5 Game Console/Controller Prototypes That Were Truly INSANE
Las Vegas- Ang ilan sa mga pinaka nakakaintriga na gadget sa CES ay hindi talaga para sa pagbebenta; ang mga ito ay mga prototype na ang ilang mga wunderkid cobbled magkasama at nagdala sa Big Ipakita sa pag-asa ng nakahahalina mata ng isang tao (at isang kapaki-pakinabang na deal ng negosyo.) Ang Pag-iisip Motion ay tulad lamang ng isang aparato, isang masalimuot na magsusupil paggalaw na binuo ng isang koponan ng mga medikal na mga inhinyero aparato para sa paglalaro ng mabilisang mga video game sa iyong buong katawan.
Mga Sensor ay ginagamit upang subaybayan ka Gumagana ang prototype sa pamamagitan ng pagsubaybay sa paggalaw ng sensor na naka-attach sa iyong katawan gamit ang isang camera. Lean forward at ang Intellect Motion ay nagsasabi sa laro upang ilipat ang iyong avatar pasulong; sandalan na mas malayo at ang iyong karakter ay gumagalaw nang mas mabilis. Maaari mong sandalan sa kaliwa at kanan upang strafe patagilid, tumalon sa himpapawid upang gawin ang iyong character jump at gamitin ang Intellect Motion gun (na sinusubaybayan din ng camera) upang tumingin sa buong mundo at makipag-ugnay tulad ng iyong mouse sa iyong PC. Ang sistema ay sumusuporta sa iyo ng isang masalimuot na katawan harness upang maaari mong bounce pabalik-balik o kahit na tumalon sa paligid nang hindi nasaktan ang iyong sarili (o walang sala bystanders.)
Sinubukan namin ang unit na may open-source unang- taong tagabaril laro na tinatawag na Xonotic, at ang karanasan ng pag-navigate ng isang virtual na mundo ay isang maliit na pagkalito. Ang iyong pisikal na katawan at ang iyong in-game avatar ay hindi talaga lumilipat sa parehong paraan o sa parehong bilis; ito ay hindi tulad ng 1: 1 ratio ng real-world na kilusan sa virtual na kilusan na nakukuha mo kapag gumagamit ng controller ng Wii MotionPlus. Talagang tumatagal ng ilang oras upang magamit upang ihagis ang iyong timbang sa paligid upang ilipat mabilis o nakahilig at pagkatapos ay tumatalon upang makuha ang iyong character sa paglipas ng in-game obstacles, at tumingin ka medyo hangal habang ikaw ay pag-aaral ng mga lubid. Sa kasamaang palad, ang tanging lugar na maaari mong makita ang isa sa mga mabaliw na pakikipag-ayos ay sa isang arcade o iba pang gaming center; ikaw ay maaaring hindi kailanman maaaring bumili ng isang Intellect Motion para sa paggamit ng bahay.
Para sa higit pang mga blog, mga kuwento, mga larawan, at video mula sa pinakamalaking consumer sa bansa ipakita ang electronics, tingnan ang kumpletong coverage ng CES 2013 mula sa PCWorld at TechHive.
Computerworld ay hindi maaaring maging lugar upang gawin ang argument na ito, tulad ng maraming mga mambabasa, walang duda, enjoy playing may bagong software. Ngunit ang iba naman ay hindi. Nagsasalita ako tungkol sa karamihan ng mundo na ang mga trabaho ay hindi kaugnay sa IT. Ang mga taong ito ay maaaring gumamit ng mga computer, kahit na kailangan ang mga ito, ngunit tinitingnan nila ito bilang isang tool upang makuha ang kanilang trabaho. Wala nang iba pa. Bilang isang tagapayo, nakita ko it
Noong nakaraang linggo, sa paggawa ng kaso para sa cloud computing, kapwa Computerworld blogger na si Mark Everett Hall ay nagsalita rin para sa mga di-techies:
Ang aking pinakamalaking problema sa RAM memory optimization software - hindi mahalaga kung sino ang nag-market ito - ay lamang na hindi mo ito kailangan. Ang $ 20 na SuperRam ay nagpapahiwatig, bagaman hindi ito lumalabas at sinasabi ito, na gagawing mas mabilis ang iyong computer. Habang technically ito ay maaaring totoo (kung ikaw ay nagkaroon ng iyong computer sa para sa mga araw sa pagtatapos sa mga programa na tumatakbo na walang pinag-aralan tungkol sa pagbabalik hindi nagamit na memorya)
Iyon ay sinabi, kung kailangan mo lang mahanap ito para sa iyong sarili, SuperRam ay madaling gamitin. Sa aking pagsubok, ito ay may kaunting negatibong epekto sa pagganap ng system (anumang programa na tumatakbo sa background ay gagamit ng ilang memory at CPU cycles). Gayunpaman, kung nakatulong ang SuperRam sa pagganap, ito ay lampas sa aking kakayahang makilala.
Nabasa ko sa pamamagitan ng ulat (ito ay magagamit bilang isang PDF direkta mula sa PAGSUBOK) at upang maging patas, hindi ito bilang armband-flashing bilang ito tunog. Ang pag-aaral admits 'maliit na pananaliksik umiiral sa kung, kung sila ay nakatuon sa totoong buhay, marahas na gawain sa mga laro ay hahantong sa mga paglabag sa mga patakaran ng internasyonal na batas'. Tinitiyak din nito na ang layunin nito ay 'itaas ang kamalayan ng publiko', hindi 'pagbawalan ang mga laro, upang gawing mas
Na sinabi, ang ulat ay ilang makabuluhang mga bahid. Para sa mga nagsisimula, nilathala nito ang panitikan bilang isang 'passive' medium, katulad sa halagang ito sa pelikula at telebisyon. Ngunit ang pelikula at telebisyon ay nagbibigay ng di-abstract na imahe (sa pangkalahatan ay nagsasalita) na nangangailangan ng minimal na "pag-decode" na aktibidad sa bahagi ng mga tumitingin upang makatanggap ng mga pangunahing mensahe nito. Ang literatura, sa kabilang banda, ay isang daluyan na nakasalalay