GTA San Andreas Android Best Mods 8 Ghost Rider, Ragdoll, Cheats, BETA Mod, Gangs Editor, Teleport
Ang bilang ng mga transaksyon sa NFC (malapit sa field na komunikasyon) na mga transaksyon sa Google Wallet ay nadoble sa unang anim na linggo pagkatapos ng paglunsad ng isang bersyon ng cloud-based na Aug. 1, at patuloy na ang trend na iyon, sinabi ni Osama Bedier, vice president ng Google wallet at pagbabayad, sa sesyon sa Global Mobile Internet Conference sa San Jose, California. Hindi niya sinabi kung ilang mga pagbabayad na, gayunpaman. Hindi kailanman sinipi ng Google ang isang eksaktong bilang ng mga transaksyon, at ang Bedier ay nananatili sa pagsasanay na iyon.
"Tingin namin na gumagawa kami ng isang malaking pagkakaiba sa dami ng transaksyon," sabi ni Bedier sa isang on-stage na pakikipag-usap kay Rajeev Chand ng investment bank Rutberg & Co.
Gayunpaman, ang mga pagbabayad sa mobile ay hindi isang tagumpay sa magdamag, sinabi niya. "Hindi namin iniisip na ang NFC ay mangyayari sa isang taon lamang. Ito ay isang tatlong-to-limang taon na laro," sabi ni Bedier.U.S. ang mga mamimili ay nagpakita ng limitadong interes sa mga pagbabayad sa mobile dahil ang bansa ay may mahusay na binuo ecosystem ng credit card, sabi ng mga analyst. Ang mga pagbabayad sa NFC ay nangangailangan ng hardware at software sa parehong mga handsets at point-of-sale terminals. Sa karagdagan, may tatlong mga sistema na nakikipagkumpitensya, bawat isa ay may iba't ibang hanay ng mga malakas na tagapagtaguyod.
Bilang karagdagan sa teknolohiya ng pagbabayad ng NFC ng Google, bahagi ng nauukol na programa ng Google Wallet para sa mga virtual na wallet, may mga system na itinataguyod ng mga malalaking mobile operator at ng mga tagatingi. Ang ISIS consortium, na kinabibilangan ng AT & T, Verizon Wireless at T-Mobile USA, ay nagpaplano na maglunsad ng platform nito sa dalawang lungsod sa Lunes. Sa Agosto, isang grupo ng mga tindahan kabilang ang Walmart, Target at 7-Eleven ay bumuo ng kanilang sariling mga mobile na network ng pagbabayad, Merchant Customer Exchange.
"Ang problema ay, mayroong maraming mga ideya at hindi ng maraming mga problema na lutasin," Bedier sinabi. "Mayroong silid para sa maraming mga solusyon … ngunit ang bawat solusyon ay dapat magkaroon ng isang halaga ng panukala."
Anumang mahusay na sistema ng pagbabayad sa mobile ay kailangang makatulong sa mga mamimili na makatipid ng oras at pera, gumawa ng mga pagbili nang walang tahi, at gumagana saanman, sinabi ni Bedier. pinagana NFC sa Android OS nito noong 2010 at noon ay isang maaga na adopter ng NFC chips sa sarili nitong mga handset, ngunit ang kumpanya ay naghahanap pa rin ng suporta mula sa higit pang mga mobile operator, ayon kay Bedier. Ang bola ay nasa kanilang korte, sinabi niya."Upang gawing matagumpay ang NFC, ang mga carrier ay dapat sumama," sabi ni Bedier. "Sa tingin ko kami ay napaka makatwiran … ngunit kailangan nilang makita sa amin ang diskarte."
Bedier pa rin inaasahan NFC upang mahuli sa sa mahabang panahon. "Naniniwala ako, limang taon, magkakaroon ka ng NFC sa halos bawat telepono at halos bawat terminal," sabi niya. Kapag nangyari iyon, ang mga linya ng checkout ay magsisimulang mawawala habang ang mga mamimili ay makapagtatapos ng hindi kukulangin sa kalahati ng kanilang mga pagbili sa tindahan nang hindi pumunta sa isang checkout counter, sinabi niya.
Sinasaklaw ng Stephen Lawson ang mga teknolohiya ng mobile, storage at networking para sa
Ang IDG News Service. Sundin si Stephen sa Twitter sa @slawlawmedia. Ang e-mail address ni Stephen ay [email protected]
Ang isa pang kasanayan na lumalaki ang katanyagan ay ang paggamit ng mga video game bilang mga tool sa pagsasanay. Ang maraming kaligtasan ng publiko at mga organisasyong militar ay gumagamit ng mga video game upang gayahin ang mga kondisyon ng field. (Halimbawa, ang labanan ng Amerikanong Hukbo ng digmaan, na binuo ng US Army, ay naging isang napakalaking matagumpay na tool sa pagrerekord para sa militar.) Ngunit hindi mo kailangang i-shoot ang Nazis upang makahanap ng halaga para sa mga laro s
Sa Regence Blue Cross / Blue Shield sa Portland, Oregon, ang mga miyembro ng IT department ay nakakakuha ng virtual na "mga token" para sa pagganap ilang mga gawain: Ang pag-reset ng password ng gumagamit ay nagkakahalaga ng 2 mga token. Ang pagpapatupad ng isang cost-saving na ideya ay kumikita ng 30 token. Ang mga empleyado ay maaaring "gastusin" ang mga token na ito upang maglaro ng mga laro ng mabilis at batay sa pagkakataon. Ang mga laro ay higit na katulad sa mga slot machine: Ang mga toke
Ang Verizon ay gumawa ng ilang mga menor de edad na mga pagsasaayos sa pinakabagong serye ng mga 3G coverage ng mga ad, ngunit ang AT & T ay hindi impressed. Pinalawak ng AT & T ang paunang reklamo at kahilingan para sa injunction na isama ang mga bagong ad, at nagbigay ng pahayag upang 'itakda ang tuwid na tala' tungkol sa mga claim sa Verizon. Talaga bang nararapat ang mga ad na ito ng pansin?
Una sa lahat, ano ang inaasahan ng AT & T na magawa? Kung ang layunin ay upang maiwasan ang mga customer at prospective na mga customer mula sa pag-aaral tungkol sa kanyang kalat 3G coverage, ang pag-file ng isang kaso at pagguhit ng pansin ng media ay hindi isang mahusay na diskarte. Ang netong resulta ay isang bungkos ng libreng advertising para sa Verizon.
Ay inilunsad sa isang panahon kapag walang Microsoft Fix It o ATS at Windows Troubleshooters, at ang tanging paraan para sa user na ayusin ang kanilang mga problema sa Windows ay sundin tutorial at mano-manong i-edit ang Windows Registry o i-download ang mga pag-aayos ng registry o mga file na bat at patakbuhin ang mga ito upang ayusin ang kanilang mga problema. FixWin v1 para sa Windows 7 at Windows Vista, ay isang first-of-its-kind tool na nagbago sa lahat ng iyon. Ang mga gumagamit ay maaarin
TANDAAN: