Car-tech

Paano sinusubukan ng Microsoft-ngunit hindi pagtupad-sa korte ng mga developer ng indie game

Indie Game: The Movie Official Trailer #1 (2012) - Video Game Documentrary HD

Indie Game: The Movie Official Trailer #1 (2012) - Video Game Documentrary HD

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Sa Game Developers Conference noong nakaraang linggo sa San Francisco, nag-record ng mga numero ng mga manlalaro sa industriya na nagtipon upang ipakita ang kanilang mga pinakabagong mga pamagat. Sa mas malakas na puwersa ay mas maliit, independyenteng mga developer, na nagpapalabas ng kanilang indie games sa iba't ibang hardware: Mac at Windows laptops, at mga aparatong iOS at Android.

Mga aparatong nakabase sa Windows, gayunpaman, ay lumilitaw na wala sa labas ng booth ng Microsoft, siyempre.

"Hindi ko gusto kung paano ang Microsoft ay naghihigpit sa pagbuo ng PC sa tindahan ng app sa Windows," sabi ni Cavanagh. Ang GDC ay ang lugar kung saan ang mga tagabuo ng laro at mga mamamahayag ay nagtatagpo upang makipag-usap sa shop, at hindi ang Windows 8 / RT o Windows Phone ay isang mahalagang bahagi ng pag-uusap ng sinuman. At habang ang kategoryang Gaming ay isa sa mga pinaka-promising na seksyon ng Store ng Windows noong kinuha namin ang stock nang mas maaga sa taong ito, nakikita rin namin ang isang matalim, biglaang pagtanggi sa bagong paglabas ng Windows app. Ang nag-iisa ay dapat na mag-udyok ng Microsoft na umakyat sa kanyang panliligaw ng mga developer ng laro, malaki at maliit.

Ako ay nakaupo sa mga kinatawan ng Microsoft sa kumperensya, at tiwala ako na ang mga tao na nagtatrabaho sa Windows ay nauunawaan kung paano ang mga laro ay isang kritikal na bahagi ng anumang malusog na ecosystem ng app. Gayunpaman, ang Microsoft ay may matapang na trabaho pauna. Ang ilan sa mga developer ng indie ay hindi gusto ang pilosopiya ng negosyo ng Microsoft, samantalang ang iba ay walang access sa mga tool sa pag-unlad na kailangan nila.

Sino ang maaaring labanan ang 80/20 split?

Sa pananalapi, mahirap maintindihan kung bakit ang mga developer ay nag-iwas sa mga aparatong Windows, habang nag-aalok ang Microsoft ng mas mapagbigay na kasunduan sa pagbabahagi ng kita kaysa sa alinman sa Apple o Google. Ang mga developer ng Windows app ay nakakakuha ng mas mahusay na bahagi ng isang 80/20 split pagkatapos ng kanilang mga apps break $ 25,000 sa mga benta.

Microsoft touts Visual Studio bilang isang tool na maraming nalalaman na suportado ng isang hukbo ng kawani ng Microsoft, isang claim na nai-back up ng mga developer ng Windows 8 na ' Sinabi rin ng Microsoft na ang Windows Store ay mas nakakaengganyo kaysa sa nakikipagkumpitensya sa ecosystem ng app dahil ang Visual Studio-ang kapaligiran ng pag-unlad para sa pagtatayo ng mga apps ng Windows-ay sumusuporta sa malawak na pagkakaiba-iba ng mga coding na wika. At maraming mga developer ang tila sumang-ayon: Nang usapan natin ang unang alon ng mga developer ng Windows app noong nakaraang taon, pinuri ng mga coder ang mga tool sa Microsoft at ang mga pagsisikap sa pag-outreach ng mga developer.

Ngunit ang damdaming iyon ay hindi ibinahagi ng maraming mga indie game makers sa GDC show floor. Upang malaman kung bakit, nagawa ko ang mga palabas na nagtatanong sa mga nag-develop kung ano ang nag-iingat sa kanila sa paglalagay ng kanilang mga produkto para mabili sa Windows Store.

Mga problema sa pagkakatugma ay madaling malutas

Narito ang Studios ay gumagawa Knights of Pen and Paper, isang laro para sa iOS (at sa lalong madaling panahon Steam) na binuo sa kapaligiran Unity development. Ang mga tao sa Narito ay bukas upang magdala ng kanilang laro sa Tindahan ng Windows, ngunit hindi nila maaaring mag-import ng Windows Visual Studio ang Unity code. Ito ay isang problema na niggling para sa Narito, ngunit ito ay isang

malaking problema sa Microsoft dahil ang Unity ay isa sa mga pinaka-popular na tool para sa mga maliliit at midsize developer ng laro.

Sa katunayan, kung nais ng koponan ng Windows ang bilang ng mga dakilang independiyenteng laro sa Windows Store, kailangan nito upang simulan ang paglalaro ng bola na may Unity. Ang Knights of Pen & Paper ay paparating na sa iyong PC desktop sa pamamagitan ng Steam, at ngayon na ang Unity ay handa upang suportahan ang mga apps ng Windows na maaaring din sa Windows Store bago ang taon ay lumipas. Ang Microsoft ay talagang nasa ibabaw ng ito. Sa panahon ng GDC, ang balita ay sinira na ang Unity ay nagsisimula ng isang beta program para sa mga developer ng Windows 8. Kaya habang ang komersyal na bersyon ng Unity ay hindi magiging kakayahang mag-ipon ng mga laro para sa Window Store sa loob ng ilang sandali pa, ang Microsoft ay nagtatrabaho sa mga tao ng Unity upang gawin ang tama ng mga developer ng laro. At sa bahagi nito, ang koponan ng Unity ay direktang nagtatrabaho sa mga developer upang dalhin ang kanilang mga pamagat sa Windows. Sa katunayan, ang 14 laro na nilikha ng Unity-kabilang ang Buck Hunter, Gunpowder, at Drift Mania Championship 2-ay nasa Windows Store.

Ang Windows 8 ay mayroon pa ring problema sa imaheng

Ngunit ang ilang mga developer ay hindi interesado sa pagbebenta ng kanilang mga gamit sa Windows Store, gaano man kahusay ang Microsoft. Para sa kanila, ito ay isang katanungan ng etika. Upang pangalanan lamang ang isang halimbawa, ang developer ng indie na si Terry Cavanagh ay nakakatagpo ng mga pagtatangka ng Microsoft na bumuo ng sarado na ecosystem ng software sa PC.

Cavanagh ay nasa GDC upang maipakita ang Super Hexagon, isang mabilis na laro ng isip-numbingly na orihinal na binuo sa Flash at inilabas para sa libreng online, at pagkatapos ay nai-port sa PC, Mac, Linux, iOS, Android, at BlackBerry 10-karaniwang bawat platform maliban sa Windows 8 / RT at Windows Phone.

Super Hexagon code ay mahusay sa Visual Studio ng Microsoft. dadalhin sa Tindahan ng Windows, ngunit hindi interesado si Cavanagh. "Hindi ko gusto kung paano pinaghihigpitan ng Microsoft ang pagpapaunlad ng PC sa tindahan ng app sa Windows," sabi ni Cavanagh. At ang pangako ng higit pang mga gumagamit at isang mas kapaki-pakinabang na split ng kita ay hindi maaaring magpahina sa kanya. "Kung nais ng mga tao na maglaro ng Super Hexagon sa isang Windows phone, dapat silang bumili ng ibang telepono," sabi niya.

Blue Screen ng AwesomeSuper Hexagon ay magagamit na ngayon para sa halos lahat-maliban sa Windows 8 / RT at Windows Phone. upang manatili sa ganitong paraan maliban kung ang Microsoft mollifies mga developer ng app galit tungkol sa Windows 8.

Cavanagh ay hindi nag-iisa Maraming mga indie developer, kabilang ang Minecraft tagalikha Markus Persson, pampublikong decaled ang Windows Store.Mamasasasatan nila ang Microsoft bilang isang interloper, trespassing sa bukas platform ng PC upang bumuo ng isang naka-wall na hardin ng apps ng Windows.

Ang mga takot sa mga kritiko ay makatwiran sa mga tuntunin ng mga tablet ng RT RT, ngunit, malinaw naman, ang Windows 8 ay may kasamang desktop na nagpapahintulot sa iyo na magpatakbo ng anumang tradisyonal na aplikasyon ng Windows (o game na gusto mo Gayunpaman, madaling maunawaan ang kanilang mga takot.Kung ang Windows Blue ay nagpapahayag ng pagkamatay ng desktop ng Windows, ang mga independiyenteng developer ay kailangang dumaan sa Windows Store upang maabot ang kanilang mga customer, o iba pa na abandunahin ang PC ely. Ang pagtaas ay dapat na puksain ng Microsoft ang mantsa na naka-attach sa Store ng Windows kung inaasahan nito na magdala ng isang makabuluhang uri ng mga developer pabalik sa fold.

At nangangahulugan ito na kakailanganin nilang i-double down sa outreach ng developer.

Kailangan ng Microsoft ng mas agresibong outreach

Developer ng Scottish na laro Lucky Frame ay magiging masaya na magdala ng iOS laro nito na Bad Hotel sa Windows Store-kung ibabagsak lang ito ng Microsoft.

Ang laro ay hinirang para sa Best in Audio award sa taong ito bilang bahagi ng Independent Games Festival, kaya ang mga developer mula sa Lucky Frame ay nasa GDC floor sa buong linggo, na nagpapakita ng kanilang laro sa isang booth na mas mababa sa isang libong talampakan mula sa business suite ng GDC ng Microsoft. Ngunit ayon sa Sean McIlroy ng Lucky Frame, hindi kailanman nakipag-ugnayan ang Microsoft sa kanyang studio, o nagpahayag ng interes sa pagtulong sa kanila na magdala ng Bad Hotel sa Windows.

Ang paniniwalang pagnanais ng outreach ng developer ng Microsoft na lumaktaw sa isang nominado na laro ng indie tulad ng Bad Hotel ay nakakaligalig. Kinakailangan ng Microsoft na palakasin ang kanyang understocked na tindahan ng app, at nangangahulugan ito na kailangan nito sa korte ang bawat mahuhusay na developer na maaari itong ilagay sa mga kamay nito. Lalo na kung ang developer na ay nagpapakita ng isang award-hinirang indie laro sa parehong gusali.