng lupa na kilala bilang ang Locust Horde ay pa rin karamihan pulp fiction tungkol sa mga guys na may arm tulad ng puno putot at balikat hanggang sa kanilang mga eyeballs na affectionately bump rifles sa halip ng chests. Ang mga babaeng nagbabahagi ng mga quips tulad ng locker room jocks na nag-iisip tungkol sa mga paraan upang pabilog ang mga tackle ng iba pang mga panig at masikip na mga dulo at mga tailbacks sa puding ng karne. Ang mga babaeng hindi nakakaabala sa mga kababaihan (na hindi talaga sa laro, ngunit maaaring panoorin ang kanilang mga husbands at mga kasintahan na naglalaro nito) na paminsan-minsan na mga krudo, boorish reference. Sa isang punto sa Gears 2, ang driver ng isang sasakyan na mukhang Sandcrawler sa Star Wars, isang lalaki na nagpapalakas ng isang sumbrero ng koboy at nagsasalita na may pinalaking palabas, ay tumutukoy sa dual lights sa kanyang sasakyan bilang isang pares ng "rhymes-with-ditties." Ang mga lalaki sa kwarto ay maaaring tumawa nang marahan, ang mga batang babae sa pandinig ay malamang na sumisira. At kapag ang sandali na ang Ferro ay aktwal na tumutukoy sa wakas ay dumating, ito ay talagang ay
lumilipat, ngunit pagkatapos ito ay sa kabila ng dramatikong ticks narrative natitirang, na ang lahat ng emosyonal na taginting ng gongs struck sa sledgehammers. > "Sino ang nagmamalasakit," sinasabi mo, "sabihin mo lang sa akin kung ang Gears 2 ay isang mas mahusay na laro!" Ito ay, para sa pinaka-bahagi. Ito ay pa rin ang parehong
laro, isip mo, ngunit may mas kaunting mga problema sa unang isa. Pumutok ka pa rin bilang isang lalaki na kumakanta tulad ng tatlong-pakete-isang-araw na naninigarilyo, jogging na may mga maliliit na iskwad ng tatlo o apat sa pamamagitan ng mga nakakasagpang kapaligiran na nakakasagabal para sa mga lugar upang itago ang iyong malaking bulk. Ikaw pa rin ang nagtatakip sa pagkawasak ng mga lungsod ng tao at mga bumpot na mga kotse o bullet-chiseled concrete wall sa pamamagitan ng pag-tap ng isang pindutan, peering sa paligid ng mga sulok upang i-load ang munisyon clip o mang-ahas off ulo poked unwisely sa mga hadlang. Kailangan mo pa ring tumitig sa mga lugar ng crosscut sa pamamagitan ng sunog ng tren at malaman ang pinakamahusay na paraan upang liquefy isang mahigpit na hawak ng mga dugukin kaaway sa pamamagitan ng flushing out ito sa pincer sunog.
Sa nagbabanta interludes sa pagitan ng mga laban, makikita mo scout ang mga labi para sa mga bagong armas o mga kusinero ng munisyon at ang bibihirang bit ng background na materyal sa anyo ng mga tag ng dog, inscribed message, at mga scrap ng papel. Pagkatapos ito ay bumalik sa trabaho, squatting sa likod ng anumang maaari mong scrabble sa, popping up, pag-scan para sa mga pag-shot, sliding kasama ang iyong eroplano ng proteksyon upang baguhin ang iyong anggulo sa labanan, flanking kung saan posible, tinitiyak na hindi ka outflanked sa proseso. Ito ay isang tense at tactically delicate experience, mas "crawl and brawl" kaysa sa "run and gun." Ang unang Gears ay madalas na nagpadala sa iyo down na hindi-kaya-invisible highway na may arbitrarily concocted encounters na nag-trigger lamang pagkatapos mong tripped parang multo wires. Ang pinakamalawak na espasyo ay malawak na nakabukas ngunit kadalasang nadarama ang claustrophobic. Ang mga pag-atake sa mga posisyon ng kaaway ay kadalasang may "tuwid" na karne-at-patatas sa tabi ng isang pinakahigpit na "sidewise" na alternatibo. Habang ang mga antas ng multiplayer nito ay dinisenyo upang hayaan kang makakuha ng likod ng iyong mga kaaway na may isang maliit na maingat na maneuvering, sa solo play, ang kaaway ay hindi kailanman talagang sinubukan bilog round mo. Ang limang kampanya ng kampanya ng laro kaya nadama mas tulad ng clawing iyong paraan sa isang mabigat na defended tunel. Ang baligtad ay nakuha pa rin ang maraming kasanayan upang sumulong, sapat na hindi mo napansin ang mga pader ng tunel. Ang downside ay ang mga bagay na hindi kailanman nadama bilang laterally pantaktika tulad ng dapat mayroon sila, isang bagay ng maraming mga kritiko napalampas, o lamang gusot.
Sharper Enemies, mas matalinong Pacing
Gears 2 pa bahagi ng sarili sa mga gawa at mga gawa sa mga kabanata at ang mga kabanata ay ang kanilang mga sarili sa mga layunin ng micro-taktikal, ngunit ang mga lugar na iyong pupuntahan ay pakiramdam ng higit pang eksplorative at malayo mas mahigpit na oras na ito. Mula sa mga lunsod ng tao na nakasisilaw sa apoy sa nakamamanghang fungoid na kagandahan ng ilalim ng lupa Locust guwang dito, karamihan sa mga lugar ay lamang
mas malaki
, na may higit pang takip upang kumapit sa (at sa ilang mga nakakaintriga kaso, nubs ng takip maaari mong mapanatili ang iyong sarili). Ang mga istruktura o underground tunnels ngayon ay may posibilidad na magkaroon ng maraming mga punto ng pagpasok at puntirya, at ang pagpili ng mga alternatibong ruta ay umaabot nang higit pa sa tatlo o apat na scripted sandali na ang Gears 2 ay hihinto tulad ng hinalinhan nito at hinihiling sa iyo na pumili ng isang kalsada, mataas o mababa. mas mahusay na naiintindihan ng kaaway kung paano samantalahin ang mga ruta, masyadong, isang bagay na lalong nakikita sa bagong Multiplayer "Horde" na mode ng laro, kung saan ang computer ay labis na nagdadala ng hanggang sa 50 na alon ng lalong malakas na mga kaaway sa iyo. Bawat 10 alon na iyong ginagawang nakaraan, ang mga kaaway ay kumakain at sumipsip ng higit pang pinsala, at walang isang matatag na grupo, ibubuhos ka nila sa mas kaunting oras kaysa sa kinakailangan upang makuha ang isang perpektong reload.
Nagkataon, nagkakahalaga ito namamatay sa layunin sa "Horde," dahil maaari mong hilahin at panoorin kung ano ang nangyayari sa mga madaling-gamiting mga tag ng teksto na nagpapakilala sa masamang guys ayon sa pangalan (tulad ng sa kanilang mga pag-andar, tulad ng "grind," "boom," at "burn" ginagawa nila). Ang mabilis na pag-obserba ng bagong-at-pinabuting kaaway ng Gears 2 at maingat na pagsulong sa flank o estilo ng SWAT na pag-atake sa iyong mga pals ay parehong nag-iilaw at nagpapalamig. Gumugol ng ilang oras dito. Maraming matututunan ka. Ang mahabang tula ay tila may mas mahusay na hawakan sa pacing ng laro sa oras na ito, pati na rin, ang mga pakikipag-usap sa mga pakikipaglaban na walang mga seksyon na nagbibigay sa iyo ng pagkakataong mag-pan at i-scan ang arkitektura ng mata o kunin isang sandali upang pag-isipan ang drama. Iba pang mga beses, pagkatapos ng bayuhan sa pamamagitan ng paminsan-minsan nakapanghihina mga seksyon na makikita mo naghihingalo at i-reload maraming - tulad ng isang partikular na pinukaw na antas kung saan ang labaha-matalim na yelo pours mula sa kalangitan bilang mag-volley sa mga hukbo Locust at subukan upang mag-navigate pasulong nang hindi umaalis sa overhead cover - - Ang laro ay biglang i-drop ka sa isang sasakyan na may nagwawasak armas at magbibigay sa iyo ng ilang espasyo upang magpikit at mag-abot at ibuhos na presyon-luto ng stress sa mga swarms ng madaling eviscerated kaaway. Ito ay simple at marahil ay isang maliit na kabataan, ngunit katatiko at may layunin at katibayan ng solidong disenyo ng laro sa trabaho. Super Gears Bros.
Hindi na ang laro ay mas madali para sa mga sandali. Kung mayroon man, mas mahirap para sa mga kadahilanang nakalista sa itaas, ngunit may pagkakataon din para sa ilang masamang mga tao. May isang maddeningly clumsy lumilipad sequence patungo sa dulo, halimbawa, kung saan mayroon kang sa tao ng isang pares ng naka-mount na baril, lumilipat sa pagitan ng unahan at pagkatapos. Na mismo ay hindi isang problema, ngunit ang laro - na hanggang sa puntong ito ay nakita mo sa flat ibabaw bihira pagbaril ng higit sa 45-degree off patay center - ay hindi inihanda mo para sa 360-degree na pagpuntirya, hindi upang mailakip sabay na dodging nakamamatay na papasok na mga bagay na maaaring magdadala sa iyo sa isang blink. Ito ay isang nakamamanghang depekto sa disenyo, pinalala ng katotohanan na nagpe-play ka ng isang kasuklam-suklam na laro ng memorization: Lumipad sa isang lugar, mamatay, mapagtanto kung ano ang kailangan mong gawin
hindi, pasulong sa susunod na kamatayan, i-bookmark ang workaround, ulitin hanggang sa ikaw ay makaraan. Nakita ba itong cool? Oo nga oo, ngunit sobrang busy ka na labanan ang mga kontrol at mucking up ang mga ito at, alam mo, namamatay at muling i-reload sa prankly care.
Iba pang mga isyu ay kapansin-pansin ngunit hindi laro-breaking. Ang mga kaaway ay minsan ay hindi na kinikilala ang iyong presensya na nakatayo sa isang haba ng katawan o dalawa sa ibabaw, o lumabas nang tahasang mula sa pabalat sa isang pagbagsak ng baril. Maaari kang magtaltalan na gumagawa ng mga bagay na mas makatotohanang, mas mapaniniwalaan ng mga uri ng mga pagkakamali na ginagawa ng mga tao sa multiplayer, ngunit duda ko ito ay sinadya. Mayroon ding isang pagkakasunud-sunod patungo sa gitna ng laro na nagdiriwang ng pag-ibig ng lead Cliff Bleszinski para sa Shigeru Miyamoto. Ito ay relatibong di-nakakasakit, marahil dahil ang mga bahagi ng pagpapatakbo at pag-dodging ay madali na madali at madali nang mabilis. Karamihan sa mga manlalaro ay matatandaan ito katagal matapos nilang itabi ang laro, ngunit para sa ganap na magkakaibang mga dahilan.
Isumite, Wingman Nabanggit ko na ang "Horde" na mode sa mga laro ng multiplayer, ngunit sa lahat ng mga kill-o -Namatay ang mapagkumpitensya variant dito, ang pinakamaliwanag ay marahil "Submission" at "Wingman." Mukhang nakuha ang "Pagsusumite" ng bandila, maliban sa bandila ng mga armas, mga binti, at isang baril. Tinutukoy din siya bilang isang "bandila ng karne," at ang ideya upang makuha siya bilang kalasag ng kaaway, estilo ng hostage (isang tampok sa kampanya rin, ngunit isa akong nahanap na walang kapararakan para sa rekord) pagkatapos i-drag siya sa isang ring. Lumagay sa loob ng singsing ang haba at ang iyong koponan ay nanalo. "Wingman" ay nagtitipid sa iyo at sa magkaparehong katamtamang teammate laban sa apat na karagdagang dalawang koponan ng manlalaro sa pagpatay ng mga paligsahan na may mataas na patakaran ng pusta: upang patayin ang isang kalaban, kailangan mong magsagawa ng isang malapit na hanay ng maneuver o puntos ng isang shot shot. Ito ay isang hindi kapani-paniwalang tense laro ng hobble-pagkatapos-pounce na nakakakuha ng mga manlalaro mula sa isang kanto ng mapa at itago ang mga puwang at pagkuha ng mga pagkakataon sa mas malapit na tirahan.
Sumali o mag-iwan anumang oras kooperatiba play ay bumalik, online o off, at patuloy na gumagana kaya mahusay na ginagawang nais mong i-wag ang iyong daliri sa iba pang mga laro na "break" ang kanilang mga kampanya o lumpo ang kanilang mga kuwento kapag natitiklop na mga kasosyo sa kasosyo in Yep, maaari mo pa ring i-convert ang isang solong laro ng manlalaro sa isang coop isa o kabaligtaran, na ginagawang ka magtaka kung bakit ang Epic kahit na nag-aalinlangan sa paghiwalayin ang dalawa, dahil gusto lang nito na magdagdag ng isang "solo" na opsyon para sa "pribado" o "pampublikong" coop ng mga "Xbox Live" na koponan ng mod.
Up Your Arsenal
Paboritong bagong mga armas? Walang nakatayo. Ako ay isang rifle at sniper guy sa halos lahat ng oras, ngunit paminsan-minsan tapped ang bagong flamethrower upang palayasin ang mga kaaway sa ilang mga seksyon kung saan sila karamihan ng tao-Rush mo (ang kakayahan upang sigain malayo sa bawat oras na hit mo ang isang perpektong aktibong reload lalo na kasiya-siya). Ang mga grenade ng tinta na nakakatulong sa isang lason na ulap ay kapaki-pakinabang kung gusto mong mapawi ang isang tao, dahil ang epekto ng lugar ay mas malawak kaysa sa radius ng blast sa mga frags. Ang ilang mga spot ay nagpapahintulot sa iyo na magamit ang isang mortar na kanyon, na kung saan ang sunog ay hindi tama, tiyak na dapat, at gantimpalaan ang pagpapaputok ng ilang mga shot shot sa pamamagitan ng pagbibigay sa iyo ng isang mas mahusay na kahulugan para sa kung paano ang iyong timing ng button ay may kaugnayan sa paghahagis distansya. Ang armas, laluna tungo sa dulo, ay marahil ang boomshield, na hawak mo sa iyong kaliwang kamay habang gumagamit ng isang pistol sa kabilang banda. Ang paggamit ng kalasag ay kumikilos tulad ng takip, ngunit hinahayaan kang mag-advance nang dahan-dahan, na nagpapahintulot sa mga naka-bold na anggulo sa mga kaaway na nakabaon at pagbibigay sa iyo ng momentum mula pa noong maaari kang magmartsa at mabaril nang sabay-sabay. Posible rin na itanim ang kalasag at hunker sa likod nito, bagama't ito ay isang taktika na hindi pa ako nakahanap ng kapaki-pakinabang.
"Die, Oo-mahn!"
Gears of War 2 ay hindi para sa mga mahina o madali bigo. Ito rin ay higit pa sa isang divider kaysa sa isang uniter. Hindi sapat na kapaki-pakinabang ang paggamot sa sinumang nakamamatay na alerdyi sa mga shooters, at binigyan ang hardcore demograpiko nito, hindi sapat na mapagkakatiwalaan online upang mag-apila sa mapagkumpitensya lamang. Ngunit para sa isang serye na naibenta na sa milyun-milyong kopya, ang mga iyon ay palaging ang mga nagbabantay pa rin. Kung ikaw ay isang tagahanga ng Gears, ang lahat ng mga hakbang na Gears 2, ang isang laro na nag-play sa pinakamataas na antas ng kahirapan ay patuloy na nagtuturo sa "Tiyak na hindi mo magagawa." Na kung saan ang tanging tamang sagot ay "Panoorin lang ako."
PCW Score: 90%
Habang ang Apple - at partikular na iPhone - ang mga tsismis ay isang dosenang isang dosenang, ang isang ito ay maaaring may merito. Para sa AT & T, ang isang mas mura na plano sa serbisyo sa antas ng entry ay maaaring humimok sa mga mamimili na nasa-bakod na nagmamahal sa iPhone ngunit hindi ang mga buwanang bayad na kasama nito. Ang isang $ 10 na diskwento ay maaaring hindi mukhang magkano, ngunit maaari itong maakit ang mga bagong tagasuskribi, lalo na kung sinamahan ng isang mas murang iPhon
[Karagdagang pagbabasa: Ang pinakamahusay na mga teleponong Android para sa bawat badyet. ]
Ang isang operating system ay isang kernel, isang pagsuporta sa cast ng mga programa, at isang konsepto. Para sa ilang mga komersyal na entity, ito rin ay isang kampanya sa marketing, hype at kita. Ngunit, ang Linux operating system ay isa pang lasa ng sistemang operating ng Unix? Oo. Kung gusto mo, bilang isang may-ari ng negosyo, nais malaman kung ang Linux ay sapat na tulad ng Unix na maaari mong lumipat mula sa isang komersyal na lasa ng Unix sa Linux na may pinakamaliit na problema at gasto
[Karagdagang pagbabasa: 4 Mga proyektong Linux para sa mga newbies at intermediate users]
ID number at impormasyon ng contact. Ang mga online gaming company ay may tatlong buwan upang sumunod sa pangangailangan ng pagpaparehistro ng tunay na pangalan para sa mga bagong gumagamit, at anim na buwan upang sumunod sa mga umiiral na gumagamit. Ang mga regulasyon ay nagsasabi na ang mga kumpanya ay dapat mahigpitan ang oras ng paglalaro ng mga menor de edad, ngunit hindi nila tinukoy kung paano ang pagsubaybay na ito ay dapat mangyari.
Ang mga bagong regulasyon ay sumusunod sa mga pagsisikap ng pamahalaan upang linisin ang mga laro sa online sa bansa at kontrolin ang kanilang impluwensya sa mga bata. Sa nakalipas na mga awtoridad ay nagtrabaho upang i-tono ang marahas na nilalaman sa ilang mga laro habang tinatawagan din ang mga kumpanya na i-cut down kung gaano katagal ang mga gumagamit ay maaaring maglaro.